1、Swift还增加了Objective-C中没有的类型比如元组(Tuple)。

元组可以让你创建或者传递一组数据,比如作为函数的返回值时,你可以用一个元组可以返回多个值。

元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型。

//可以通过下标来访问元组中的单个元素
let http404Error =(,"Not Found")
println("The status code is \(http404Error.0)")

//给元组中的元素命名后,你可以通过名字来获取这些元素的值
let http200Status =(statusCode: ,description: "OK")
println("The status code is \(http200Status.statusCode)")

注意:元组在临时组织值的时候很有用,但是并不适合创建复杂的数据结构。如果你的数据结构并不是临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。

2、Swift还增加了可选(Optional)类型,用于处理值缺失的情况。

Swift定义的常量和变量是没有默认值的,所以引入了可选的概念,用?修饰变量,标示该变量的值可能为空也可能为某个值,然后获取的时候用!强制解析,此时必须有值,否则报运行时错误。

3、常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。所谓改变,对于基本数据类型而言,值改变就是改变,而对于引用数据类型而言,指针指向改变才是改变。

4、类型别名(type aliases)就是给现有类型定义另一个名字。你可以使用typealias关键字来定义类型别名。

5、属性监视器

willSet在设置新的值之前调用

didSet在新的值被设置之后立即调用

6、继承

如果子类实现和父类相同的方法或者属性就是重写。必须用override关键字表明。

防止重写,你可以通过把方法,属性或附属脚本标记为final来防止它们被重写。

7、构造方法

与Objective-C中的构造器不同,Swift的构造器无需返回值,它们的主要任务是保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化。

构造器分为指定构造器和便利构造器,原则:指定构造器是向上调用的,便利构造器是横向调用的。

规则1:指定构造器必须调用其父类的指定构造器

规则2:便利构造器必须调用同一类中调用的其他构造器

规则3:便利构造器必须以调用一个指定构造器结束

//指定构造器(默认构造方法),因为父类也有该方法,所以用override

override init() {
  super.init()
  print("Student init")
} //指定构造器(自定义构造方法,父类没有该方法,不需要override)
init(size:Double) {
  super.init(size: size)
  print("Student init with size")
} //便利构造器(使用关键词convenience,需要调用自己的构造方法)
convenience init(size:Double,friendNums:Double){
  self.init(size:size)
  self.friendNums = friendNums
}

8、类扩展,相当于OC分类

添加计算型属性和计算静态属性

注意:扩展可以添加新的计算属性,但是不可以添加存储属性,也不可以向已有属性添加属性观测器(property observers)

定义实例方法和类型方法

提供新的构造器

定义下标

定义和使用新的嵌套类型

使一个已有类型符合某个接口

9、循环引用的问题

使用弱引用weak和无主引用unowned修饰一方变量。

两个属性的值都可能是nil,并有可能产生强引用环。这种场景下适合使用弱引用。

var a:A?
weak b:B?

一个属性可以是nil,另外一个属性不允许是nil,并有可能产生强引用环。这种场景下适合使用无主引用。

var a:A?
unowned b:B
override init(){
  self.b = B()
}

两个属性都必须有值,且初始化完成后不能为nil。这种场景下,则要一个类用无主引用属性,另一个类用隐式展开的可选属性。

var a:A!
override init(){
  self.a = A()
} unowned b:B
override init(){
  self.b = B()
}

在oc中,我们需要在代码块用到self时,可以直接把self付给其他变量,然后在块中使用完毕后制空,或者像下面弱引用self来避免循环引用:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

在swift中

//这里用gcd举例不好,毕竟系统的块不会造成循环引用,这里就勉强的学一下怎么改吧
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(, )) {[unowned self] () -> Void in
self.view
//添加自己的代码
}

10、检查类型

用类型检查操作符(is)来检查一个实例是否属于特定子类型。

某类型的一个常量或变量可能在幕后实际上属于一个子类。你可以相信,上面就是这种情况。你可以尝试向下转到它的子类型,用类型转换操作符(as)

如果强制转型肯定成功,可以使用as!,如果使用as?,那么返回结果成功则为该转的类型,失败则为空,此时可以使用if let来接收判断。

11、AnyObject

AnyObject类似于OC中的id类型,表示任意的class的实例对象,但是在Swift中,例如我们常见的String和Array都变为结构体了,而且在Swift3.0中,更多的类型或者枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被削弱了,所以在Swift3.0的API中曾经许多AnyOjbect的类型被替换为Any了。

AnyObject的自动类型转换
OC的NSArray里面只能保存对象类型, 不能添加基本数据类型,如枚举、结构体等.
Swfit里面将Array的元素类型声明成 AnyObject,swift会自动将基本数据类型123转换为NSNumber对象类型。

let array = ["",]

Any 可以表示任何类型,包括函数类型、基本数据类型。

let a:[Any] = ["",]

AnyClass: 表示任意类的元类型.任意类的类型都隐式遵守这个协议.

public typealias AnyClass = AnyObject.Type

12、闭包

Swift中的闭包与C和Objective-C中的blocks有点类似。

闭包表达式语法

{(parameters)-> returnType in
statements
}

13、在swif中的互斥锁

  • oc中的互斥锁:
@synchronized(self) {
//需要执行的代码块
}
  • swift中的互斥锁
objc_sync_enter(self)
//需要执行的代码块
objc_sync_exit(self)

 

swift3 与 OC 语法区别的更多相关文章

  1. C++与Java的语法区别

    C++与Java的语法区别 首先,两个大的不同是主函数和怎样编译的不同,接下来是许多小的区别. main 函数C++//自由浮动的函数int main( int argc, char* argv[]) ...

