[Node.js] 05 - Modules and Function
一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。
Node.js 工具模块
在 Node.js 模块库中几种常用模块的使用:
序号 | 模块名 & 描述 |
---|---|
1 | OS 模块 提供基本的系统操作函数。 |
2 | Path 模块 提供了处理和转换文件路径的工具。 |
3 | Net 模块 用于底层的网络通信。提供了服务端和客户端的的操作。 |
4 | DNS 模块 用于解析域名。 |
5 | Domain 模块 简化异步代码的异常处理,可以捕捉处理try catch无法捕捉的。 |
创建模块
调用函数
- 形式一:
定义一个对外的world功能:定义一个对外的函数。
// hello.js exports.world = function() { // world() 成为 exports 对象的成员函数
console.log('Hello World');
}
在 main.js 中通过 require('./hello') 加载这个模块,然后就可以直接访 问 hello.js 中 exports 对象的成员函数了。
var hello = require('./hello'); // var hello 代表了一个模块,也就是./hello这个文件代表的东西
hello.world();
- 形式二:【更流行】
定义一个对外的counter功能:定义一个函数,之后再使其对外。
Use this api (counter) here.
调用类
//main.js
var Hello = require('./hello');
hello = new Hello();
hello.setName('BYVoid');
hello.sayHello();
模块定义方法:
//hello.js
function Hello() {
var name;
this.setName = function(thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + name);
};
};
module.exports= Hello;
(1) 其实也是开放多个对外函数的一个tricky方法:
(2) 以上较为麻烦。我们用类包裹多个函数,然后再导出该类,这样岂不是会轻便些。
模块加载
var http = require("http");
当文件模块缓存中不存在,
而且不是原生模块的时候,
Node.js 会解析 require 方法传入的参数,并从文件系统中加载实际的文件
- require方法接受以下几种参数的传递:
1 | http、fs、path等 | 原生模块 |
2 | ./mod 或 ../mod | 相对路径的文件模块 |
3 | /pathtomodule/mod | 绝对路径的文件模块 |
4 | mod | 非原生模块的文件模块 |
在路径 Y 下执行 require(X) 语句执行顺序,参见链接。
函数作为参数
两种写法,推荐后者。
function sayHI() { ... } var Bye = function ([args]) { ... }
这么用的意义在于什么?
将"做什么"和"谁去做"分离开来,也就是将‘不变的事物’和‘可变的事物’分离开来。
比如:有这么一个类,它是功能和参数的粘合剂!
function execute(someFunction, value) {
someFunction(value);
} function say(word) {
console.log(word);
}
execute(say, "Hello");
或者,匿名函数方式,看起来简洁一些。
function execute(someFunction, value) {
someFunction(value);
} execute(function(word){ console.log(word) }, "Hello");
Node.js 全局对象
全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
- 在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,
- 在 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
- global 的属性
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。
需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
- 若干常用属性
// 输出全局变量 __filename 的值
console.log( __filename );
--------------------------------------
// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log( __dirname );
--------------------------------------
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);
--------------------------------------
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000); // 清除定时器
clearTimeout(t);
--------------------------------------
function printHello(){
console.log( "Hello, World!");
}
// 两秒后执行以上函数
setInterval(printHello, 2000);
console 方法
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或 标准错误流(stderr)输出字符。
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991); // 有%d就看有没有匹配的变量,有则“替换”,无则“失效”
console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
console.exception()
是 console.error() 的别名;它们功能相同。
console.trace(); Trace:
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
console.info("程序开始执行:"); console.time("获取数据"); // 表示计时开始 console.timeEnd('获取数据'); // 表示计时结束 console.info("程序执行完毕。")
- process方法
参见:[Node.js] 06 - Multi-thread and process module
Node.js 常用工具
util 是一个Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足。
- util.inherits
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现 对象间原型继承 的函数。
JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有 提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的。
在这里我们只介绍util.inherits 的用法,示例如下:
var util = require('util');
function Base() {
this.name = 'base';
this.base = 1991;
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + this.name);
};
}
Base.prototype.showName = function() {
console.log(this.name);
};
function Sub() {
this.name = 'sub';
}
util.inherits(Sub, Base); // 继承的实现:继承自Base的Sub
var objBase = new Base();
objBase.showName();
objBase.sayHello();
console.log(objBase);
var objSub = new Sub();
objSub.showName();
//objSub.sayHello();
console.log(objSub);
Jeff: 关于js的类的设计问题,需要专题讲解。
- util.inspect
将任意对象转换 为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。
var util = require('util');
function Person() {
this.name = 'byvoid';
this.toString = function() {
return this.name;
};
}
var obj = new Person();
console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj, true));
Result:
Person { name: 'byvoid', toString: [Function] }
Person {
name: 'byvoid',
toString:
{ [Function]
[length]: 0,
[name]: '',
[arguments]: null,
[caller]: null,
[prototype]: { [constructor]: [Circular] } } }
- util.isArray(object)
如果给定的参数 "object" 是一个数组返回true,否则返回false。
var util = require('util'); util.isArray([])
// true
util.isArray(new Array)
// true
util.isArray({})
// false
- util.isRegExp(object)
如果给定的参数 "object" 是一个正则表达式返回true,否则返回false。
var util = require('util'); util.isRegExp(/some regexp/)
// true
util.isRegExp(new RegExp('another regexp'))
// true
util.isRegExp({})
// false
- util.isDate(object)
如果给定的参数 "object" 是一个日期返回true,否则返回false。
var util = require('util'); util.isDate(new Date())
// true
util.isDate(Date())
// false (without 'new' returns a String)
util.isDate({})
// false
- util.isError(object)
如果给定的参数 "object" 是一个错误对象返回true,否则返回false。
var util = require('util'); util.isError(new Error())
// true
util.isError(new TypeError())
// true
util.isError({ name: 'Error', message: 'an error occurred' })
// false
[Node.js] 05 - Modules and Function的更多相关文章
- node --experimental-modules & node.js ES Modules
node --experimental-modules & node.js ES Modules how to run esm modules in node.js cli $ node -v ...
