C#设计模式--状态模式
设计模式:
状态模式(State Pattern)
简单介绍:
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
举例子:本例子完全参考csdn:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/11096391(原作者用java实现)
酒店房间状态变换图:
状态模式类图:
上图来源于菜鸟教程
角色:
状态模式包含如下角色:
Context: 环境类。可以包括一些内部状态。
State: 抽象状态类。State定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间就可以互相转换了。
StartStates/StopState: 具体状态类。具体状态类,用于处理来自Context的请求,每一个State的具体类都提供了它对自己请求的实现,所以,当Context改变状态时行为也会跟着改变。
酒店房间状态伪类图:
状态变迁:
然后是3个状态类,这个三个状态分别对于这:空闲、预订、入住。其中空闲可以完成预订和入住两个动作,预订可以完成入住和退订两个动作,入住可以退房。
状态模式C#代码举例
状态接口
public interface IState
{
/// <summary>
/// 预定房间
/// </summary>
void bookRoom(); /// <summary>
/// 退订房间
/// </summary>
void UnSubscribeRoom(); /// <summary>
/// 入住
/// </summary>
void CheckInRoom(); /// <summary>
/// 退房
/// </summary>
void CheckOutRoom(); }
具体的房间类
/*****************************************************
* ProjectName: _11DesignPattern_StatePattern
* Description:
* ClassName: Room
* CLRVersion: 4.0.30319.18444
* Author: JiYF
* NameSpace: _11DesignPattern_StatePattern
* MachineName: JIYONGFEI
* CreateTime: 2017/7/17 17:31:00
* UpdatedTime: 2017/7/17 17:31:00
*****************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace _11DesignPattern_StatePattern
{
public class Room
{
/// <summary>
/// 房间的当前状态
/// </summary>
private IState _state; public IState State
{
get { return _state; }
set { _state = value; }
}
/// <summary>
/// 房间的三个状态
/// </summary>
private IState _freeTimeState; //空闲状态 private IState _checkInState; //入住状态 private IState _bookedState; //预定状态 /// <summary>
/// 空闲状态的set和get
/// </summary>
public IState FreeTimeState
{
get { return _freeTimeState; }
set { _freeTimeState = value; }
} /// <summary>
/// 入住状态的get和set
/// </summary>
public IState CheckInState
{
get { return _checkInState; }
set { _checkInState = value; }
} /// <summary>
/// 预定状态的get和set
/// </summary>
public IState BookedState
{
get { return _bookedState; }
set { _bookedState = value; }
} public Room()
{
this._freeTimeState = new FreeTimeState(this);
this._checkInState = new CheckInState(this);
this._bookedState = new BookedState(this);
this._state = this._freeTimeState;
} /// <summary>
/// 预定房间
/// </summary>
public void bookRoom()
{
this._state.bookRoom();
} /// <summary>
/// 退订房间
/// </summary>
public void UnSubscribeRoom()
{
this._state.UnSubscribeRoom();
} /// <summary>
/// 入住
/// </summary>
public void CheckInRoom()
{
this._state.CheckInRoom();
} /// <summary>
/// 退房
/// </summary>
public void CheckOutRoom()
{
this._state.CheckOutRoom();
} public string getRoomState()
{
return "该房间的状态是:" + this.State.GetType().ToString();
} }
}
三个具体的状态是实现:
FreeTimeState.cs 房间空闲状态
/*****************************************************
* ProjectName: _11DesignPattern_StatePattern
* Description:
* ClassName: FreeTimeState
* CLRVersion: 4.0.30319.18444
* Author: JiYF
* NameSpace: _11DesignPattern_StatePattern
* MachineName: JIYONGFEI
* CreateTime: 2017/7/17 17:34:28
* UpdatedTime: 2017/7/17 17:34:28
*****************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace _11DesignPattern_StatePattern
{
public class FreeTimeState:IState
{
private Room _hotelManagement;
public FreeTimeState()
{ } public FreeTimeState(Room hotelManagement)
{
this._hotelManagement = hotelManagement;
}
public void bookRoom()
{
//设置状态为已经预定状态
this._hotelManagement.State = this._hotelManagement.BookedState;
Console.WriteLine("您已经成功预定了...");
} public void UnSubscribeRoom()
{
//暂不操作
} public void CheckInRoom()
{
this._hotelManagement.State = this._hotelManagement.CheckInState;
Console.WriteLine("您已经成功入住...");
} public void CheckOutRoom()
{
//暂不操作
}
}
}
BookedState.cs房间预订状态
/*****************************************************
* ProjectName: _11DesignPattern_StatePattern
* Description:
* ClassName: BookedState
* CLRVersion: 4.0.30319.18444
* Author: JiYF
* NameSpace: _11DesignPattern_StatePattern
* MachineName: JIYONGFEI
* CreateTime: 2017/7/17 17:34:45
* UpdatedTime: 2017/7/17 17:34:45
*****************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace _11DesignPattern_StatePattern
{
