常见重构技巧 - 去除多余的if else

最为常见的是代码中使用很多的if/else,或者switch/case;如何重构呢?方法特别多,本文带你学习其中的技巧。

出现if/else和switch/case的场景

通常业务代码会包含这样的逻辑:每种条件下会有不同的处理逻辑。比如两个数a和b之间可以通过不同的操作符(+,-,*,/)进行计算,初学者通常会这么写:

  1. public int calculate(int a, int b, String operator) {
  2. int result = Integer.MIN_VALUE;
  3. if ("add".equals(operator)) {
  4. result = a + b;
  5. } else if ("multiply".equals(operator)) {
  6. result = a * b;
  7. } else if ("divide".equals(operator)) {
  8. result = a / b;
  9. } else if ("subtract".equals(operator)) {
  10. result = a - b;
  11. }
  12. return result;
  13. }

或者用switch/case:

  1. public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
  2. switch (operator) {
  3. case "add":
  4. result = a + b;
  5. break;
  6. // other cases
  7. }
  8. return result;
  9. }

这种最基础的代码如何重构呢?

重构思路

有非常多的重构方法来解决这个问题, 这里会列举很多方法,在实际应用中可能会根据场景进行一些调整;另外不要纠结这些例子中显而易见的缺陷(比如没用常量,没考虑多线程等等),而是把重心放在学习其中的思路上。@pdai

方式一 - 工厂类

  • 定义一个操作接口
  1. public interface Operation {
  2. int apply(int a, int b);
  3. }
  • 实现操作, 这里只以add为例
  1. public class Addition implements Operation {
  2. @Override
  3. public int apply(int a, int b) {
  4. return a + b;
  5. }
  6. }
  • 实现操作工厂
  1. public class OperatorFactory {
  2. static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
  3. static {
  4. operationMap.put("add", new Addition());
  5. operationMap.put("divide", new Division());
  6. // more operators
  7. }
  8. public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
  9. return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
  10. }
  11. }
  • 在Calculator中调用
  1. public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
  2. Operation targetOperation = OperatorFactory
  3. .getOperation(operator)
  4. .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
  5. return targetOperation.apply(a, b);
  6. }

对于上面为什么方法名是apply,Optional怎么用? 请参考这篇:

  • Java 8 - 函数编程(lambda表达式)

    • Lambda 表达式的特点?
    • Lambda 表达式使用和Stream下的接口?
    • 函数接口定义和使用,四大内置函数接口Consumer,Function,Supplier, Predicate.
    • Comparator排序为例贯穿所有知识点。
  • Java 8 - Optional类深度解析
    • Optional类的意义?
    • Optional类有哪些常用的方法?
    • Optional举例贯穿所有知识点
    • 如何解决多重类嵌套Null值判断?

方式二 - 枚举

枚举适合类型固定,可枚举的情况,比如这的操作符; 同时枚举中是可以提供方法实现的,这就是我们可以通过枚举进行重构的原因。

  • 定义操作符枚举
  1. public enum Operator {
  2. ADD {
  3. @Override
  4. public int apply(int a, int b) {
  5. return a + b;
  6. }
  7. },
  8. // other operators
  9. public abstract int apply(int a, int b);
  10. }
  • 在Calculator中调用
  1. public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
  2. return operator.apply(a, b);
  3. }
  • 写个测试用例测试下:
  1. @Test
  2. public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
  3. Calculator calculator = new Calculator();
  4. int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
  5. assertEquals(7, result);
  6. }

看是否很简单?

方法三 - 命令模式

命令模式也是非常常用的重构方式, 把每个操作符当作一个Command。

  • 首先让我们回顾下什么是命令模式

    • 看这篇文章:行为型 - 命令模式(Command)

      • 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作。

        • Command: 命令
        • Receiver: 命令接收者,也就是命令真正的执行者
        • Invoker: 通过它来调用命令
        • Client: 可以设置命令与命令的接收者

  • Command接口

  1. public interface Command {
  2. Integer execute();
  3. }
  • 实现Command
  1. public class AddCommand implements Command {
  2. // Instance variables
  3. public AddCommand(int a, int b) {
  4. this.a = a;
  5. this.b = b;
  6. }
  7. @Override
  8. public Integer execute() {
  9. return a + b;
  10. }
  11. }
  • 在Calculator中调用
  1. public int calculate(Command command) {
  2. return command.execute();
  3. }
  • 测试用例
  1. @Test
  2. public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
  3. Calculator calculator = new Calculator();
  4. int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
  5. assertEquals(10, result);
  6. }