  2. 关于OC语法的公开和私有的讨论

    关于OC语法的公开和私有的讨论 OC语法中,类的.h文件向外面暴露类的功能/方法接口,其中定义的属性/方法/协议/类别/类扩展都属于公开的,但实例变量要看限定词(@protected/@public/ ...

  3. Python2和Python3的一些语法区别

    Python2和Python3的一些语法区别 python 1.print 在版本2的使用方法是: print 'this is version 2 也可以是 print('this is versi ...

  4. python2 与 python3 语法区别

    python2 与 python3 语法区别 概述# 原稿地址:使用 2to3 将代码移植到 Python 3 几乎所有的Python 2程序都需要一些修改才能正常地运行在Python 3的环境下.为 ...

  5. MySQL与Oracle的语法区别详细对比

    MySQL与Oracle的语法区别详细对比 Oracle和mysql的一些简单命令对比在本文中将会涉及到很多的实例,感兴趣的你不妨学习一下,就当巩固自己的知识了   Oracle和mysql的一些简单 ...

  6. python语法区别

    python语法区别: 大小写敏感 (动态语言:python)变量不用声明 p.s: 静态语言(Java)必须声明变量 语句末尾可以不打分号 可以直接进行数学计算 复制.粘贴功能失效,粘贴到别的地方的 ...

  7. 浅谈Swift和OC的区别

    前言 转眼Swift3都出来快一年了,从OC到Swift也经历了很多,所以对两者的一些使用区别也总结了一点,暂且记录下,权当自己的一个笔记. 当然其中一些区别可能大家都有耳闻,所以这里也会结合自身的一 ...

  8. C、C++、Java、go的语法区别

    详细C++.Java比较:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2011/07/27/2118660.html 一.C.C++的区别 在很大程度上, ...

  9. pyhton2 python3 语法区别

    几乎所有的Python 2程序都需要一些修改才能正常地运行在Python 3的环境下.为了简化这个转换过程,Python 3自带了一个叫做2to3的实用脚本(Utility Script),这个脚本会 ...

随机推荐

  1. 云平台Linux主机安装流程

    ==一.安装包===================================================================================如果是1+2主机安装 ...

  2. Redis设置Key/value的规则定义和注意事项(附工具类)

    对于redis的存储key/value键值对,经过多次踩坑之后,我们总结了一套规则:这篇文章主要讲解定义key/value键值对时的定义规则和注意事项. 前面一篇文章讲了如何定义Redis的客户端和D ...

  3. 查看Windows系统里的进程已运行的时间

    搜索 ProcessExplorer ,可以去微软下载它.右键点击项类,selcet conlumns...在 Process Performance 里 选择start time.有了进程的启动时间 ...

  4. python全栈开发day29-网络编程之socket常见方法,socketserver模块,ftp作业

    一.昨日内容回顾 1.arp协议含义 2.子网,子网掩码 3.两台电脑在网络中怎么通信的? 4.tcp和udp socket编码 5.tcp和udp协议的区别 6.tcp三次握手和四次挥手,syn洪攻 ...

  5. js自定义修改复选框单选框样式,清除复选框单选框默认样式

    之前做项目的时候,也遇到过需要按照设计稿把<input type="checkbox">和<input type="radio">的默认 ...

  6. Manjaro 初始配置----anaconda-pycharm-opencv-tensorflow

    1.安装蟒蛇 1)安装 yaourt anaconda source /opt/anaconda/bin/active root 2)添加环境变量 在〜/ .bashrc中添加 export PATH ...

  7. Netty handler处理类无法使用@Autowired注入bean的解决方法

    问题由来: 公司有个项目用到netty作为websocket的实现,最近打算部署双机,这使得原来在内存中的保存Channel信息的方案不再可行,需要转移到redis中,改造过程中发现通过@Autowi ...

  8. 实现分布式服务注册及简易的netty聊天

    现在很多地方都会用到zookeeper, 用到它的地方就是为了实现分布式.用到的场景就是服务注册,比如一个集群服务器,需要知道哪些服务器在线,哪些服务器不在线. ZK有一个功能,就是创建临时节点,当机 ...

  9. 移动端Tap与滑屏实战技巧总结以及Vue混合开发自定义指令

    最近在忙混合开发,因交互相对复杂,所以也踩了很多坑.在此做一下总结. 1.tap事件的实际应用 在使用tap事件时,老生常谈的肯定是点透问题,大多情况下,在有滑屏交互的页面时,我们会在根节点阻止默认行 ...

  10. [洛谷P1731][NOI1999]生日蛋糕(dfs)(剪枝)

    典型的深搜+剪枝策略 我们采用可行性剪枝.上下界剪枝.优化搜索顺序剪枝.最优性剪枝的方面来帮助我们进行剪枝. 也许有人还不知道剪枝,那我就弱弱地为大家补习一下吧qwq: .优化搜索顺序: 在一些搜索问 ...