[IoC容器Unity]第三回:依赖注入
1.引言
上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入、属性注入、方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍。
2.构造函数注入
Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例。
先准备几个类如下:
/// <summary>
/// 班级接口
/// </summary>
public interface IClass
{
string ClassName { get; set; } void ShowInfo();
}
/// <summary>
/// 计科班
/// </summary>
public class CbClass : IClass
{
public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("计科班:{0}", ClassName);
}
}
/// <summary>
/// 电商班
/// </summary>
public class EcClass : IClass
{
public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("电商班:{0}", ClassName);
}
} /// <summary>
/// 学生接口
/// </summary>
public interface IStudent
{
string Name { get; set; }
//就读班级
void ShowInfo();
}
/// <summary>
/// 学生
/// </summary>
public class QlinStudent : IStudent
{
public string Name { get; set; } private IClass ToClass { get; set; } public QlinStudent(IClass _class)
{
ToClass = _class;
} public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);
}
}
是一个班级和学生的结构,现在我们要解析一个学生IStudent,我们看到具体学生类QlinStudent的构造函数需要一个班级接口,当然要给IUnityContainer容器提供这个班级映射还有学生自己的映射,就你要什么东东,首先要提供IUnityContainer什么东东。
2.1 默认方式
默认方式跟new一个对象,它会根据你提供的材料,选择一个构造函数,即要有构造器要能访问权限,用Public修饰,构造函数的参数也要提供,即IClass也要能解析,不然就报错了,编程注入方式如下:
public static void ConStructorCodeTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IClass, CbClass>();
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
//解析默认对象
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
}
配置文件方式 如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用命名空间-->
<namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor" />
<!--引用程序集-->
<assembly name="ConsoleApplication1" />
<!--容器-->
<container name="FirstClass">
<!--映射关系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass"></register>
<register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent"> </register>
</container>
</unity>
</configuration>
以下是加载配置文件
public static void ConStructorConfigTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "http://www.cnblogs.com/UnityDemo/Constructor/Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =
ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); //载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "FirstClass"); IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
}
2.2 指定构造函数
如果构造函数有多个,它也会按照上面那样来初始化一个对象,我们还可以显示用InjectionConstructor特性来指定一个构造函数来解析对象,如下声明:
public class QlinStudent : IStudent
{
private string Name { get; set; } private IClass ToClass { get; set; } public QlinStudent()
{
} [InjectionConstructor]
public QlinStudent(IClass _class,string name)
{
ToClass = _class;
Name = name;
} public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);
}
}
2.3 指定参数依赖的注册名称
构造函数中IClass参数,如果IUnityContainer注册了多个,默认是使用无名称的那个注册,也可以通过Dependency依赖哪个名称来指定哪个来注册,代码,指定ec名称如下:
[InjectionConstructor]
public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class)
{
ToClass = _class;
}
下面注册一个名称为ec的映射,如果没有名称ec的映射将报错
public static void ConStructorCodeTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer(); //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IClass, CbClass>();
//命名注册
container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(); //解析默认对象
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
}
配置文件方式,代码不变,配置中添加一个 name属性就行,如下:
<container name="FirstClass">
<!--映射关系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass"></register>
<register type="IClass" name="ec" mapTo="EcClass"></register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
</register>
</container>
2.4 指定参数值
构造器中的参数也可以依赖一个指定的类型值,如下代码依赖于EcClass类型,可以让构造函数中可以传入一个具体的类型,这也是构造函数传参数,如下:
public static void ConStructorCodeTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer(); //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
container.RegisterType<IClass, CbClass>();
//命名注册
container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass()));
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
}
或者注册一个实例对象,如下:
public static void ConStructorCodeTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
IClass cbClass = new CbClass { ClassName="计科051班" };
//实例注册命名实例
container.RegisterInstance<IClass>("ec", cbClass);
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
}
配置文件也可以指定类型依赖,如下,指定EcClass:
