消息映射表

消息是GUI程序的核心,所有的操作行为均通过消息传递。

静态消息映射表

使用静态EventTable将事件号和处理代码绑定起来,用法示例:

// 声明
class debugWXFrame: public wxFrame
{
DECLARE_EVENT_TABLE()
}; // 实现
BEGIN_EVENT_TABLE(debugWXFrame,wxFrame)
EVT_MENU(ID_MenuUser, debugWXFrame::OnCheckMenu)
END_EVENT_TABLE()

先看下定义, wxDECLARE_EVENT_TABLE用于在当前类中声明一些数据,大部分都是静态数据,另外提供了GetEventTable来访问这个表;

#define DECLARE_EVENT_TABLE()                          wxDECLARE_EVENT_TABLE();
#define wxDECLARE_EVENT_TABLE() \
private: \
static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[]; \
protected: \
static const wxEventTable sm_eventTable; \
virtual const wxEventTable* GetEventTable() const; \
static wxEventHashTable sm_eventHashTable; \
virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const

下面是实现,用于初始化这些静态变量,所有的消息定义都是位于wxBEGIN_EVENT_TABLEEND_EVENT_TABLE之间:

  1. sm_eventTableEntries保存消息映射表,也就是消息ID和消息处理函数关系;
  2. 实现GetEventTable方法供调用者使用;
  3. sm_eventHashTable用于保存HashTable,查找速率会提升;
#define BEGIN_EVENT_TABLE(a,b)                         wxBEGIN_EVENT_TABLE(a,b)
#define END_EVENT_TABLE() wxEND_EVENT_TABLE() #define wxBEGIN_EVENT_TABLE(theClass, baseClass) \
const wxEventTable theClass::sm_eventTable = \
{ &baseClass::sm_eventTable, &theClass::sm_eventTableEntries[0] }; \
const wxEventTable *theClass::GetEventTable() const \
{ return &theClass::sm_eventTable; } \
wxEventHashTable theClass::sm_eventHashTable(theClass::sm_eventTable); \
wxEventHashTable &theClass::GetEventHashTable() const \
{ return theClass::sm_eventHashTable; } \
const wxEventTableEntry theClass::sm_eventTableEntries[] = { \ #define wxEND_EVENT_TABLE() \
wxDECLARE_EVENT_TABLE_TERMINATOR() };

位于wxBEGIN_EVENT_TABLEEND_EVENT_TABLE之间的是消息处理项,比如上面的EVT_MENU(ID_MenuUser, debugWXFrame::OnCheckMenu)就是一项,我们来展开这项:

// 用户使用这个宏来定义事件映射
#define EVT_MENU(winid, func) wx__DECLARE_EVT1(wxEVT_MENU, winid, wxCommandEventHandler(func)) // 事件映射内部宏
#define wx__DECLARE_EVT2(evt, id1, id2, fn) \
wxDECLARE_EVENT_TABLE_ENTRY(evt, id1, id2, fn, NULL),
#define wx__DECLARE_EVT1(evt, id, fn) \
wx__DECLARE_EVT2(evt, id, wxID_ANY, fn) // 根据传递进来的参数创建一个wxEventTableEntry对象
#define wxDECLARE_EVENT_TABLE_ENTRY(type, winid, idLast, fn, obj) \
wxEventTableEntry(type, winid, idLast, wxNewEventTableFunctor(type, fn), obj)

那么EVT_MENU(ID_MenuUser, debugWXFrame::OnCheckMenu)展开后就得到:

wxEventTableEntry(wxEVT_MENU, winid, wxID_ANY,
wxNewEventTableFunctor(wxEVT_MENU, wxCommandEventHandler(fn)), NULL)

wxNewEventTableFunctor用于实例化一个wxObjectEventFunctor对象,wxCommandEventHandler用于强转消息处理函数,传递给wxNewEventTableFunctor使用。


#define wxCommandEventHandler(func) \
wxEVENT_HANDLER_CAST(wxCommandEventFunction, func)
#define wxEVENT_HANDLER_CAST( functype, func ) \
( wxObjectEventFunction )( wxEventFunction )wxStaticCastEvent( functype, &func ) inline wxObjectEventFunctor *
wxNewEventTableFunctor(const wxEventType& WXUNUSED(evtType),
wxObjectEventFunction method)
{
return new wxObjectEventFunctor(method, NULL);
}

这样就可以静态创建多个wxEventTableEntry对象,加入到sm_eventTableEntries中。

静态消息映射表处理过程

消息处理过程,wxEvtHandler::TryHereOnly会调用静态表查询处理:

bool wxEvtHandler::TryHereOnly(wxEvent& event)
{
// Then static per-class event tables
if ( GetEventHashTable().HandleEvent(event, this) )
return true;
}

