背景

在基于elk的日志系统中,filebeat几乎是其中必不可少的一个组件,例外是使用性能较差的logstash file input插件或自己造个功能类似的轮子:)。

在使用和了解filebeat的过程中,笔者对其一些功能上的实现产生了疑问,诸如:

  1. 为什么libbeat能如此容易的进行扩展,衍生出多个应用广泛的beat运输程序?
  2. 为什么它的性能比logstash好? (https://logz.io/blog/filebeat-vs-logstash/
  3. 是如何实现‘保证至少发送一次’这个feature的呢?
  4. 代码模块是如何划分、如何组织、如何运行的呢?
  5. ...

为了找到答案,笔者阅读了filebeat和部分libbeat的源码(read the fucking source code),本文即是对此过程的一次总结。一方面是方便日后回顾,另一方面也希望能解答大家对filebeat的一些疑惑。

本文主要内容包括filebeat基本介绍、源码解析两个部分,主要面向的是:想要了解filebeat实现、想改造或扩展filebeat功能或想参考filebeat开发自定义beats的读者。

filebeat基本介绍

filebeat是一个开源的日志运输程序,属于beats家族中的一员,和其他beats一样都基于libbeat库实现。其中,libbeat是一个提供公共功能的库,功能包括: 配置解析、日志打印、事件处理和发送等。

对于任一种beats来说,主要逻辑都包含两个部分[2]

  1. 收集数据并转换成事件
  2. 发送事件到指定的输出

其中第二点已由libbeat实现,因此各个beats实际只需要关心如何收集数据并生成事件后发送给libbeat的Publisher。beats和libeat的交互如下图所示:

beats和libeat的交互

具体到filebeat,它能采集数据的类型包括: log文件、标准输入、redis、udp和tcp包、容器日志和syslog,其中最常见的是使用log类型采集文件日志发送到Elasticsearch或Logstash。而后续的源码解析,也主要基于这种使用场景。

基于libbeat实现的filebeat,主要拥有以下几个特性[3]

  1. 在运输日志内容方面它拥有健壮性:正常情况下,filebeat读取并运输日志行,但如果期间程序因某些原因被中断了,它会记住中断前已处理成功的读取位置,在程序再次启动时恢复。
  2. 可以解析多种常见的日志格式,简化用户操作: filebeta内置多个模块(module):auditd、Apache、NGINX、System、MySQL等,它们将常见日志格式的收集、解析和可视化简化成了一个单独命令,模块的实现方式:基于操作系统定义各个模块对应日志的默认路径、使用ingest node的pipeline解析特定的日志格式、结合kibana dashboard可视化解析后特定格式的日志。
  3. 支持容器应用的日志收集,并且能通过libbeat的autodiscover特性检测新加入的容器并使用对应的模块(module)或输入
  4. 不会使pipeline超过负载:使用backpressure-sensitive 协议感知后端(比如logstash、elasticsesarch等)压力,如果后端忙于处理数据,则降低读日志的速度;一旦阻塞被解决,则恢复。
  5. 可以将运输日志到elasticsearch或logstash中,在kibana进行可视化

filebeat源码解析

模块结构

下图是filebeat及使用libbeat的一些主要模块,为笔者根据源码的理解所作。

filebeat模块结构

1. filebeat主要模块

  • Crawler: 管理所有Input收集数据并发送事件到libbeat的Publisher
  • Input: 对应可配置的一种输入类型,每种类型都有具体的Input和Harvester实现。 配置项
    • Harvester: 对应一个输入源,是收集数据的实际工作者。配置中,一个具体的Input可以包含多个输入源(Harvester)
  • module: 简化了一些常见程序日志(比如nginx日志)收集、解析、可视化(kibana dashboard)配置项
    • fileset: module下具体的一种Input定义(比如nginx包括access和error log),包含:1)输入配置;2)es ingest node pipeline定义;3)事件字段定义;4)示例kibana dashboard
  • Registrar:用于在事件发送成功后记录文件状态

2. libbeat主要模块

  • Publisher:

