1. 1.     递归方法遍历获取指定子物体

知识点:递归的使用;transform.childCount、GetChild(index)

2.  Input输入控制类,检测玩家输入

知识点:

Input.GetKeyDown();Input.GetKey();Input.GetKeyUp();

Input.GetMouseButton();

Input.GetAxis(“”);

按键设置:

按键按下、按的过程、按键抬起三个执行顺序:

鼠标按键的id

Asdw按键轴值获取:

小案例:按键控制旋转和移动,坦克发射子弹;

坦克控制类:

子弹控制类,一直沿着z轴向前运动

问题:一直发射子弹,会导致内存中不断积累子弹,有什么方法可以优化?提示:缓冲池解决。

3.   生命周期函数

知识点:熟悉各个内置函数的调用顺序和调用次数

4.   Light灯光组件

知识点:详解第一个Unity组件,熟悉Unity组件的属性和使用方法,如灯光类型、灯光颜色调试、灯光影子类型;

Type:Light类型:Directional直射光;Point点光源;Spot聚光灯;Area区域光;

Color:灯光颜色;

Mode:灯光烘焙模式:Realtime:实时光;Mixed:混合光;Baked:烘焙光;

Instensity:光照强度;

Indirect Multiplier:光照乘数,间接光从另一个游戏物体反射到另一个游戏物体的光线;小于1时每次反射会变暗,

ShadowType:阴影类型:Soft Shadows:平滑阴影;HardShadow:硬阴影;NoShadows没有阴影;

BakeShadowAngle:人为增加阴影平滑度,让阴影更光滑;

Strength:阴影强度;

Resolution:阴影质量;质量越高,消耗越大;

Bias:阴影推移距离;

Normal Bias:光阴表面推移距离;

NearPlane:(在点光源和聚光灯下起作用)影子的近裁剪面;

Cookie:投射阴影的指定纹理; cookiesize:纹理大小;

Draw Halo:辉光是否开启;

Flare:光耀(只有电光源和聚光灯下起作用)赋值光耀文件;

Culling Mask:裁剪层;(一个十进制数字通过多个二进制数值)

5.  组件的获取

知识点:通过游戏物体获取组件GetComponent<>,获取到组件之后修改组件属性;

流程的理解:1.找到游戏物体;2.在游戏物体上获取组件;3.得到组件控制权之后修改组件属性;

案例:通过获取代码组件来设置子弹的速度;

作业:使用GetComponent方法获取坦克发射子弹的子弹控制代码,设置一个随机数作为子弹的运行速度;

Unity Input,生命周期,Light,获取组件的更多相关文章

  1. 【技术博客】Flutter—使用网络请求的页面搭建流程、State生命周期、一些组件的应用

    Flutter-使用网络请求的页面搭建流程.State生命周期.一些组件的应用 使用网络请求的页面搭建流程 ​ 在开发APP时,我们常常会遇到如下场景:进入一个页面后,要先进行网络调用,然后使用调用返 ...

  2. Angular6 基础(数据绑定、生命周期、父子组件通讯、响应式编程)

    Angular相比于vue来说,更像一个完整的框架,本身就集成了很多模块,如路由,HTTP,服务等,而vue是需要另外引入比如(vuex,axios等).Angular引入了依赖注入.单元测试.类等后 ...

  3. Unity脚本生命周期

    前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景 ...

  4. Servlet生命周期以及获取参数

    1. 创建Servlet几种方式  1) 实现Servlet接口     控制Servlet的生命周期       构造器       init()       service()       des ...

  5. Unity脚本生命周期与执行顺序

    文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它 ...

  6. pomelo生命周期回调和组件加入

    一 生命周期回调 生命周期回调可以让开发人员在不同类型的server生命周期中进行详细操作. 提供的生命周期回调函数包含:beforeStartup,afterStartup,beforeShutdo ...

  7. 简单记录一下vue生命周期及 父组件和子组件生命周期钩子执行顺序

    首先,vue生命周期可以用下图来简单理解 当然这也是官方文档的图片,详细的vue周期详解请参考这里 然而当同时存在父子组件的时候生命周期钩子是如何执行的呢? 请看下文: 加载渲染过程父beforeCr ...

  8. Servlet生命周期 Servlet获取配置信息 ServletContext

    一.Servlet生命周期 实例化 ——> 初始化 ——>  服务 ——>  销毁 出生:(实例化 然后 初始化)tomcat第一次访问,Servlet就出生(默认情况下) 活着:( ...

  9. react学习(三)之生命周期/refs/受控组件 篇

    挂载/卸载 //在类组件中 class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = ...

随机推荐

  1. C#引用C++的DLL方案(C#调用非托管动态链接库)

    SocketClientInit是C++里面定义的方法,通过EntryPoint = "?SocketClientInit@@YAHHHPAD@Z"指出这个函数的真正入口处,方法是 ...

  2. 配置两个Hadoop集群Kerberos认证跨域互信

    两个Hadoop集群开启Kerberos验证后,集群间不能够相互访问,需要实现Kerberos之间的互信,使用Hadoop集群A的客户端访问Hadoop集群B的服务(实质上是使用Kerberos Re ...

  3. expdp用户10迁移到新环境11之正式实施

    expdp迁移源端数据库:cu    源端IP:   源端schema: xxx目标数据库:ora 目标IP:xxx操作流程:31日凌晨应用停,随后使用数据泵迁移,两套库迁移,迁移一套,迁移完毕应用确 ...

  4. 在CMD命令下安装nexus报错和启动的问题

    安装问题问题描述: 在控制台(cmd)下执行nexus install命令安装nexus服务的时候报错: wrapper | OpenSCManager failed - 拒绝访问. (0x5) 同时 ...

  5. java-16习题

    编写程序,产生10组彩票的“35选7”玩法的7个随机数.(-)随机数不能重复. 范围[,) import java.util.Iterator; import java.util.Random; im ...

  6. Python学习笔记-chapter1

    我自幼时自觉聪慧,但实缺恒力,遂二十余岁却一事无成,亦无一技傍身,实属惭愧. 少时便仰慕于新兴世界之IT技术,然因惰性,未曾一日习学. 今陷此困境,聊以度日,反无端生出些许时间,便志要潜心研学,不求能 ...

  7. Windows 上安装 Azure PowerShell及Azure PowerShell部署虚拟机

    一.Azure PowerShell部署   1.使用 PowerShellGet 在 Windows 上安装 Azure PowerShell 从 Azure PowerShell 版本 6.0 开 ...

  8. 百度ip定位城市接口调用

    http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=webapi/ip-api require 'rubygems' require 'json' print ARGV p ...

  9. windows知识点2

    最近在使用win10系统的过程中,无法获取dns报错,上不了网.经过一番折腾,最终在用下面的方法,解决了问题.第二步很关键.完成步一下步骤重启电脑应该就可以上网了.12第一步:使用 ipconfig ...

  10. docker--私有仓库

    私有仓库 有时候使用 Docker Hub 这样的公共仓库可能不方便,用户可以创建一个本地仓库供私人使用. 本节介绍如何使用本地仓库. docker-registry 是官方提供的工具,可以用于构建私 ...