一:接口的基本概念

1 接口声明

接口字面量,接口命名类型,接口声明使用interface关键字。

  1)接口字面量类型声明语法如下:

  1. interface{
  2. methodSignature1
  3. methodSignature1
  4. }

  2)接口命名类型使用type关键字声明

  1. type interfaceName interface {
  2. MethodSignature1
  3. MethodSignature2
  4. }
  1. 接口定义大括号内可以是方法声明的集合,也可以嵌入另一个接口类型匿名字段,还可以是二者的混合。
  2. 接口支持嵌入匿名接口宇段,就是一个接口定义里面可以包括其他接口, Go编译器会自动进行展开 理,
  1. type Reader interface {
  2. Read(p []byte ) (n int , err error)
  3. }
  4. type Writer interface {
  5. Write(p []byte) (n int, err error)
  6. }
  1. type ReadWriter interface {
  2. Reader
  3. Writer
  4. }
  5. type ReadWr ter interface {
  6. Reader
  7. Wr te(p []byte) (n int, err error)
  8. }
  9. type ReadWriter interface {
  10. Read(p []byte) (n int, err error)
  11. Write(p []byte) (n nt err error)
  12. }

  3)方法声明

  1. MethodName (InputTypeList)OutputTypeList

   4)声明新接口类型的特点

  1. (I)接口的命名一般以“er ”结尾
  2. ()接口定义的内部方法声明不需要 func 引导。
  3. ()在接口定义中,只有方法声明没有方法实现。

  5) 接口的定义与实现

  1. package main
  2.  
  3. import (
  4. "fmt"
  5. )
  6.  
  7. type Humaner interface {
  8. //方法
  9. Say()
  10. }
  11. //学生结构体
  12. type Student struct {
  13. name string
  14. score int
  15. }
  16.  
  17. func (s*Student) Say() {
  18. fmt.Println("Student[%s,%d]瞌睡不断\n",s.name,s.score)
  19. }
  20. type Teacher struct {
  21. name string
  22. group string
  23. }
  24.  
  25. func (t *Teacher) Say() {
  26. fmt.Println("Teacher[%s,%s] 诲人不倦\n",t.name,t.group)
  27. }
  28. //自定义类型
  29. type Mystr string
  30.  
  31. func (str Mystr) Say() {
  32. fmt.Println("Mystr[%s] 统治醒醒,还有个bug\n",str)
  33. }
  34. //参数为接口类型
  35. func Whosay(i Humaner) {
  36. i.Say()
  37. }
  38. func main(){
  39. s :=&Student{"学生",}
  40. t :=&Teacher{"老师","GO语言"}
  41. var tmp Mystr="字符串"
  42. s.Say()
  43. t.Say()
  44. tmp.Say()
  45. //多态,条用同一接口不同的表现
  46. Whosay(s)
  47. Whosay(t)
  48. Whosay(tmp)
  49.  
  50. //make()
  51. x :=make([]Humaner,)
  52. x[],x[],x[] = s,t,tmp
  53. for _,value :=range x{
  54. value.Say()
  55. }
  56. }

  接口的继承

  1. package main
  2.  
  3. import "fmt"
  4. //定义接口
  5. type Humaner interface {
  6. //方法
  7. Say()
  8. }
  9. type Personer interface {
  10. //相当于写了say() 方法的继承
  11. Humaner
  12. //唱歌
  13. Sing(lyrics string)
  14. }
  15. type Student struct {
  16. name string
  17. score int
  18. }
  19. func (s *Student) Say() {
  20. fmt.Printf("Student[%s,%d] 瞌睡不断\n",s.name,s.score) //Student[学生,80] 瞌睡不断
  21. }
  22.  
  23. func (s *Student) Sing(lyrics string){
  24. fmt.Printf("Student sing[%s]!!\n",lyrics) //Student sing[葫芦娃]!!
  25. }
  26. func main() {
  27. s := &Student{"学生",}
  28. //调Personer方法
  29. var p Personer
  30. p = s
  31. p.Say()
  32. p.Sing("葫芦娃")
  33. }