public class BookedState:IState
{
private Room _hotelManagement;
public BookedState()
{ } public BookedState(Room hotelManagement)
{
this._hotelManagement = hotelManagement;
}
public void bookRoom()
{
Console.WriteLine("该房间已经预定了...");
} public void UnSubscribeRoom()
{
this._hotelManagement.State = this._hotelManagement.FreeTimeState;
Console.WriteLine("退订成功,欢迎下次光临...。");
} public void CheckInRoom()
{
this._hotelManagement.State = this._hotelManagement.CheckInState;
Console.WriteLine("入住成功...");
} public void CheckOutRoom()
{
//暂不操作
}
}
}
CheckInState.cs房间入住状态
/*****************************************************
* ProjectName: _11DesignPattern_StatePattern
* Description:
* ClassName: CheckInState
* CLRVersion: 4.0.30319.18444
* Author: JiYF
* NameSpace: _11DesignPattern_StatePattern
* MachineName: JIYONGFEI
* CreateTime: 2017/7/17 17:34:36
* UpdatedTime: 2017/7/17 17:34:36
*****************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace _11DesignPattern_StatePattern
{
public class CheckInState:IState
{
private Room _hotelManagement;
public CheckInState()
{ } public CheckInState(Room hotelManagement)
{
this._hotelManagement = hotelManagement;
}
public void bookRoom()
{
Console.WriteLine("该房间已经入住...");
} public void UnSubscribeRoom()
{
//暂不操作
} public void CheckInRoom()
{
Console.WriteLine("该房间已经入住...");
} public void CheckOutRoom()
{
this._hotelManagement.State = this._hotelManagement.FreeTimeState;
Console.WriteLine("退房成功...");
}
}
}
测试代码:
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
//创建俩间房子
Room[] rooms = new Room[];
//初始化
for (int i = ; i < rooms.Length; i++)
{
rooms[i] = new Room();
} //第一间房子
rooms[].bookRoom(); //预定
rooms[].CheckInRoom();//入住
rooms[].bookRoom(); //再次预定
Console.WriteLine(rooms[].State);
Console.WriteLine("---------漂亮的分割线----------"); //第二间房子
rooms[].CheckInRoom(); //入住
rooms[].bookRoom(); //预定
rooms[].CheckInRoom(); //入住
rooms[].bookRoom();//再次预定
Console.WriteLine(rooms[].State);
Console.WriteLine("---------漂亮的分割线----------"); Console.Read();
}
}
运行结果:
源代码工程文件下载
C#设计模式--状态模式的更多相关文章
- 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- JAVA 设计模式 状态模式
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构
- 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...
- C++设计模式——状态模式
前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...
- Java设计模式—状态模式
状态模式又是一个比较难的设计模式 定义如下: 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类. 个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的 ...
- 设计模式-状态模式(State Pattern)
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...
- JavaScript设计模式——状态模式
状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应 ...
- C#设计模式——状态模式(State Pattern)
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构 ...
随机推荐
- SIGALRM信号和SIGCHID信号
在进行堵塞式系统调用时.为避免进程陷入无限期的等待,能够为这些堵塞式系统调用设置定时器.Linux提供了alarm系统调用和SIGALRM信号实现这个功能. 要使用定时器.首先要安装SIGALRM信号 ...
- delphi中接口的委托和聚合
Delphi的TRegistry注册表类 方法详解 Delphi的接口编程入门 delphi中接口的委托和聚合 2009-09-27 10:44:44| 分类: 默认分类 | 标签: |举报 |字 ...
- 三大分析法——SWOT、PEST、波特五力
SWOT分析法 「SWOT分析模型简介」 (也称TOWS分析法.道斯矩阵).在现在的战略规划报告里,SWOT分析应该算是一个众所周知的工具.来自于麦肯锡咨询公司的SWOT分析,包括分析企业的优势(St ...
- escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解 (转)
JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:,decodeURI,decodeURIComp ...
- Android HandlerThread 源代码分析
HandlerThread 简单介绍: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后.线程就会被自己主动销毁了.假设此时我又有一 个耗时任务须要运行,我们不得不又 ...
- Android Data Recovery for Mac(安卓数据恢复软件)破解版安装
1.软件简介 Android Data Recovery 是 macOS 系统上一款 Android 设备数据恢复软件,能够帮助我们在 mac 电脑上对 Android 设备进行数据恢复,文档. ...
- C#-MVC开发微信应用(3)--文本消息和图文消息的应答
最近咨询微信的人很多,感觉这块也是一块商机,也为了演示SNF快速开发平台的优势,就用SNF快速开发平台开发出一套微信应用程序.使用<SNF.CodeGenerator>代码生成工具可以节省 ...
- netty实现多个handler顺序调用
在netty中,一次数据交互,可以由多个handler去处理,例如 handler1 和 handler2,那么,在前面那个handler的 messageReceived 的最后要加上 ctx.se ...
- 【iCore4 双核心板_FPGA】例程四:Signal Tapll 实验——逻辑分析仪
实验现象: 三色led轮流闪烁,具体的逻辑分析仪使用教程请参考iCore3逻辑分析仪例程 核心代码: module signal_ctrl( input clk_25m, input rst_n, o ...
- ZigBee基础
Zigbee技术 Zigbee由Zigbee联盟制定的无线网络协议,在IEEE 802.15.4标准的基础上设计,是一种自愈.安全和稳健的网状网协议,可扩展到更大范围内的数百个节点.主要用于距离短.功 ...