Unity 基于excel2json批处理读取Excel表并反序列化
excel2json是一款将Excel表格文件快速生成json和C#数据类的高效插件,详情了解如下:
https://neil3d.github.io/coding/excel2json.html
该插件有两种模式,分别是命令行和图像界面;当然了,为了更方便愉快的进行大规模转换,可以写两个批处理文件来执行:
Single文件表示执行单个选中文件,AutoAll表示执行该路径下所有xlsx文件;输出文件夹的位置为output,如果该目录下无output文件夹,则自动创建:
Single.bat详情如下:
- @SET OUTPUT_FOLDER=.\output
- @SET EXE=.\tool\excel2json.exe
- if not exist %OUTPUT_FOLDER% md %OUTPUT_FOLDER%
- @echo off
- set path=%
- echo 源文件路径%path%
- set name=%~n1
- echo 源文件名%name%
- set outputpath=%OUTPUT_FOLDER%\%name%
- echo 输出文件路径%outputpath%
- @CALL %EXE% --excel %path% --json %outputpath%.json --header --csharp %outputpath%.cs -a
- pause
前两行为参数设置,分别为输出文件夹路径和可执行文件路径,一个%表示参数,后面使用该参数作为变量时格式为[%参数%]。[.\]代表相对路径
第四行,如果不存在该路径文件夹则自动创建,注意如果没有这一行也没有对应参数所指示的路径,这时并不会自动创建路径而是会直接报错
第七行,得到当前选中的第一个文件路径作为参数
第九行,得到当前选中的第一个文件的文件名(不包含后缀)
类似的还有:
%~d1\ 得到当前选中的第一个文件所在磁盘符
%~dp1 得到当前选中的第一个文件路径位置(不包含文件名和文件后缀名)
%~nx1 得到当前选中的第一个文件的文件名和后缀
这里主要是为了保持输出文件的名称与选择的文件名称一致,所以最终的输出路径为设置的输出路径位置+源文件名
最后调用@CALL 执行参数对应路径下的exe文件,根据excel2json提供的命令行参数设置启动参数。
AutoAll.bat详情如下:
- @SET EXCEL_FOLDER=.\
- @SET OUTPUT_FOLDER=.\output
- @SET EXE=.\tool\excel2json.exe
- @ECHO Converting excel files in folder %EXCEL_FOLDER% ...
- if not exist %OUTPUT_FOLDER% md %OUTPUT_FOLDER%
- for /f "delims=" %%i in ('dir /b /a-d /s %EXCEL_FOLDER%\*.xlsx') do (
- @echo processing %%~nxi
- @CALL %EXE% --excel %EXCEL_FOLDER%\%%~nxi --json %OUTPUT_FOLDER%\%%~ni.json --header --csharp %OUTPUT_FOLDER%\%%~ni.cs -a
- )
- pause
上面这个批处理文件在帮助页面中有实例,最主要是做了一个路径内的文件查询和批量执行:
dir /b /a-d /s 从指定路径遍历搜索文件,路径参数即为当前路径下的所有.xlsx文件,当然了,也可以动态修改前面的excel所在文件夹参数配置
%%~nxi与%%~ni 和上面的类似只不过不是1而是循环体中的变量i,表示对应数目索引的文件
需要注意的是,在cmd模式下的循环变量是一个百分号加循环标识符(即%i)而在批处理文件中需要两个百分号才行(%%i)
下面提供已经写好批处理的文件下载链接:
https://files.cnblogs.com/files/koshio0219/excel2json.zip
这里的批处理统一将Execl导出为数组类型,方便在Unity中进一步反序列化,如果需要字典类型,可以继续修改或添加帮助中指定的参数,也可以直接利用图形界面分别导出
之所以默认导出数组类型,因为Unity默认的JsonUtility解析字典类型几乎是不可能,即使强行可以,那也是用的两个List做对应关系,
跟真正的字典类型导出的Json文件格式区别很大,直接解析出来就是个空文件。当然了,如果只是用于数据保存和读写是这么做是完全可以的,
只要读和写都是用的同一个序列化和反序列化的方式即可。但excel2json本身也并不是专门为了Unity的序列化而做的;
查看该工程的源代码就可以知道,该工程用的序列化方式为Newtonsoft.Json,如果实在需要用字典类型来解析,可以直接导入该Dll使用;
下面分别进行数组型Json与字典型Json的反序列化讨论:
1.数组型Json(或List型)
比如下面这段测试Json和C#文件:(通过excel2json导出)
- [
- {
- "ID": "4l523",
- "Hp": ,
- "Atk": 6.3,
- "Def": ,
- "State": ""
- },
- {
- "ID": "p6",
- "Hp": ,
- "Atk": ,
- "Def": 2.3,
- "State": ""
- },
- {
- "ID": 0.3,
- "Hp": 0.2,
- "Atk": "2.3,7",