2 接口初始化

  1. 单纯地声明一个接口变量没有任何意义,接口只有被初始化为具体的类型时才有意义。接口作为
    一个胶水层或抽象层,起到抽象和适配的作用 。没有初始化的接口变量,其默认值是 nil

3 接口绑定具体类型的实例的过程称为接口初始化。接口变量支持两种直接初始化方法

  1)实例赋值接口

  1. 如果具体类型实例的方法集是某个接口的方法集的超集,则称该具体类型实现了接口,可
  2. 以将该具体类型的实例直接赋值给接口类型的变 ,此时编译器会进行静态的类型检查。接口
  3. 被初始化后,调用接口的方法就相当于调用接口绑定的具体类型的方法,这就是接口调用的语义。

  2)接口变量赋值接口变量

  1. 已经初始化的接口类型变量a直接赋值给另一种接口变量b ,要求b的方法集是a的方法即
  2. 的子集 此时 Go 编译器会在编译时进行方法集静态检查 这个过程也是接口初始化的一种
  3. 方式,此时接口变量 绑定的具体实例是接口变量 绑定的具体实例的副本。
  1. file ,_ := os .OpenFile (” notes.txt”, os.O_RDWR |os.O CREATE , )
  2. var rw io .ReadWriter = file
  3. //io.ReadWriter 口可以直接赋位给 io.Writer接口变量
  4. var w o.Writer = rw

4 接口方法的调用

  1. 接口方法调用和普通的函数调用是有区别的。接口方法调用的最终地址是在运行期决定的,
  2. 将具体类型变量赋值给接口后,会使用具体类型的方法指针初始化接口变量,当调用接口变量的方法时,
  3. 实际上是间接地调用实例的方法。接口方法调用不是 种直接的调用,有 定的运行时开销

  直接调用禾初始化的接口变 的方法会产生 panic 。

  1. package main
  2. type printer interface {
  3. Print()
  4. }
  5. type S struct {}
  6. func (s S) Print() {
  7. println("print")
  8. }
  9. func main() {
  10. var i printer
  11. //没有初始化的接口调用其他方法会产生panic
  12. //必须初始化
  13. i = S{}
  14. i.Print()
  15. }

5 接口动态类型和静态类型

  1)动态类型

  1. 接口绑定的具体实例的类型称为接口的动态类型。接口可以绑定不同类型的实例,所以接
  2. 口的动态类型是随着其绑定的不同类型实例而发生变化的。

  2) 静态类型

  1. 接口被定义时, 其类型就已经被确定 这个类型 接口的静态类型。接口的静态类型在其
  2. 定义 就被确定,静态类型的本质特征就是接口的方法签名集合。两个接口如果方法签名集合
  3. 相同(方法的顺序可以不同),则这两个接口在语义上完全等价,它们之间不需要强制类型转换就可以相互赋值。
  4. 原因是 Go 编译器校验接口是否能赋值,是比较二者的方法集,而不是看具体接口类型名。

二: 接口运算

1 语法:

  1. i.(TypeNname)
  1. i必须是接口变 ,如果是具体类型变量,则编译器会报 on interface type xxx on left,
  2. TypeNname 可以是接口类型名,也可以是具体类型名。

2 接口查询的两层含义

  1. (1)如果 TypeNname 是一个具体类型名,则类型断言用于判断接口变量 绑定的实例类
  2. 型是否就是具体类型 TypeNname
  3. (2)如果 TypeName 是一个接口类型名,则类型断言用于判断接口变量 绑定的实例类型
  4. 是否同时实现了 TypeName 接口。

3 接口断言的两种语法表现

  直接赋值模式

  1. o := i.(TypeName)

  语义分析:

  1. () TypeNam 是具体类型名,此时如果接 绑定的实例类型就是具体类型 TypeName,
  2. 变量 。的类型就是 TypeName 变量。的值就是接口绑定的实例值的副本(当然实例可能是
  3. 指针值,那就是指针值的副本)
  4. () TypeName 是接口类型名 如果接口i绑定的实例类型满足接口类型 TypeName ,则变量o
  5. 的类型就是接口类型 TypeNameo底层绑定的具体类型实例是i绑定的实例的副本(当然实例可能是指针值,那就是指针值的副本〉。
  6. ()如果上述两种情况都不满足, 则程序抛 panic

  示例

  1. package main
  2.  
  3. import "fmt"
  4.  
  5. type Inter interface {
  6. Ping()
  7. Pang()
  8. }
  9. type Anter interface {
  10. Inter
  11. String()
  12. }
  13. type St struct {
  14. Name string
  15. }
  16.  
  17. func (St) Ping() {
  18. println("ping")
  19. }
  20. func (*St) Pang() {
  21. println("pang")
  22. }
  23. func main() {
  24. st := &St{"andes"}
  25. var i interface{}=st
  26. //判断i绑定的实例是否实现了接口类型Inter
  27. o :=i.(Inter)
  28. o.Ping()
  29. o.Pang()
  30. //如下语句会引发panic,因为i没有实现接口Anter
  31. //p :=i.(Anter)
  32. //p.String()
  33. //判断 i绑定的实例是否就是具体类型St
  34. s := i.(*St)
  35. fmt.Printf("%s",s.Name)
  36. }

4  comma,ok 表达模式如下

  1. if o,ok :=i.(TypeName);ok{
  2. }

  语法分析

  1. ()TypeName是具体类型名,此时如果接口i绑定的实例类型就是具体类型TypeName,则oktrue变量。变量o的类型就是TypeName
  2. 变量o的值就是接口绑定的实例值的副本(当然实例可能是指针值,那就是指针值的副本)
  3. ()TypeName是接口类型名,此时如果接口i绑定的实例类型满足接口类型TypeName,则oktrue,变量o的类型就是接口类型
    TypeName,o底层绑定的具体类型实例是i绑定的实例的副本(当然实例可能是指针值,那就是指针值的副本)。
  4. ()如果上述两个都不满足,则 ok false 变量oTypeName 类型的“零值”,此种条
  5. 件分支下程序逻辑不应该再去引用o,因为此时的o没有意义

  示例:

  1. package main
  2.  
  3. import (
  4. "fmt"
  5. )
  6.  
  7. type Inter interface {
  8. Ping()
  9. Pang()
  10. }
  11. type Anter interface {
  12. Inter
  13. String()
  14. }
  15. type St struct {
  16. Name string
  17. }
  18. func (St) Ping(){
  19. println("ping")
  20. }
  21. func (*St) Pang(){
  22. println("pang")
  23. }
  24. func main(){
  25. st := &St{"andes"}
  26. var i interface{} = st
  27. //判断i绑定的实例是否实现了接口类型Inter
  28. if o,ok := i.(Inter);ok{
  29. o.Ping() //ping
  30. o.Pang() //pang
  31. }
  32. if p,ok := i.(Anter);ok{
  33. //i没有实现接口Anter,所以程序不会执行到这里
  34. p.String()
  35. }
  36. //判断i 绑定的实例是否就是具体类型St
  37. if s,ok := i.(*St);ok{
  38. fmt.Printf("%s",s.Name) //andes
  39. }
  40. }

5  类型查询

  语法格式:

  1. switch v :=工. (type) {
  2. case typel :
  3. xx xx
  4. case type2 :
  5. xx xx
  6. default :
  7. xx xx

  语义分析:

  1. 语义:
  2. 查询一个接口变量底层绑定的底层变量的具体类型是什么,
  3. 查询接口变量绑定的底层变量是否实现了其他接口

  1)i 必须是接口类型

  1. 描述:
  2. 具体类型实例的类型是静态的 在类型声明后就不再变化,所 具体类型的变量不存在类
  3. 型查询 类型查询一定是对一个接口变量进行操作。也 就是说,上文中的i必须是接口变
  4. 如果 是未初始 接口变量,则的值是nil
  1. var i io.Reader
  2. switch v := i.(type) { //此处i是为未初始化的接口变量,所以v为nil
  3. case nil :
  4. fmt.Printf( " %T\n ”,v ) //<nil>
  5. default :
  6. fmt.Printf (”default”)
  7. }

( 2 ) case 字句后面可 m~ 非接口类型名,也可以跟接口类型名,匹配是按照 case 子句的
顺序进行的。

  1. 如果 case 后面是一个接口类型名,且接口变量 绑定的实例类型实现了该接口类型的方法
  2. ,则匹配成功,v的类型是接口类型,v底层绑定的实例是 绑定具体类型实例的副本。

  示例:

  1. package main
  2.  
  3. import (
  4. "io"
  5. "log"
  6. "os"
  7. )
  8.  
  9. func main() {
  10. f,err := os.OpenFile ("notes.txt",os.O_RDWR|os.O_CREATE, )
  11. if err != nil {
  12. log.Fatal(err)
  13. }
  14. defer f.Close()
  15. var i io.Reader = f
  16. switch v :=i.(type) {
  17. //i的绑定的实例是*osFile类型,实现 io.ReadWriter接口,所以case匹配成功
  18. case io.ReadWriter:
  19. //v是io.ReadWriter 接口类型,所以可以调用Write方法
  20. v.Write( []byte ("io.ReadWriter\n" ))
  21. //由于上一个case 已经匹配,就算这个case 也匹配,也不会走到这里
  22. case *os.File:
  23. v.Write ([]byte ("*os.File\n"))
  24. v.Sync ()
  25. default:
  26. return
  27. }
  28. }
  1. 如果case后面跟着多个类型,使用逗号分隔,接口变量i绑定的实例类型只要和其中一个类型匹配,
  2. 则直接使用o赋值给 v,相当于v := o 这个语法有点奇怪,按理说编译器不应该允许这种操作,
  3. 语言实现者可能想让 type switch 语句和普通的 sw itch 语句保持一样的语法规则,允许发生这种情况。
  1. package main
  2.  
  3. import (
  4. "fmt"
  5. "io"
  6. "log"
  7. "os"
  8. )
  9.  
  10. func main(){
  11. f,err := os.OpenFile("notes1.txt",os.O_RDWR|os.O_CREATE,)
  12. if err != nil {
  13. log.Fatal(err)
  14. }
  15. defer f.Close()
  16. var i io.Reader = f
  17. switch v := i.(type) {
  18. //多个类型,f满足其中任何一个就算匹配
  19. case *os.File,io.ReadWriter:
  20. //此时相当于执行v :=i ,v和i是等价的,使用v没有意义
  21. if v==i{
  22. fmt.Println(true) //true
  23. }
  24. default:
  25. return
  26. }
  27. }

6 标准库的使用

  格式:

  1. switch i := i.(type) {
  2. }

  类型查询和类型断言

  1. ()类型查询和类型断言具有相同的语义,只是语法格式不同。 二者都能判断接口变量绑
  2. 定的实例的具体类型,以及判断接口变量绑定的实例是否满足另一个接口类型。
  3. ()类型查询使用 case 字句一次判断多个类型,类型断言一次只能判断一个类型,
  4. 当然类型断言也可以使用 if else if 语句达到同样的效果

7  接口优点和使用形式

  接口优点

  1. 1)解祸:复杂系统进行垂 和水平的分割是常用的设计手段,在层与层之间使用接口进
  2. 行抽象和解辑是 种好的编程策略 Go 的非侵入式的接口使层与层之间的代码更加干净,
  3. 具体类型和实现的接口之间不需要显式声明,增加了接口使用的自由度
  1. 2)实现泛型:由于现阶段Go语言还不支持泛型,使用空接口作为函数或方法参数能够用在需要泛型的场景中