    • client: 提供Publish接口让filebeat将事件发送到Publisher。在发送到队列之前,内部会先调用processors(包括input 内部的processors和全局processors)进行处理。
    • processor: 事件处理器,可对事件按照配置中的条件进行各种处理(比如删除事件、保留指定字段等)。配置项
    • queue: 事件队列,有memqueue(基于内存)和spool(基于磁盘文件)两种实现。配置项
    • outputs: 事件的输出端,比如ES、Logstash、kafka等。配置项
    • acker: 事件确认回调,在事件发送成功后进行回调
  • autodiscover:用于自动发现容器并将其作为输入源

filebeat目录组织

├── autodiscover        # 包含filebeat的autodiscover适配器(adapter),当autodiscover发现新容器时创建对应类型的输入
├── beater # 包含与libbeat库交互相关的文件
├── channel # 包含filebeat输出到pipeline相关的文件
├── config # 包含filebeat配置结构和解析函数
├── crawler # 包含Crawler结构和相关函数
├── fileset # 包含module和fileset相关的结构
├── harvester # 包含Harvester接口定义、Reader接口及实现等
├── input # 包含所有输入类型的实现(比如: log, stdin, syslog)
├── inputsource # 在syslog输入类型中用于读取tcp或udp syslog
├── module # 包含各module和fileset配置
├── modules.d # 包含各module对应的日志路径配置文件,用于修改默认路径
├── processor # 用于从容器日志的事件字段source中提取容器id
├── prospector # 包含旧版本的输入结构Prospector,现已被Input取代
├── registrar # 包含Registrar结构和方法
└── util # 包含beat事件和文件状态的通用结构Data
└── ...

除了以上目录注释外,以下将介绍一些个人认为比较重要的文件的详细内容,读者可作为阅读源码时的一个参考。

/beater

包含与libbeat库交互相关的文件:

  • acker.go: 包含在libbeat设置的ack回调函数,事件成功发送后被调用
  • channels.go: 包含在ack回调函数中被调用的记录者(logger),包括:
    1. registrarLogger: 将已确认事件写入registrar运行队列
    2. finishedLogger: 统计已确认事件数量
  • filebeat.go: 包含实现了beater接口的filebeat结构,接口函数包括:
    1. New:创建了filebeat实例
    2. Run:运行filebeat
    3. Stop: 停止filebeat运行
  • signalwait.go:基于channel实现的等待函数,在filebeat中用于:
    1. 等待fileebat结束
    2. 等待确认事件被写入registry文件

/channel

filebeat输出(到pipeline)相关的文件

  • factory.go: 包含OutletFactory,用于创建输出器Outleter对象
  • interface.go: 定义输出接口Outleter
  • outlet.go: 实现Outleter,封装了libbeat的pipeline client,其在harvester中被调用用于将事件发送给pipeline
  • util.go: 定义ack回调的参数结构data,包含beat事件和文件状态

/input

包含Input接口及各种输入类型的Input和Harvester实现

  • Input:对应配置中的一个Input项,同个Input下可包含多个输入源(比如文件)
  • Harvester:每个输入源对应一个Harvester,负责实际收集数据、并发送事件到pipeline

/harvester

包含Harvester接口定义、Reader接口及实现等

  • forwarder.go: Forwarder结构(包含outlet)定义,用于转发事件
  • harvester.go: Harvester接口定义,具体实现则在/input目录下
  • registry.go: Registry结构,用于在Input中管理多个Harvester(输入源)的启动和停止
  • source.go: Source接口定义,表示输入源。目前仅有Pipe一种实现(包含os.File),用在log、stdin和docker输入类型中。btw,这三种输入类型都是用的log input的实现。
  • /reader目录: Reader接口定义和各种Reader实现

重要数据结构

beats通用事件结构(libbeat/beat/event.go):

type Event struct {
Timestamp time.Time // 收集日志时记录的时间戳,对应es文档中的@timestamp字段
Meta common.MapStr // meta信息,outpus可选的将其作为事件字段输出。比如输出为es且指定了pipeline时,其pipeline id就被包含在此字段中
Fields common.MapStr // 默认输出字段定义在field.yml,其他字段可以在通过fields配置项指定
Private interface{} // for beats private use
}

Crawler(filebeat/crawler/crawler.go):