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<constructor>
<param name="_class" type="IClass">
<dependency type="EcClass"/>
</param>
</constructor>
</register>
上面已经介绍了传参数,是用InjectionConstructor类型,现在构造函数,多一个参数,如下:
[InjectionConstructor]
public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name)
{
ToClass = _class;
Name = name;
}
多了一个name参数,那必须为容器IUnityContainer提供这个参数,没有这个原材料,它无法构造,就会报错,如下代码:
public static void ConStructorCodeTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "计科051" }, "Qlin"));
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
}
注入参数后,也可以下次解析的时候,通过ParameterOverrides类来覆盖原来的参数,改变参数值,如下:
public static void ConStructorCodeTest1()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "计科051" }, "Qlin"));
IStudent student = container.Resolve<IStudent>();
student.ShowInfo(); //覆盖参数解析
IStudent student1 = container.Resolve<IStudent>(new ParameterOverrides()
{
{"_class",new EcClass(){ ClassName="电商051"}},
{"name","linq"}
});
student1.ShowInfo();
}
3.属性注入
就是Unity容器解析对象时,为属性赋值,有操作权限要Public修饰属性。属性注入方式和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,Dependency指定一个注册名称name参数用来指定注入对象的名称,属性注入也是伴随着类型初始化时注入的,在解析时自动注入,所以解析时跟以前一样。代码修改如下,在ToClass属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:
public class QlinStudent : IStudent
{
public string Name { get; set; } [Dependency("ec")]
public IClass ToClass { get; set; } public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);
}
}
代码方式如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IClass, EcClass>("ec");
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
IStudent splitClass = container.Resolve<IStudent>();
splitClass.ShowInfo();
配置文件方式,依赖的<dependency name="ec1" name值 可指定注册时注册的名称:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用命名空间-->
<namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor4" />
<!--引用程序集-->
<assembly name="ConsoleApplication1" />
<!--容器-->
<container name="FirstClass">
<!--映射关系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass">
</register>
<register type="IClass" name="ec1" mapTo="EcClass">
<property name="ClassName" propertyType="System.String" value="电商051" />
</register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<property name="ToClass">
<dependency name="ec1" type="EcClass"/>
</property>
</register>
</container>
</unity>
调用效果图:
4.方法注入
用public修饰方法,方法注入也是跟构造函数类似代码修改如下
public class QlinStudent : IStudent
{
public string Name { get; set; } private IClass ToClass { get; set; } [InjectionMethod]
public void InitClass(IClass _class)
{
ToClass = _class;
} public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);
}
}
编程方式注入不变,就是初始化时,注入值,如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IClass, EcClass>();
container.RegisterType<IStudent, QlinStudent>();
IStudent student = container.Resolve<IStudent>();
student.ShowInfo();
配置文件方式:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用命名空间-->
<namespace name="ConsoleApplication1.UnityDemo.Constructor5" />
<!--引用程序集-->
<assembly name="ConsoleApplication1" />
<!--容器-->
<container name="FirstClass">
<!--映射关系-->
<register type="IClass" mapTo="CbClass">
</register>
<register type="IClass" name="ec1" mapTo="EcClass">
<property name="ClassName" propertyType="System.String" value="电商051" />
</register>
<register type="IStudent" mapTo="QlinStudent">
<property name="Name" propertyType="System.String" value="Qlin" />
<method name="InitClass">
<param name="_class" type="IClass">
<dependency name="ec1" type="EcClass"/>
</param>
</method>
</register>
</container>
</unity>
5.小结
介绍了3种依赖注入方式,平时主要也就用到这么几种,其它还有复杂的像扩展容器等,通过本节,基本知道Unity的使用了。
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); //载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "FirstClass"); SplitClass splitClass = container.Resolve<SplitClass>();
splitClass.ShowInfo();
//分班
public class SplitClass
{
IClass _class;
IStudent _student; public SplitClass()
{ } [InjectionConstructor]
public SplitClass([Dependency("ec")]IClass _class, IStudent student)
{
this._class = _class;
_student = student;
_student.ToClass = this._class;
} public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("{0}学生被安排到班级{1}", _student.Name, _class.ClassName);
}
}
[IoC容器Unity]第三回:依赖注入的更多相关文章
- [IoC容器Unity]第四回:使用范例
1.引言 前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifeti ...
