一、站立会议

1、照片

2、工作安排

成员 昨天已完成的工作 今天的工作安排 困难
陈芝敏   线下模块(还剩下获取词的数据库)  研究云开发,更新了登录模块,把用户的信息传入数据库了  起初在云函数传数据的时候可以回调到小游戏端,但是一直看不到数据库更新,原来是回调后在小游戏端进行数据库的上传,这个花了不少时间。 
冯晓凤  查资料,学习房间里面的逻辑  弄退出房间的按钮  怎么设置才能让房主退出房间后游戏结束。
江晓琦 观看学习了laya教程   写了转发分享邀请好友加入房间的功能  暂时无法进行调试
高子茵  画小程序的头像 画首页的三个按钮  今天的ps好慢好卡,延迟好严重! 

二、燃尽图

三、签入记录

四、项目程序

1.代码

// 云函数模板
// 部署:在 cloud-functions/login 文件夹右击选择 “上传并部署” const cloud = require('wx-server-sdk') // 初始化 cloud
cloud.init({
// API 调用都保持和云函数当前所在环境一致
env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
// env: 'littlechicken-2qu35'
})
const db = cloud.database();
const userinfo = db.collection('user_info'); /**
* 这个示例将经自动鉴权过的小程序用户 openid 返回给小程序端
*
* event 参数包含小程序端调用传入的 data
*
*/
exports.main = async (event, context) => {
console.log("123 event: ", event)
console.log("123 context: ", context) // 可执行其他自定义逻辑
// console.log 的内容可以在云开发云函数调用日志查看 // 获取 WX Context (微信调用上下文),包括 OPENID、APPID、及 UNIONID(需满足 UNIONID 获取条件)等信息
const wxContext = cloud.getWXContext()
let _isHas = await userinfo.where({
// openid: wxContext.OPENID
}).get(); if(_isHas.data.userInfo.appId != event.userInfo.appId) {
let _isAdd = null;
let addData = {
openid: wxContext.OPENID,
userinfo: event.userInfo,
due: new DataCue('2020-01-01')
}
_isAdd = await userinfo.add({
data: addData,
})
return {
code: 0,
res: _isAdd,
data: addData
}
} else {
console.log("已经注册", _isHas)
return {
code: 0,
data: _isHas.data
}
}
}

2.运行截图

五、每日总结

成员 每日总结
陈芝敏  遇到问题一直解决不出来的时候,休息一下,吃个东西,比如薯片饼干面包蛋挞苹果西瓜冰淇淋雪糕,再回来想想可能就好了。
冯晓凤  继续努力
江晓琦 继续加油 
高子茵 该清一下内存了,电脑要跑不动ps了 

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