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题目大意:

给出一个凸多边形,顶点为一些防御塔,保护范围是凸多形内部,不包括边界,在多边形内部选择一点,使得对方至少需要摧毁的塔防数量最多。(注意,是任意摧毁这么多数量的塔)

解题分析:

首先需要明白的是一个问题,对于摧毁一定数量的塔防,怎样的方案是使得剩下的保护范围最小。

结论是摧毁连续多个顶点,这样是最优的,可以尝试证明一下。

对于5个顶点的多边形,删除两个顶点,可以尝试连续两个顶点,以及间隔一个顶点。

由于原多边形是凸边形,所以还是比较容易得到连续顶点最优,同理可得其它情况。

题目要求的是使对方尽可能多的摧毁至少需要摧毁的塔防,联系复杂度等等问题

二分答案,然后判断是否存在一个区域,保证能受保护。

对于每一次二分,枚举删除连续的顶点,形成新的边界,通过半平面交判断是否存在可行区域。

注意:边界上的点是不受保护的,所以只需要判断多边形的核的面积即可。

当剩余的点在2个以及以下是,是肯定可行的。避免处理麻烦。

再看一看题目的范围,5W个顶点,半平面交至少肯定是要用nlgn的算法,然而这道题连二分+nlogn算法也会卡,有一种叫做zzy的半平面交算法,是将所有向量按极角排序之后,维护了一个双端队列,排序部分达到nlgn的复杂度,其实后面只需要o(n)。然后再看这题,原先给的凸多形是有序的,而之后我们的连线的极角也是循环有序的,线性扫描一遍,找到最小的极角,便可以依次得到有序的向量,O(n)的线性sort。

这里的代码将原来的顺序调整为逆序,半平面交的算法是针对向量的左侧,而极角是顺时针有序。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define eps 1e-10
#define N 50005
#define zero(a) (fabs(a)<eps)
using namespace std;
struct Point {
double x,y;
Point(){}
Point(double tx,double ty){x=tx;y=ty;}
}p[N],q[N];
int n,m;
struct Segment{
Point s,e;
double angle;
void get_angle(){angle=atan2(e.y-s.y,e.x-s.x);}
}seg[N];
double xmul(Point p0,Point p1,Point p2){
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
double Get_Area(Point pt[],int n){
double area=;
for(int i=;i<n-;i++)
area+=xmul(pt[],pt[i],pt[i+]);
return fabs(area)/;
}
Point Get_Intersect(Segment s1,Segment s2){
double u=xmul(s1.s,s1.e,s2.s),v=xmul(s1.e,s1.s,s2.e);
Point t;
t.x=(s2.s.x*v+s2.e.x*u)/(u+v);t.y=(s2.s.y*v+s2.e.y*u)/(u+v);
return t;
}
void HalfPlaneIntersect(Segment seg[],int n){
int idx;
for(int i=;i<n;i++)
if(seg[i].angle+eps<seg[(i+)%n].angle&&seg[i].angle+eps<seg[(i-+n)%n].angle){
idx=i;
break;
}
Segment deq[N];
deq[]=seg[idx];deq[]=seg[(idx+)%n];
int head=,tail=;
idx=(idx+)%n;
for(int i=;i<n;i++,idx=(idx+)%n){
while(head<tail&&xmul(seg[idx].s,seg[idx].e,Get_Intersect(deq[tail],deq[tail-]))<-eps) tail--;
while(head<tail&&xmul(seg[idx].s,seg[idx].e,Get_Intersect(deq[head],deq[head+]))<-eps) head++;
deq[++tail]=seg[idx];
}
while(head<tail&&xmul(deq[head].s,deq[head].e,Get_Intersect(deq[tail],deq[tail-]))<-eps) tail--;
while(head<tail&&xmul(deq[tail].s,deq[tail].e,Get_Intersect(deq[head],deq[head+]))<-eps) head++;
m=;
if(tail==head) return;
for(int i=head;i<tail;i++){
q[m++]=Get_Intersect(deq[i],deq[i+]);
}
if(tail>head+)
q[m++]=Get_Intersect(deq[head],deq[tail]);
}
int slove(int mid){
if(n-mid<=) return ;
for(int i=;i<n;i++){
seg[i].s=p[i];
seg[i].e=p[(i+mid+)%n];
seg[i].get_angle();
}
HalfPlaneIntersect(seg,n);
return zero(Get_Area(q,m));
}
int main(){
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<n;i++)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
for(int i=;i<=n/;i++) swap(p[i],p[n-i]);
int ans,low=,high=n,mid;
while(low<=high){
mid=(low+high)/;
if(slove(mid)){ans=mid;high=mid-;}
else low=mid+;
}
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}

2018-08-03

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