- Unity(三)依赖注入
Unity具体实现依赖注入包含.属性注入.方法注入. 构造函数注入 public void ConStructorCodeTest1() { //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的 ...
- IoC容器Autofac正篇之依赖注入(六)
依赖注入,这个专业词我们可以分为两个部分来理解: 依赖,也就是UML中描述事物之间关系的依赖关系,依赖关系描述了事物A在某些情况下会使用到事物B,事物B的变化会影响到事物A: 注入,医生通过针头将药物 ...
- IoC容器Autofac正篇之依赖注入(七)
依赖注入,这个专业词我们可以分为两个部分来理解: 依赖,也就是UML中描述事物之间关系的依赖关系,依赖关系描述了事物A在某些情况下会使用到事物B,事物B的变化会影响到事物A: 注入,医生通过针头将药物 ...
- [IoC容器Unity]第一回:Unity预览
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人 ...
- [IoC容器Unity] :Unity预览
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人 ...
- Spring学习(十八)Bean 的三种依赖注入方式介绍
依赖注入:让调用类对某一接口实现类的依赖关系由第三方注入,以移除调用类对某一接口实现类的依赖.接下来将详细的向大家介绍Spring容器支持的三种依赖注入的方式以及具体配置方法:• 属性注入方法• ...
- Spring IOC(三)依赖注入
本系列目录: Spring IOC(一)概览 Spring IOC(二)容器初始化 Spring IOC(三)依赖注入 Spring IOC(四)总结 目录 1.AbstractBeanFactory ...
- 深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式
深入浅出spring IOC中三种依赖注入方式 spring的核心思想是IOC和AOP,IOC-控制反转,是一个重要的面向对象编程的法则来消减计算机程序的耦合问题,控制反转一般分为两种类型,依赖注入和 ...
随机推荐
- Nginx实现负载均衡的简单案例
七层负载均衡的实现(Nginx): 基于URL等应用层信息的负载均衡,一般使用Nginx来实现 Nginx的proxy是它一个很强大的功能,实现了7层负载均衡 功能强大.性能卓越.运行稳定 配置简单灵 ...
- struts 2.5配置
1.jar包的变动 必需jar包,旧版本: 必需jar包,新版本: 在struts-2.5.16版本的lib目录下没有xwork-core的jar包,原因是被合并到struts-core这个jar里了 ...
- 以管理员身份运行 cmd 删除无权限删除的文件夹
rd 文件夹 PS:删除空文件夹 rd /s 文件夹 PS:删除文件夹,及所有子目录和文件 rd /s/q 文件夹 PS:强制删除文件夹,及所有子目录和文件,不需要提示
- 一分钟学会Xmind
- 初识STL vector
写这个主要是当作笔记来写的,配上自己的理解加上一些测试示例; 上代码: #include<iostream>#include<cstring>#include<vecto ...
- Backup &recovery备份和还原
实践版本:MySQL5.7 备份类型(backup type)物理和逻辑备份(Physical Versus Logical Backup) 物理备份是指直接复制存储数据库内容的目录和文 ...
- Json和Ajax
LogDao接口 package com.log.dao; import java.util.List; import com.log.Vo.LogInfoVo; import com.log.bea ...
- spring里的事物设置
有的人说事物在spring里设置有两种,其实事物设置在spring配置文件中共有五种方式:第一种方式:每个Bean都有一个代理第二种方式:所有Bean共享一个代理基类第三种方式:使用拦截器第四种方式: ...
- sql sugar
事务 using (var db = new SqlSugarClient(new ConnectionConfig() { ConnectionString = Config.xxx, DbType ...
- Upload a file with $.ajax to AWS S3 with a pre-signed url
转载自:https://gist.github.com/guumaster/9f18204aca2bd6c71a24 生成预签名的Demo文档:https://docs.aws.amazon.com/ ...