  接口的使用形式

  1. ()作为结构 嵌字段。
  2. ()作为函数或方法的形参。
  3. ()作为函数或方法的返回值。
  4. ()作为其他接口定义的嵌入宇段。

三: 空接口

  1. 概述:
  2. 没有任何方法的接口,我们称之为空接 。空接口表示为 interface{}
  1. 用途:
  2. 空接口和泛型
  3. Go 语言没有泛型, 如果一个函数需要接收任意类型的参数, 则参数类型可以使用空接口,这是弥补没有泛型的一种手段
  4. //典型的就是 fmt 标准 里面的 print 函数
  5. func Fprint (w io.Writer, a . . . interface(}) (n int, err error)
  6. 空接口和反射
  7. 空接口是反射实现 基础 反射库就是将相关具体的类型转换并赋值给空接 后才去处理,

1 空接口和nil

空接口不是真的为空,接口有类型和值两 概念

示例

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. type Inter interface {
  6. Ping()
  7. Pang()
  8. }
  9. type St struct {}
  10.  
  11. func (St) Ping(){
  12. println("ping")
  13. }
  14. func (*St) Pang(){
  15. println("pang") //pamg
  16. }
  17. func main(){
  18. var st *St = nil
  19. var it Inter = st
  20.  
  21. fmt.Printf("%p\n",st) //0x0
  22.  
  23. fmt.Printf("%p\n",it) //0x0
  24.  
  25. if it !=nil {
  26. it.Pang()
  27. //下面的语句会导致 panic
  28. //方法转换为函数调用,第 一个参数是St类型,由于 St是nil ,无法获取指针所指的
  29. //对象佳,所以导致 panic
  30. //it.Ping
  31. }
  32. }

  comma-ok断言

  1. package main
  2.  
  3. import (
  4. "fmt"
  5. )
  6.  
  7. //空接口
  8.  
  9. type Element interface {}
  10.  
  11. type Person struct {
  12. name string
  13. age int
  14. }
  15.  
  16. func main() {
  17. //3容量的切片
  18. list := make([]Element,)
  19. list[] = //int
  20. list[]="Hello" //string
  21. list[] = Person{"zhangsan",}
  22. for index,element := range list {
  23. //类型断言: value,ok =element,(T)
  24. if value,ok :=element.(int);ok {
  25. fmt.Printf("list[%d]是int类型,值是%d\n",index,value) //list[0]是int类型,值是1
  26. }else if value,ok := element.(string);ok {
  27. fmt.Printf("list[%d]是string类型,值是%s\n",index,value) //list[1]是string类型,值是Hello
  28. }else {
  29. fmt.Printf("list[%d]是其他类型\n",index) //list[2]是其他类型
  30. }
  31. }
  32. }

  switch 接口测试

  1. package main
  2.  
  3. import "fmt"
  4. //空接口
  5. type Element interface{}
  6.  
  7. type Person struct {
  8. name string
  9. age int
  10. }
  11. func main() {
  12. list := make([]Element, )
  13. list[] = //int
  14. list[] = "Hello" //string
  15. list[] = Person{"zhangsan", }
  16. for index,element := range list{
  17. switch value := element.(type) {
  18. case int :
  19. fmt.Printf("list[%d]是int类型,值是%d\n",index,value)
  20. case string:
  21. fmt.Printf("list[%d]是string类型,值是%s\n",index,value)
  22. default:
  23. fmt.Printf("list[%d]是其他类型\n",index)
  24. }
  25. }
  26. }

四: 接口的内部实现(这个涉及底层很多东西,我不会)

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    最近由于需要将在爱奇艺下载的视频(qsv)转化了mp4,用JavaFX开发一个视频转码工具,算是JavaFX开发的第一个应用吧. 支持qsv转码mp4,理论上支持各种格式,仅测试了flv,qsv格式. ...