来源:

http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407

二、在cocos2d-x中,还有一个地方是需要大量使用到回调函数的,这就是回调动作:CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncND、CCCallFuncO。

但是这四个回调动作在 3.0 版本中已经都提示 deprecate 了。那么在3.0 版本中已经只剩下 CallFunc 和 CallFuncN.

其中:CallFuncND 和 CallFuncO 都可以通过 CallFunc 和 CallFuncN 进行实现。

1、CallFunc

  1. static CallFunc * create(const std::function<void()>& func);

CallFunc的官方例子:(我也是照copy的喔

// in v2.1

CCCallFunc *action1 = CCCallFunc::create( this, callfunc_selector( MyClass::callback_0 ) );

// in v3.0 (short version)    

auto action1 = CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_0,this));

auto action2 = CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_1,this, additional_parameters));

// in v3.0 (long version) 

auto action1 = CallFunc::create( std::bind( &MyClass::callback_0, this));

auto action2 = CallFunc::create( std::bind( &MyClass::callback_1, this, additional_parameters));

// in v3.0 you can also use lambdas or any other "Function" object

auto action1 = CallFunc::create(  [&](){

auto s = Director::sharedDirector()->getWinSize();

auto label = LabelTTF::create("called:lambda callback",     "Marker Felt", 16);

label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2-40));

this->addChild(label);

}  );

 

2、CallFuncN

[cpp] view plain copy

static CallFuncN * create(const std::function<void(Node*)>& func);

注意到该回调动作带有一个Node*参数

假设回调函数:

   void ActionCallFuncN::callback(Node* sender )  

例子:

   2.0调用:

auto action = Sequence::create( MoveBy::create(2.0f, Point(150,0)), CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncN::callback, this)),NULL);

3.0中的lambda调用

auto action = Sequence::create(MoveBy::create(2.0f, Point(150,0)),

CallFuncN::create([&](Node* sender){

//回调动作代码

// sender :谁调用CallFunN 就代表谁

}),NULL);

================================================================

================================================================

受益于C++11的新语法特性 std::bind ; CallFuncND 和 CallFuncO 都可以通过 CallFunc 和 CallFuncN 进行实现

1、CallFuncND :回调动作中带有一个Node*参数一个void*参数

实现过程类似于 CallFuncN

假设回调函数是 :

void ActionCallFuncND::doRemoveFromParentAndCleanup(Node* sender, bool cleanup)

那么在回调动作中:

CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncND::doRemoveFromParentAndCleanup, this, true))

这样就实现了等价于 CallFuncND 的回调动作。

2、CallFuncO :回调动作中带有一个Object*参数

实现过程类似于 CallFunc

假设回调函数是: void ActionCallFuncO::callback(Node* node, bool cleanup)

那么在回调动作中:

CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionCallFuncO::callback, this, _grossini, true)

这样就实现了等价于 CallFuncO  的回调动作。

cocos2dx3.0的CCCallFunc、CCCallFuncN的更多相关文章

  1. Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

    作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...

  2. Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析

    本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景.层相关的源码.这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面 我先发个截 ...

  3. Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析

    这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的 ...

  4. Cocos2d-X3.0 刨根问底(一)----- 概览

    罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态 ...

  5. Mac下cocos2dx-3.0打包Android时,提示&quot;SimpleAudioEngine.h&quot;not found的解决方法

    前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了. 之后再一次编程时须要用到Sima ...

  6. cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例

    转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-xcccallfunc.html CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用 CCCa ...

  7. cocos2d-x3.0+Eclipse配置说明

    假如我们已经装了JavaJDK.Cygwin,也解压了2013-08-27之后最新的AndroidSDK,其实最新的AndroidSDK已经集成了eclipse,eclipse里面已经配置好了Andr ...

  8. Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界

    这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗) 害怕了?不用操心.这太简单了~! 笨木头花心贡献.啥?花心?不呢.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www ...

  9. mac下配置cocos2d-x3.0

    今天看到3.0的正式版公布了,就马上荡下来试试3.0,以下记录下环境变量配置过程 打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 ...

随机推荐

  1. webuploader上传文件,图片

    WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.官方地址:http://fex.baidu.com/webupload ...

  2. SharePoint 2013 通过JavaScript实现列表标题列宽度可拖动

    前言 最近有个新需求,用户希望标题栏可以拖动宽度,其实觉得没什么用,既然用户要了又推不掉,就勉为其难实现一下吧. 其实原理比较简单,就是利用JavaScript对标题栏进行宽度控制,然后从网上搜了一下 ...

  3. Exploitation with Social Engineering Toolkit SET

    下面演示如何使用S.E.T工具创建Payload并配置Armitage实现目标主机自动上线. 打开S.E.T工具选择第一项,进行Attacks配置. 选择4创建一个Payload和Listener. ...

  4. UIViewControllerTransitioningDelegate, UIViewControllerAnimatedTransitioning

    #import "ModelAnimationDelegate.h" #import <UIKit/UIKit.h> #import "MapVC.h&quo ...

  5. Android开发案例 - 欢迎界面

    本文详细描述了如何实现如下图中的微信启动界面. 该类启动界面的特点是在整个Application的生命周期里, 它只会出现在第一次进入应用时, 即便按回退键到桌面之后. 使用该类启动界面的应用还有: ...

  6. 华为Java编程军规,每季度代码验收标准

    引言: 这个标准是衡量代码本身的缺陷,也是衡量一个研发人员本身的价值. 军规一:[避免在程序中使用魔鬼数字,必须用有意义的常量来标识.] 军规二:[明确方法的功能,一个方法仅完成一个功能.] 军规三: ...

  7. Action.c(58): Error -27796: Failed to connect to server "hostname"

    分析: 因为负载生成器的性能太好发数据特别快,服务器响应也特别快,从而导致负载生成器的端口在没有timeout之前就全部占满了. 解决方案一:   在负载生成器的注册表HKEY_LOCAL_MACHI ...

  8. SSIS 实例——将SQL获取的信息传递到Email中

    最近在为公司财务开发一个邮件通知时遇到了一个技术问题.原来我设计SSIS的是每天将ERP系统支付数据导出到财务支付平台后 Email 通知财务,然后财务到支付平台上进行支付操作.由于那个时候开发时间很 ...

  9. 从MySQL 5.5迁移到Mariadb 10.1.14

    从MySQL 5.5迁移到Mariadb 10.1.14 迁移计划如下: 1.备份MySQL 5.5的数据库,对指定库进行备份. 2.还原到Mariadb,然后建立复制. 3.然后就可以愿意啥时候切换 ...

  10. 为什么现在我最终推荐内存OLTP

    在今年的8月份,我写了篇文章,介绍了我还不推荐用户使用内存OLTP的各个理由.近日很多人告诉我,他们有一些性能的问题,并考虑使用内存OLTP来解决它们. 众所皆知,在SQL Server里内存OLTP ...