Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
前言
预备
不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆“汽车”是如何启动,又是如何持续运转的呢?
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。
因为如果把每个模块都“摸”一遍,那这篇文章怕是写不完了。
Go!
希望大家看完这篇文章之后能够更加了解 Cocos Creator 引擎。
同时也希望本文可以起到“师傅领进门”的作用,大家一起加油修行鸭~
另外《源码解读》系列(应该)会持续更新,如果你想要皮皮来解读解读引擎的某个模块,也欢迎留言告诉我,我...我考虑下哈哈哈~
本文以 Cocos Creator 2.4.3 版本为参考。
正文
启动流程
index.html
对于 Web 平台 index.html 文件就是绝对的起点。
在默认的 index.html 文件中,定义了游戏启动页面的布局,并且还有一段立即执行的代码。
这里截取文件中一部分比较关键的代码:
// 加载引擎脚本
loadScript(debug ? 'cocos2d-js.js' : 'cocos2d-js-min.ec334.js', function () {
// 是否开启了物理系统?
if (CC_PHYSICS_BUILTIN || CC_PHYSICS_CANNON) {
// 加载物理系统脚本并启动引擎
loadScript(debug ? 'physics.js' : 'physics-min.js', window.boot);
} else {
// 启动引擎
window.boot();
}
});
上面这段代码主要用于加载引擎脚本和物理系统脚本,脚本加载完成之后就会调用 main.js 中定义的 window.boot()
函数。
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