// Crawler 负责抓取日志并发送到libbeat pipeline
type Crawler struct {
inputs map[uint64]*input.Runner // 包含所有输入的runner
inputConfigs []*common.Config
out channel.Factory
wg sync.WaitGroup
InputsFactory cfgfile.RunnerFactory
ModulesFactory cfgfile.RunnerFactory
modulesReloader *cfgfile.Reloader
inputReloader *cfgfile.Reloader
once bool
beatVersion string
beatDone chan struct{}
}

log类型Input(filebeat/input/log/input.go)

// Input contains the input and its config
type Input struct {
cfg *common.Config
config config
states *file.States
harvesters *harvester.Registry // 包含Input所有Harvester
outlet channel.Outleter // Input共享的Publisher client
stateOutlet channel.Outleter
done chan struct{}
numHarvesters atomic.Uint32
meta map[string]string
}

log类型Harvester(filebeat/input/log/harvester.go):

type Harvester struct {
id uuid.UUID
config config
source harvester.Source // the source being watched // shutdown handling
done chan struct{}
stopOnce sync.Once
stopWg *sync.WaitGroup
stopLock sync.Mutex // internal harvester state
state file.State
states *file.States
log *Log // file reader pipeline
reader reader.Reader
encodingFactory encoding.EncodingFactory
encoding encoding.Encoding // event/state publishing
outletFactory OutletFactory
publishState func(*util.Data) bool onTerminate func()
}

Registrar(filebeat/registrar/registrar.go):

type Registrar struct {
Channel chan []file.State
out successLogger
done chan struct{}
registryFile string // Path to the Registry File
fileMode os.FileMode // Permissions to apply on the Registry File
wg sync.WaitGroup states *file.States // Map with all file paths inside and the corresponding state
gcRequired bool // gcRequired is set if registry state needs to be gc'ed before the next write
gcEnabled bool // gcEnabled indictes the registry contains some state that can be gc'ed in the future
flushTimeout time.Duration
bufferedStateUpdates int
}

libbeat Pipeline(libbeat/publisher/pipeline/pipeline.go)

type Pipeline struct {
beatInfo beat.Info logger *logp.Logger
queue queue.Queue
output *outputController observer observer eventer pipelineEventer // wait close support
waitCloseMode WaitCloseMode
waitCloseTimeout time.Duration
waitCloser *waitCloser // pipeline ack
ackMode pipelineACKMode
ackActive atomic.Bool
ackDone chan struct{}
ackBuilder ackBuilder // pipelineEventsACK
eventSema *sema processors pipelineProcessors
}

执行逻辑

filebeat启动

filebeat启动流程如下图所示:

filebeat启动流程

1. 执行root命令

filebeat/main.go文件中,main函数调用了cmd.RootCmd.Execute(),而RootCmd则是在cmd/root.go中被init函数初始化,其中就注册了filebeat.go:New函数以创建实现了beater接口的filebeat实例

对于任意一个beats来说,都需要有:1) 实现Beater接口的具体Beater(如Filebeat); 2) 创建该具体Beater的(New)函数[4]

beater接口定义(beat/beat.go):

type Beater interface {
// The main event loop. This method should block until signalled to stop by an
// invocation of the Stop() method.
Run(b *Beat) error // Stop is invoked to signal that the Run method should finish its execution.
// It will be invoked at most once.
Stop()
}

2. 初始化和运行Filebeat

  • 创建libbeat/cmd/instance/beat.go:Beat结构
  • 执行(*Beat).launch方法
    • (*Beat).Init() 初始化Beat:加载beats公共config
    • (*Beat).createBeater
      • registerTemplateLoading: 当输出为es时,注册加载es模板的回调函数
      • pipeline.Load: 创建Pipeline:包含队列、事件处理器、输出等
      • setupMetrics: 安装监控
      • filebeat.New: 解析配置(其中输入配置包括配置文件中的Input和module Input)等
    • loadDashboards 加载kibana dashboard
    • (*Filebeat).Run: 运行filebeat

3. Filebeat运行

  • 设置加载es pipeline的回调函数
  • 初始化registrar和crawler
  • 设置事件完成的回调函数
  • 启动Registrar、启动Crawler、启动Autodiscover
  • 等待filebeat运行结束

