1. typedef struct _CONN_BUFFER
  2. {
  3. uint8_t buffer[CONN_BUFFER_LENGTH];
  4. uint32_t tail;
  5. uint64_t id;
  6. time_t access_time;
  7. uint32_t ip;
  8. int readerId;
  9. uint8_t used;
  10. }CONN_BUFFER;

CONN_BUFFER g_ConnBuffer[MAX_CONN_COUNT];

所有的socketfd都放入g_ConnBuffer中,其中used标志其可用状态,read此fd前要检查之。

tail指向数据尾部,当处理完一个数据包,将包的最后位置到tail的数据拷贝到前面;与下次收到的包组合。这样就处理了粘包问题;

CONN_BUFFER_LENGTH当前定义了1024字节,如果Client发送速率太快,导致buffer满,则会从epoll事件中移除,并关闭fd;

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