上面GetEventHashTable方法将返回一个wxEventHashTable对象,随后调用这个对象的HandleEvent方法:

  1. wxEventHashTable根据消息类型将Table分段,这样可以快速查找到指定类型的table;
  2. 遍历指定类型的table,对每个wxEventTableEntry调用ProcessEventIfMatchesId
bool wxEventHashTable::HandleEvent(wxEvent &event, wxEvtHandler *self)
{
// Find all entries for the given event type.
wxEventType eventType = event.GetEventType();
const EventTypeTablePointer eTTnode = m_eventTypeTable[eventType % m_size];
if (eTTnode && eTTnode->eventType == eventType)
{
const wxEventTableEntryPointerArray&
eventEntryTable = eTTnode->eventEntryTable;
const size_t count = eventEntryTable.GetCount();
for (size_t n = 0; n < count; n++)
{
const wxEventTableEntry& entry = *eventEntryTable[n];
if ( wxEvtHandler::ProcessEventIfMatchesId(entry, self, event) )
return true;
}
} return false;
}

wxEvtHandler::ProcessEventIfMatchesId处理流程如下:

  1. 检查当前收到的消息是否与本项wxEventTableEntryBase匹配
  2. 调用用户的处理函数m_fn执行,这里m_fn也是经过了好几层的封装,有兴趣的继续跟踪。
bool wxEvtHandler::ProcessEventIfMatchesId(const wxEventTableEntryBase& entry,
wxEvtHandler *handler,
wxEvent& event)
{
int tableId1 = entry.m_id,
tableId2 = entry.m_lastId; // match only if the event type is the same and the id is either -1 in
// the event table (meaning "any") or the event id matches the id
// specified in the event table either exactly or by falling into
// range between first and last
if ((tableId1 == wxID_ANY) ||
(tableId2 == wxID_ANY && tableId1 == event.GetId()) ||
(tableId2 != wxID_ANY &&
(event.GetId() >= tableId1 && event.GetId() <= tableId2)))
{
event.Skip(false);
event.m_callbackUserData = entry.m_callbackUserData;
(*entry.m_fn)(handler, event); if (!event.GetSkipped())
return true;
} return false;
}

动态消息映射表

动态映射表项的增加和删除是通过wxEvtHandler::DoBindwxEvtHandler::DoUnbind执行的,wxWidgets提供了多种接口执行这个操作。

需要注意的是:如果传递进wxEvtHandler对象,则在处理的时候调用用户指定的wxEvtHandler对象进行处理;如果未指定,则直接使用当前的wxEvtHandler对象进行处理。

提供类似功能的还有Connect接口,但是Connect用起来比较复杂,建议后续代码全部使用Bind接口,这里不做赘述。

Bind接口是模板函数,提供三种接口:

  1. 直接绑定全局函数,此时只有event类型和function参数必须,建议使用
  2. 绑定Funtor函数,用户需要自己用wxNewEventFunctor进行封装,不建议使用
  3. 使用类内部函数,同时需要指定类指针,建议使用

三种接口声明如下:

template <typename EventTag, typename EventArg>
void Bind(const EventTag& eventType,
void (*function)(EventArg &),
int winid = wxID_ANY,
int lastId = wxID_ANY,
wxObject *userData = NULL) template <typename EventTag, typename Functor>
void Bind(const EventTag& eventType,
const Functor &functor,
int winid = wxID_ANY,
int lastId = wxID_ANY,
wxObject *userData = NULL) template <typename EventTag, typename Class,
typename EventArg, typename EventHandler>
void Bind(const EventTag &eventType,
void (Class::*method)(EventArg &),
EventHandler *handler,
int winid = wxID_ANY,
int lastId = wxID_ANY,
wxObject *userData = NULL)

动态消息映射表处理过程

与静态消息入口相同,在wxEvtHandler::TryHereOnly得到调用:

bool wxEvtHandler::TryHereOnly(wxEvent& event)
{
// Handle per-instance dynamic event tables first
if ( m_dynamicEvents && SearchDynamicEventTable(event) )
return true;
}

动态表查找比较简单,动态消息表存在m_dynamicEvents链表中,只要出去链表的每一项逐个调用ProcessEventIfMatchesId就可以了。

bool wxEvtHandler::SearchDynamicEventTable( wxEvent& event )
{
wxList::compatibility_iterator node = m_dynamicEvents->GetFirst();
while (node)
{
wxDynamicEventTableEntry *entry = (wxDynamicEventTableEntry*)node->GetData();
node = node->GetNext(); if ( event.GetEventType() == entry->m_eventType )
{
wxEvtHandler *handler = entry->m_fn->GetEvtHandler();
if ( !handler )
handler = this;
if ( ProcessEventIfMatchesId(*entry, handler, event) )
return true;
}
}
return false;
}

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