- "Def": ,
- "State": ""
- }
- ]
- [System.Serializable]
- public class Buff
- {
- public string ID; // 编号
- public int Hp; // 血量
- public float Atk; // 攻击
- public float Def; // 防御
- public BuffData State; // 状态
- }
为了进行测试,我在Excel表格中故意填错一些与当前类型不匹配的数据,例如第三组中的ID,Hp,Atk,Def都设置得与当前的数据类型不同,且Atk一个表格中填了两个数字;
Unity解析数组(或List)Json文件也不能直接反序列化,例如直接写为:
var data = JsonUtility.FromJson<Buff[]>(json.text);
只会得到一个空的数据结构。
这里需要一个额外的序列化转换:
- using UnityEngine;
- public class JsonHelper
- {
- public static T[] GetJsonArray<T>(string json)
- {
- string newJson = "{ \"array\": " + json + "}";
- Wrapper<T> wrapper = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(newJson);
- return wrapper.array;
- }
- [System.Serializable]
- private class Wrapper<T>
- {
- public T[] array;
- }
- }
需要注意的是,如果以该方式反序列化数组,之前导出的Json文件不能包含文件名,在上面的脚本中统一将文件名添加为array。
newJson的文件名称必须与Wrapper类中的泛型数组T[]的名字保持一致,才能反序列化出指定数据。
如果不利用泛型的话,需要每一个文件单独再写一个类来进行反序列化,同样的数组的标识符必须与Json中的Array文件名称保持一致。
为了更方便的通过ID来读取数据,也可以将得到的数组再重新写入一个字典中,通过反射在获取ID的值作为键,前提是规定每一个Json文件中必须有ID这一字段:
- public class JsonDatas<T>
- {
- public Dictionary<string, T> Dict = new Dictionary<string, T>();
- public static JsonDatas<T> FromJson(string json)
- {
- var re = new JsonDatas<T>();
- var datas = JsonHelper.GetJsonArray<T>(json);
- foreach(var data in datas)
- {
- var info = data.GetType().GetField("ID");
- var idstr = info.GetValue(data).ToString();
- re.Dict.Add(idstr, data);
- }
- return re;
- }
- public T Get(string ID)
- {
- return Dict[ID];
- }
- }
这里反射取字段值得时候遇到了一个坑,特意记录一下:
Type.GetField(string name) 这个是取字段的值,取不了属性
Type.GetProperty(string name) 这个是取属性的值,取不了字段
这两个取出来的内容是不一样的,请注意区分,不然半天也查不出错误出在哪里(说的就是我本人)
调试后的结果如下,能够成功解析出Json了:
这里特意来看看第三组数据为什么没有报错 ,神奇的是,JsonUtility竟然自动帮你转化为了对应的类型:
ID 0.3被转为了“0.300000”;Hp 0.2 变为了0;更震惊的是,Atk竟然也没有报错,而是成功解析出了逗号前面的数字,emm有点迷。
个人猜想是JsonUtility先尝试将错误的数据类型转为正确类型,如果无法转换,则从头开始读,读取到该类型下无法识别的字符就自动终止。(只是随便猜猜不用太当真)
2.字典型Json
如果非要导出字典型Json来反序列化,那就不能再用Unity自带的JsonUtility了,而是最好导入和序列化时用的是一样的Newtonsoft.Json
下面提供与Unity适配的Newtonsoft.Json包JsonNet.9.0.1.unitypackage下载地址:
https://files.cnblogs.com/files/koshio0219/JsonNet.9.0.1.zip
如果是反序列化单个不带任何签名的字典,只用一句话就可以了,不需要建立任何新类:
var data = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, Buff>>(json.text);
试比较带签名和不带签名的Json:


- {
- "Buff": {
- "4l523": {
- "ID": "4l523",
- "Hp": ,
- "Atk": 6.3,
- "Def": ,
- "State": ""
- },
- "p6": {
- "ID": "p6",
- "Hp": ,
- "Atk": ,
- "Def": 2.3,