注意,这里new AddCommand(3, 7)仍然没有解决动态获取操作符问题,所以通常来说可以结合简单工厂模式来调用:

  • 创建型 - 简单工厂(Simple Factory)

    • 简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类

方法四 - 规则引擎

规则引擎适合规则很多且可能动态变化的情况,在先要搞清楚一点Java OOP,即类的抽象:

  • 这里可以抽象出哪些类?// 头脑中需要有这种自动转化

    • 规则Rule

      • 规则接口
      • 具体规则的泛化实现
    • 表达式Expression
      • 操作符
      • 操作数
    • 规则引擎
  • 定义规则

  1. public interface Rule {
  2. boolean evaluate(Expression expression);
  3. Result getResult();
  4. }
  • Add 规则
  1. public class AddRule implements Rule {
  2. @Override
  3. public boolean evaluate(Expression expression) {
  4. boolean evalResult = false;
  5. if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
  6. this.result = expression.getX() + expression.getY();
  7. evalResult = true;
  8. }
  9. return evalResult;
  10. }
  11. }
  • 表达式
  1. public class Expression {
  2. private Integer x;
  3. private Integer y;
  4. private Operator operator;
  5. }
  • 规则引擎
  1. public class RuleEngine {
  2. private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();
  3. static {
  4. rules.add(new AddRule());
  5. }
  6. public Result process(Expression expression) {
  7. Rule rule = rules
  8. .stream()
  9. .filter(r -> r.evaluate(expression))
  10. .findFirst()
  11. .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
  12. return rule.getResult();
  13. }
  14. }
  • 测试用例
  1. @Test
  2. public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
  3. Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
  4. RuleEngine engine = new RuleEngine();
  5. Result result = engine.process(expression);
  6. assertNotNull(result);
  7. assertEquals(10, result.getValue());
  8. }

方法五 - 策略模式

策略模式比命令模式更为常用,而且在实际业务逻辑开发中需要注入一定的(比如通过Spring的@Autowired来注入bean),这时通过策略模式可以巧妙的重构

  • 什么是策略模式?

    • 我们再复习下:行为型 - 策略(Strategy)
    • 策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
      • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都具有 behavior() 方法。
      • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(in Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

  • Spring中需要注入资源重构?

如果是在实现业务逻辑需要注入框架中资源呢?比如通过Spring的@Autowired来注入bean。可以这样实现:

  • 操作 // 很巧妙
  1. public interface Opt {
  2. int apply(int a, int b);
  3. }
  4. @Component(value = "addOpt")
  5. public class AddOpt implements Opt {
  6. @Autowired
  7. xxxAddResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源
  8. @Override
  9. public int apply(int a, int b) {
  10. return resource.process(a, b);
  11. }
  12. }
  13. @Component(value = "devideOpt")
  14. public class devideOpt implements Opt {
  15. @Autowired
  16. xxxDivResource resource; // 这里通过Spring框架注入了资源
  17. @Override
  18. public int apply(int a, int b) {
  19. return resource.process(a, b);
  20. }
  21. }
  • 策略
  1. @Component
  2. public class OptStrategyContext{
  3. private Map<String, Opt> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();
  4. @Autowired
  5. public OptStrategyContext(Map<String, TalkService> strategyMap) {
  6. this.strategyMap.clear();
  7. this.strategyMap.putAll(strategyMap);
  8. }
  9. public int apply(Sting opt, int a, int b) {
  10. return strategyMap.get(opt).apply(a, b);
  11. }
  12. }

上述代码在实现中非常常见。

一些反思

最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语。

  • 真的要这么重构吗?

    • 在实际开发中,切记最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语; 很多时候不是考虑是否是最佳实现,而是折中(通常是业务和代价的折中,开发和维护的折中...),在适当的时候做适当的重构。
    • 很多时候,让团队可持续性的维护代码便是最佳;
    • 重构后会生成很多类,一个简单业务搞这么复杂?所以你需要权衡

参考文章

更多内容

最全的Java后端知识体系 https://www.pdai.tech, 每天更新中...。

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