在操作txt的时候,有时会出现乱码,这是因为没有使用正确的编码方式来操作txt,我们需要先获取txt的编码方式,再进行读写操作。下面是获取txt编码的方法:

/// <summary>
/// 获取TXT文件的编码方式
/// </summary>
public static class GetTxtFileEncoding
{
/// <summary>
/// 取得一个文本文件的编码方式。
/// 如果无法在文件头部找到有效的前导符,
/// Encoding.Default将被返回
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名</param>
/// <returns>文件的编码方式</returns>
public static Encoding GetEncoding(string fileName)
{
return GetEncoding(fileName, Encoding.Default);
} /// <summary>
/// 取得一个文本文件流的编码方式
/// </summary>
/// <param name="stream">文件流</param>
/// <returns>文件流的编码方式</returns>
public static Encoding GetEncoding(FileStream stream)
{
return GetEncoding(stream, Encoding.Default);
} /// <summary>
/// 取得一个文本文件的编码方式。
/// 当该方法无法从文件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码方式
/// </summary>
/// <param name="fileName">文件名</param>
/// <param name="defaultEncoding">默认编码方式</param>
/// <returns>文件的编码方式</returns>
public static Encoding GetEncoding(string fileName, Encoding defaultEncoding)
{
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
{
Encoding targetEncoding = GetEncoding(fs, defaultEncoding);
fs.Close();
return targetEncoding;
}
} /// <summary>
/// 取得一个文本文件流的编码方式。
/// 当该方法无法从文件的头部取得有效的前导符时,将返回该编码方式。
/// </summary>
/// <param name="stream">文件流</param>
/// <param name="defaultEncoding">默认编码方式</param>
/// <returns>文件流的编码方式</returns>
public static Encoding GetEncoding(FileStream stream, Encoding defaultEncoding)
{
Encoding targetEncoding = defaultEncoding; if (stream != null && stream.Length >= 2)
{
//保存文件流的前4个字节
byte byte1 = 0;
byte byte2 = 0;
byte byte3 = 0;
byte byte4 = 0; //保存当前Seek位置
long origPos = stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
int nByte = stream.ReadByte(); byte1 = Convert.ToByte(nByte);
byte2 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
if (stream.Length >= 3)
{
byte3 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
} if (stream.Length >= 4)
{
byte4 = Convert.ToByte(stream.ReadByte());
} //根据文件流的前4个字节判断Encoding
if (byte1 == 0xFE && byte2 == 0xFF)
{
//UnicodeBe
targetEncoding = Encoding.BigEndianUnicode;
}
if (byte1 == 0xFF && byte2 == 0xFE && byte3 != 0xFF)
{
//Unicode
targetEncoding = Encoding.Unicode;
}
if (byte1 == 0xEF && byte2 == 0xBB && byte3 == 0xBF)
{
//UTF8
targetEncoding = Encoding.UTF8;
} //恢复Seek位置
stream.Seek(origPos, SeekOrigin.Begin);
} return targetEncoding;
}
}

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