日志收集

从收集日志、到发送事件到publisher,其数据流如下图所示:

日志收集数据流
  • Crawler根据Input配置创建并启动具体Input对象

以log类型为例

  • Log input对象创建时会从registry读取文件状态(主要是offset),然后为input配置中的文件路径创建harvester并运行

    • harvester启动时会通过Setup方法创建一系列reader形成读处理链
  • harvester从registry记录的文件位置开始读取,组装成事件(beat.Event)后发给Publisher

reader

关于log类型的reader处理链,如下图所示:

reader处理链

opt表示根据配置决定是否创建该reader

Reader包括:

  • Line: 包含os.File,用于从指定offset开始读取日志行。虽然位于处理链的最内部,但其Next函数中实际的处理逻辑(读文件行)却是最新被执行的。
  • Encode: 包含Line Reader,将其读取到的行生成Message结构后返回
  • JSON, DockerJSON: 将json形式的日志内容decode成字段
  • StripNewLine:去除日志行尾部的空白符
  • Multiline: 用于读取多行日志
  • Limit: 限制单行日志字节数

除了Line Reader外,这些reader都实现了Reader接口:

type Reader interface {
Next() (Message, error)
}

Reader通过内部包含Reader对象的方式,使Reader形成一个处理链,其实这就是设计模式中的责任链模式。

各Reader的Next方法的通用形式像是这样:Next方法调用内部Reader对象的Next方法获取Message,然后处理后返回。

func (r *SomeReader) Next() (Message, error) {
message, err := r.reader.Next()
if err != nil {
return message, err
} // do some processing... return message, nil
}

事件处理和队列

在Crawler收集日志并转换成事件后,其就会通过调用Publisher对应client的Publish接口将事件送到Publisher,后续的处理流程也都将由libbeat完成,事件的流转如下图所示:

事件处理、进入队列及输出过程

事件处理器processor

在harvester调用client.Publish接口时,其内部会使用配置中定义的processors对事件进行处理,然后才将事件发送到Publisher队列。

通过官方文档了解到,processor包含两种:在Input内定义作为局部(Input独享)的processor,其只对该Input产生的事件生效;在顶层配置中定义作为全局processor,其对全部事件生效。

其对应的代码实现方式是: filebeat在使用libbeat pipeline的ConnectWith接口创建client时(factory.go(*OutletFactory)Create函数),会将Input内部的定义processor作为参数传递给ConnectWith接口。而在ConnectWith实现中,会将参数中的processor和全局processor(在创建pipeline时生成)合并。从这里读者也可以发现,实际上每个Input都独享一个client,其包含一些Input自身的配置定义逻辑。

任一Processor都实现了Processor接口:Run函数包含处理逻辑,String返回Processor名。

type Processor interface {
Run(event *beat.Event) (*beat.Event, error)
String() string
}

关于支持的processors及其使用,读者可以参考官方文档Filter and enhance the exported data这一小节

队列queue

在事件经过处理器处理后,下一步将被发往Publisher的队列。在client.go(*client) publish方法中我们可以看到,事件是通过调用c.producer.Publish(pubEvent)被实际发送的,而producer则通过具体Queue的Producer方法生成。

队列对象被包含在pipeline.go:Pipeline结构中,其接口的定义如下:

type Queue interface {
io.Closer
BufferConfig() BufferConfig
Producer(cfg ProducerConfig) Producer
Consumer() Consumer
}

主要的,Producer方法生成Producer对象,用于向队列中push事件;Consumer方法生成Consumer对象,用于从队列中取出事件。ProducerConsumer接口定义如下:

type Producer interface {
Publish(event publisher.Event) bool
TryPublish(event publisher.Event) bool
Cancel() int
} type Consumer interface {
Get(sz int) (Batch, error)
Close() error
}

在配置中没有指定队列配置时,默认使用了memqueue作为队列实现,下面我们来看看memqueue及其对应producer和consumer定义:

Broker结构(memqueue在代码中实际对应的结构名是Broker):

type Broker struct {
done chan struct{} logger logger bufSize int
// buf brokerBuffer
// minEvents int
// idleTimeout time.Duration // api channels
events chan pushRequest
requests chan getRequest
pubCancel chan producerCancelRequest // internal channels
acks chan int
scheduledACKs chan chanList eventer queue.Eventer // wait group for worker shutdown
wg sync.WaitGroup
waitOnClose bool
}

根据是否需要ack分为forgetfullProducer和ackProducer两种producer:

type forgetfullProducer struct {
broker *Broker
openState openState
} type ackProducer struct {
broker *Broker
cancel bool
seq uint32
state produceState
openState openState
}

consumer结构:

type consumer struct {
broker *Broker
resp chan getResponse done chan struct{}
closed atomic.Bool
}

三者的运作方式如下图所示:

queue、producer、consumer关系
  • Producer通过PublishTryPublish事件放入Broker的队列,即结构中的channel对象evetns
  • Broker的主事件循环EventLoop将(请求)事件从events channel取出,放入自身结构体对象ringBuffer中。
    • 主事件循环有两种类型:1)直接(不带buffer)事件循环结构directEventLoop:收到事件后尽可能快的转发;2)带buffer事件循环结构bufferingEventLoop:当buffer满或刷新超时时转发。具体使用哪一种取决于memqueue配置项flush.min_events,大于1时使用后者,否则使用前者。
  • eventConsumer调用Consumer的Get方法获取事件:1)首先将获取事件请求(包括请求事件数和用于存放其响应事件的channel resp)放入Broker的请求队列requests中,等待主事件循环EventLoop处理后将事件放入resp;2)获取resp的事件,组装成batch结构后返回
  • eventConsumer将事件放入output对应队列中

这部分关于事件在队列中各种channel间的流转,笔者认为是比较消耗性能的,但不清楚设计者这样设计的考量是什么。 另外值得思考的是,在多个go routine使用队列交互的场景下,libbeat中都使用了go语言channel作为其底层的队列,它是否可以完全替代加锁队列的使用呢?

事件发送

在队列消费者将事件放入output工作队列后,事件将在pipeline/output.go:netClientWorkerrun()方法中被取出,然后使用具体output client将事件发送到指定输出(比如:es、logstash等)。

其中,netClientWorker的数目取决于具体输出client的数目(比如es作为输出时,client数目为host数目),它们共享相同的output工作队列。

此时如果发送失败会发生什么呢? 在outputs/elasticsearch/client.go:ClientPublish方法可以看到:发送失败会重试失败的事件,直到全部事件都发送成功后才调用ACK确认。

ack机制和registrar记录文件状态

在事件发送成功后, 其ack的数据流如下图所示:

registrar记录文件状态过程
  • 在事件发送成功后,其被放入pipeline_ack.go:pipelineEventsACK的事件队列events
  • pipelineEventsACK在worker中将事件取出,调用 acker.go:(*eventACKer).ackEvents,将ack(文件状态)放入registrar的队列Channel中。此回调函数在filebeat.go:(*Filebeat)Run方法中通过Publisher.SetACKHandler设置。
  • 在Registrar的Run()方法中取出队列中的文件状态,刷新registry文件

通过ack机制和registrar模块,filebeat实现了对已发送成功事件对应文件状态的记录,这使它即使在程序crash后重启的情况下也能从之前的文件位置恢复并继续处理,保证了日志数据(事件)被至少发送一次。

总结

至此,本篇文章关于filebeat源码解析的内容已经结束。

从整体看,filebeat的代码没有包含复杂的算法逻辑或底层实现,但其整体代码结构还是比较清晰的,即使对于不需要参考filebeat特性实现去开发自定义beats的读者来说,仍属于值得一读的源码。

参考

  1. filebeat官方文档: https://www.elastic.co/guide/en/beats/filebeat/current/filebeat-getting-started.html
  2. Creating a New Beat: https://www.elastic.co/guide/en/beats/devguide/6.5/newbeat-overview.html
  3. filebeat主页: https://www.elastic.co/products/beats/filebeat
  4. The Beater Interface: https://www.elastic.co/guide/en/beats/devguide/current/beater-interface.html#beater-interface
  5. filebeat源码分析: https://segmentfault.com/a/1190000006124064#articleHeader2

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