pygame中多个class类之间的关系
用一个实例介绍一下有关pygame中不同类之间的通信,
详细介绍在代码段有标注,感兴趣的可以复制代码试试:
import pygame
import sys
# -------------------------围墙堆叠---------------------------
brickImage =r"../image/brick.png"
ironImage = r"../image/iron.png" pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([800,600])
# 砖块类
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(brickImage)
self.rect=self.image.get_rect() # 铁块类
class Iron(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(ironImage)
self.rect=self.image.get_rect() class Map():
def __init__(self):
# 初始化砖块群组
self.brickGroup=pygame.sprite.Group()
# 初始化铁块群组
self.ironGroup=pygame.sprite.Group()
# 数字代表地图中的位置
# 画砖块
X1379 = [2, 3, 6, 7, 18, 19, 22, 23]
Y1379 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23] X28 = [10, 11, 14, 15]
Y28 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20] X46 = [4, 5, 6, 7, 18, 19, 20, 21]
Y46 = [13, 14] X5 = [12, 13]
Y5 = [16, 17]
X0Y0 = [(11, 23), (12, 23), (13, 23), (14, 23), (11, 24), (14, 24), (11, 25), (14, 25)]
for x in X1379:
for y in Y1379:
# 实例化砖块类对象
self.brick=Brick()
# 生砖块的位置
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24 每循环一次自动将动画添加到精灵组(下同)
self.brickGroup.add(self.brick)
for x in X28:
for y in Y28:
self.brick=Brick()
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.brickGroup.add(self.brick)
for x in X46:
for y in Y46:
self.brick=Brick()
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.brickGroup.add(self.brick)
for x in X5:
for y in Y5:
self.brick=Brick()
self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.brickGroup.add(self.brick)
# for item in X0Y0:
for x,y in X0Y0:
self.brick=Brick()
# self.brick.rect.left,self.brick.rect.top=3+item[0]*24,3+item[1]*24
self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
self.brickGroup.add(self.brick)
for x, y in [(0, 14), (1, 14), (12, 6), (13, 6), (12, 7), (13, 7), (24, 14), (25, 14)]:
self.iron=Iron()
self.iron.rect.left,self.iron.rect.top=3+x*24,3+y*24
self.ironGroup.add(self.iron) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
self.brickGroup.update()
self.ironGroup.update()
self.brickGroup.draw(screen)
self.ironGroup.draw(screen)
pygame.display.update() Map()
更多pygame知识可以关注博客:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/
pygame中多个class类之间的关系的更多相关文章
- 全面解释java中StringBuilder、StringBuffer、String类之间的关系
StringBuilder.StringBuffer.String类之间的关系 java中String.StringBuffer.StringBuilder是编程中经常使用的字符串类,在上一篇博文中我 ...
- Java中接口与接口和类之间的关系
接口和接口之间的关系 继承关系 可以多继承,并且可以多层继承 注意: 1.如果多个父接口中有同名的抽象方法,那么子接口只需要实现一次即可 2.如果多个父接口中有同名的默认方法,那么子接口必须重写默认方 ...
- AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系
原文AE中网络分析的实现 的各个类之间的关系 1. 创建网络数据集 在ArcCatalog中勾选网络分析模块,新建个人地理信息数据库—>新建要素数据集—>批量导入要素—>创建 ...
- 请解释ASP. NET中的web页面与隐藏类之间的关系
请解释ASP.NET中的web页面与其隐藏类之间的关系 其实页面与其隐藏类之间就是一个部分类的关系,你在页面上放一个一个的控件就是在这个类中定义一个一个的属性, 因为是同一个类的部分类的关系,所以隐藏 ...
- Java 中类与类之间的关系
在java中类和类之间的关系基本上有依赖.关联.聚合.组合等 一.继承关系 继承指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力.在J ...
- oc之封装与类之间的关系
1. 面向对象的特征-封装? 封装: 现实生活中的封装: 将很多的小东西 塞在1个大口袋里面. 好处: a. 对外部屏蔽. b. 方便管理. 代码的封装: 函数/方法 就是1种封装的体现: 将一段代码 ...
- java 类与类之间的关系 及uml图
类与接口之间的关系 : 继承 类与类之间的关系 :继承关系 包含关系 类与对象之间的关系 : 实例 UML 类图中类与类之间的关系: 泛化关系(generalization) 关联关系(associ ...
- 【47】java的类之间的关系:泛化、依赖、关联、实现、聚合、组合
java的类之间的关系:泛化.依赖.关联.实现.聚合.组合 泛化: • 泛化关系(Generalization)也就是继承关系,也称为"is-a-kind-of"关系,泛化关系用于 ...
- python之路--类与类之间的关系
类和类之间的关系 在我们的世界中事物和事物之间总会有一些联系. 在面向对象中. 类和类之间也可以产生相关的关系 1. 依赖关系 执行某个动作的时候. 需要xxx来帮助你完成这个操作. 此时的关系是最轻 ...
随机推荐
- BZOJ1115[POI2009]石子游戏——阶梯Nim游戏
题目描述 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必 ...
- sakila数据库及其他数据库实例文件
下载地址: https://dev.mysql.com/doc/index-other.html Other MySQL Documentation This page provides additi ...
- BZOJ5297 [CQOI2018] 交互网络 【MatrixTree定理】
题目分析: 这题是一道板题,属于MatrixTree定理的简单拓展,邻接矩阵与有向图邻接矩阵一致,度数矩阵作为入度矩阵.然后高斯消元即可. 代码: #include<bits/stdc++.h& ...
- 架构师成长之路6.1 DNS理论
点击返回架构师成长之路 架构师成长之路6.1 DNS理论 1.DNS一些基本概念 ① FQDN:Full Qualified Domain Name,完全限定域名,即每个域在全球网络都是唯 ...
- 【BZOJ1880】[Sdoi2009]Elaxia的路线(最短路)
[BZOJ1880][Sdoi2009]Elaxia的路线(最短路) 题面 BZOJ 洛谷 题解 假装我们知道了任意两点间的最短路,那么我们怎么求解答案呢? 不难发现公共路径一定是一段连续的路径(如果 ...
- 使用uwsgi部署Django应用
一.打包Django应用 1.创建setup.py文件 from setuptools import setup import glob setup(name='blog', version='1.0 ...
- 省选前的th题
沙茶博主终于整完了知识点并学完了早该在NOIP之前学的知识们 于是终于开始见题了,之前那个奇怪的题单的结果就是这个了 题目按沙茶博主的做题顺序排序 个人感觉(暂时)意义不大的已被自动忽略 洛谷 491 ...
- A1023. Have Fun with Numbers
Notice that the number 123456789 is a 9-digit number consisting exactly the numbers from 1 to 9, wit ...
- logging模块(二十六)
用于便捷记录日志且线程安全的模块 可在logging.basicConfig()函数中通过具体参数来更改logging模块默认行为,可用参数有 filename:用指定的文件名创建FiledHandl ...
- 九、java容器
目录 一.容器的概念 二.Cpllection接口 三.Iterator接口 四.增强的for循环 五.Set接口 六.List接口和Comparable接口 八.Map接口 九.自动打包/解包 十. ...