- Node.js & ES Modules & Jest
Node.js & ES Modules & Jest CJS & ESM CommonJS https://en.wikipedia.org/wiki/CommonJS ht ...
- Node.js & ES modules & .mjs
Node.js & ES modules & .mjs Node.js v13.9.0 https://nodejs.org/api/esm.html https://nodejs.o ...
- [Node.js] 4. Modules
4.2 Missing Exports Notice the two different files: high_five.js on the left side andapp.js on the r ...
- [Node.js] Exporting Modules in Node
In this lesson, you will learn the difference between the exports statement and module.exports. Two ...
- [Node.js] CommonJS Modules
CoomonJS modules provide a clean syntax for importing dependencies. This lesson will take a look at ...
- Node.js学习 - Modules
创建模块 当前目录:hello.js, main.js // hello.js exports.world = function() { // exports 对象把 world 作为模块的访问接口 ...
- Node.js module export async function
一.Demo 1.首先定义 module 文件:bbb.js const fs = require("fs"); function readFileSync() { let res ...
- Node.js require 模块加载原理 All In One
Node.js require 模块加载原理 All In One require 加载模块,搜索路径 "use strict"; /** * * @author xgqfrms ...
随机推荐
- only_full_group_by的注意事项
only_full_group_by的注意事项 使用这个就是使用和oracle一样的group 规则, select的列都要在group中,或者本身是聚合列(SUM,AVG,MAX,MIN) 才行
- 喵哈哈村的魔法考试 Round #8 (Div.2) 题解
喵哈哈村的美食面馆 签到题,就不停的if就好了. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; string name[5]={"ni ...
- Python 八大排序算法速度比较
这篇文章并不是介绍排序算法原理的,纯粹是想比较一下各种排序算法在真实场景下的运行速度. 算法由 Python 实现,用到了一些语法糖,可能会和其他语言有些区别,仅当参考就好. 测试的数据是自动生成的, ...
- Winform 打包 混淆 自动更新
路径: 最终的解决方案是,ConfuserEx+Installshield+AutoUpdater.NET,ConfuserEx做代码混淆工作,Installshield可以解决注册表的问题,Auto ...
- android:ListView bbs Demo
我们制 作的 message_left.9.png 可以作为收到消息的背景图,那么毫无疑问你还需要再制作一张 message_right.9.png 作为发出消息的背景图. 图片都提供好了之后就可以开 ...
- maven学习一(HelloWorld工程)
maven是一个出色的java工程依赖管理的工具,刚刚开始学习用maven建立一个HelloWorld工程. maven安装 $ wget http://mirrors.cnnic.cn/apache ...
- Android批量图片加载经典系列——使用LruCache、AsyncTask缓存并异步加载图片
一.问题描述 使用LruCache.AsyncTask实现批量图片的加载并达到下列技术要求 1.从缓存中读取图片,若不在缓存中,则开启异步线程(AsyncTask)加载图片,并放入缓存中 2.及时移除 ...
- XMPP使用简介--登录
在现阶段的通信服务中,各种标准都有,因此会出现无法实现相互连通,而XMPP(Extensible Message and presence Protocol)协议的出现,实现了整个及时通信服务协议的互 ...
- Script Browser & Script Analyzer 1.3更新发布
感谢Windows PowerShell MVP Kirk Munro.Laurent Dardenne在过去三个星期内为我们提出的各种想法和建议.针对这些的建议,我们对Script Browser ...
- pycharm修改快捷键
1.keymap 2.找到需要修改的功能 3.鼠标右键选择——选择“add keyboard shortcut” 4.直接按需要设置的快捷键位,如F6 5.确定