- "State": ""
- },
- "0.3": {
- "ID": 0.3,
- "Hp": ,
- "Atk": ,
- "Def": ,
- "State": ""
- }
- }
- }


- {
- "4l523": {
- "ID": "4l523",
- "Hp": ,
- "Atk": 6.3,
- "Def": ,
- "State": ""
- },
- "p6": {
- "ID": "p6",
- "Hp": ,
- "Atk": ,
- "Def": 2.3,
- "State": ""
- },
- "0.3": {
- "ID": 0.3,
- "Hp": ,
- "Atk": ,
- "Def": ,
- "State": ""
- }
- }
只要带有签名或者存在多个表单文件在同一个Json中,就只能重新建立新类并解析该新类了,新类中的变量顺序和标识符都必须与Json文件中的顺序与签名保持一致:
- public class Buffs
- {
- //变量名称Buff必须与Json中的签名Buff一样
- public Dictionary<string, Buff> Buff = new Dictionary<string, Buff>();
- }
叫人失落的是,Newtonsoft.Json并不会良心的帮你把错误的数据自动转换,而是直接给你抛出一个错误,这一点和JsonUtility不同。
补充:
一个有趣的实验——强行用Unity中的字典序列化方式来序列化Json文件会是怎样?
开始之前,我们要明白的是,Unity默认根本就没有给出任何字典序列化的方式,它只能蠢蠢的序列化List或者Array,但这并不能阻止我们,我们可以讨巧的利用ISerializationCallbackReceiver接口来实现一个伪序列化:
- using UnityEngine;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- // Dictionary<TKey, TValue>
- [Serializable]
- public class Serialization<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver
- {
- [SerializeField]
- List<TKey> keys;
- [SerializeField]
- List<TValue> values;
- Dictionary<TKey, TValue> target;
- public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; }
- public Serialization(Dictionary<TKey, TValue> target)
- {
- this.target = target;
- }
- public void OnBeforeSerialize()
- {
- keys = new List<TKey>(target.Keys);
- values = new List<TValue>(target.Values);
- }
- public void OnAfterDeserialize()
- {
- var count = Math.Min(keys.Count, values.Count);
- target = new Dictionary<TKey, TValue>(count);
- for (var i = ; i < count; ++i)
- {
- target.Add(keys[i], values[i]);
- }
- }
- }
把之前反序列化出的数据再用该伪序列化方式来序列化为Json文件:
- var SerializedBuff= new Serialization<string, Buff>(new Dictionary<string, Buff>());
- var data = JsonConvert.DeserializeObject<Buffs>(json.text);
- foreach(var item in data.Buff)
- {
- SerializedBuff.ToDictionary().Add(item.Key, item.Value);
- }
- var jsont = JsonUtility.ToJson(SerializedBuff);
- Debug.Log(jsont);
实验结果如下:
- {
- "keys":[
- "4l523",
- "p6",
- "0.3"],
- "values":[
- {
- "ID":"4l523",
- "Hp":,
- "Atk":6.300000190734863,
- "Def":7.0,
- "State":{
- }
- },
- {
- "ID":"p6",
- "Hp":,
- "Atk":8.0,
- "Def":2.299999952316284,
- "State":{
- }
- },
- {
- "ID":"0.3",
- "Hp":,
- "Atk":7.0,
- "Def":9.0,
- "State":{
- }
- }]
- }
我们发现它根本不是一个字典类型,序列化之后的结构和原来的结构相差非常大,实际上是Keys在一起Values在一起,只是它们的索引是相互对应的。
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