Pivot

1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择

2.再创建一个Sprite类型的Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择,当Sprite2坐标设置为(0,0)的时候,子节点Sprite2的Pivot会和父节点Sprite1的Pivot位置重合。

3.这就是Pivot的作用,pivot是定位原点用的,相对于父对象

锚点

用法一

1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,Type选择Unified统一类型,Advance是高级类型选择每条边参照不同的对象。Execute选择On Update是每一帧都去刷新,性能消耗大,On Enable是一开始的时候刷新一下

2.把UI Root拖进Target中作为目标节点

3.把Left Right Buttom Top距离Target的Left Right Buttom Top都设置为0,这时候就做了背景的适配,这样怎么拉伸都会显示全部背景在Game视图中,但是图会变形,这种解决方案常用于背景。

用法二

1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,Type选择Unified统一类型,Execute选择On Update。

2.把UI Root拖进Target中作为目标节点

3.再创建一个Sprite类型的Spritebutton节点,关联一个图集和一张贴图,作为开始游戏的按钮,发现这时候如果改变Game视图的分辨率,Spritebutton节点的位置会不断改变,和右边以及下边的距离也不是固定的。

4.要解决上面的问题,就要用到锚点,选择Spritebutton节点,Anchors的Type选择Unified统一类型,Execute选择On Update。把Sprite1拖进Target中作为目标节点

5.之后再改变Game视图的分辨率,按钮始终和右边和下边有一定的距离,这就是锚点的第二个作用,像订书钉一样,把一个节点固定在父节点的某个位置,保持了两边的距离不会随着拉伸而改变。

关于Unity中NGUI的Pivot和锚点的更多相关文章

  1. 关于Unity中NGUI的Tab商城、Scrollview和打字机效果的实现

    Tab商城实例 UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备) 1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite2 2.给Spri ...

  2. 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

    我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...

  3. 关于Unity中NGUI的3D角色血条的实现

    首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HU ...

  4. 关于Unity中NGUI的Checkbox复选框、Slider滑动条和Button的6种触发回调事件的方式

    Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节 ...

  5. 关于Unity中NGUI的背包实现之Scrollview(基于Camera)

    基于UIPanel的scrollview实现方式在移动设备上的性能不如基于camera的方式.因为UIPanel的scrollview实现方式要渲染很多的道具图,性能自然就降低了.如果是用第二个摄像机 ...

  6. 关于Unity中NGUI的帧动画和Tween动画

    帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite ...

  7. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  8. NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...

  9. 关于Unity中的NGUI字体

    NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILa ...

随机推荐

  1. WinForm timer 控件

    timer 控件:按用户定义的时间间隔引发的事件 属性: Enabled 是否启用: Interval 事件发生的事件间隔,单位是毫秒 事件只有一个:Tick 事件经过指定的时间间隔发生 打开一个窗口 ...

  2. Python3基础系列——枚举类型大揭秘

    为什么使用枚举 枚举类型是定义常量的一种最优选择. 常量的广义概念是:不变化的量 对于常量的通俗比喻--如同大山不被轻而易举地改变 地球上的重力加速度到海枯石烂也会改变 人们使用的常量是时间不很漫长的 ...

  3. centos7环境下对防火墙的操作

    我是运行了systemctl stop firewalld.service && systemctl disabl e firewalld.service命令于是显示 [root@in ...

  4. iOS web view 与 js 交互

    移动应用中许多复杂的且经常改动的页面会使用H5进行代替native,这里就会使用到js和webview的交互 iOS里面,UIWebView提供了方法stringByEvaluatingJavaScr ...

  5. Ubuntu16.04基于Anaconda(py3.6)安装TensorFlow(CPU)的方法

    安装tensorflow(cpu版) 对anaconda命令的熟悉,可以参考http://www.jianshu.com/p/d2e15200ee9b 官方的建议是即时你有gpu,但也可以先装一个cp ...

  6. Java多线程:AQS

    在Java多线程:线程间通信之Lock中我们提到了ReentrantLock是API级别的实现,但是没有说明其具体实现原理.实际上,ReentrantLock的底层实现使用了AQS(AbstractQ ...

  7. JDBC(1)—Connection

    一.简介: 1.JDBC(Java Database Connectivity)是一个独立于特定数据库管理系统.通用的SQL数据库存取和操作的 *公共接口(一组API) *定义了用来访问数据库的标准j ...

  8. CentOS 7下简单的Ansible使用入门

    1.配置hosts文件,Ansible依赖hosts文件进行主机通讯,不能直接在命令行上直接输入IP. vi /etc/ansible/hosts hosts文件格式如下: [servers] hos ...

  9. 使用OClint进行iOS项目的静态代码扫描

    使用OClint进行iOS项目的静态代码扫描 原文链接:http://blog.yourtion.com/static-code-analysis-ios-using-oclint.html 最近需要 ...

  10. fetch使用的常见问题及其解决办法

    摘自: https://segmentfault.com/a/1190000008484070 fetch使用的常见问题及其解决办法 javascript wonyun 2月25日发布 |   0 收 ...