第3课 - 启航Lua之路

1. Lua中的变量

  (1)变量:全局变量和局部变量

    — Lua中支持全局变量和局部变量的概念

      • 全局变量:直接定义变量名,并复制

          a = 1;   -- 用 ; 结束当前语句(可选)

      • 局部变量:使用 local 关键字进行定义 

          local b = 2         

  (2)变量的命名规则

    — 遵循 C/C++ 语言中的变量命名规则:可以是由任意字母、数字和下划线构成的字符串,但不能以数字开头,且区分大小写。

    — 避免定义下划线开头并跟着大写字母的变量名,Lua将这类标识符用作特殊用途

    — Lua关键字不能用作变量名

    — Lua中的变量是 "动态类型" ,根据变量保存的值确认变量的类型

    变量正确的用法:

      s = "Lua"    -- 定义了一个字符串

      i = 1       -- 定义了一个整型变量

      _float_ = 0.01  -- 定义了一个浮点数

      PI = 3.14    -- 定义了一个浮点数

    变量错误的用法:

      if = "err"     -- 使用了Lua的关键字 if

      _Err = 0.1    -- 下划线开头不能跟大写字母

      标识符 = 1    -- Lua支持非英文字符变量名,但是依赖于区域设置(Locale),因此不能保证可移植性

      _PI_ = 3.14    -- 下划线开头不能跟大写字母

  (3)Lua中变量的使用

    — 可以在一行定义多个变量,尽量在定义变量时赋值

    — 定义变量时不需要声明类型,变量具有动态类型

    — 未赋值的变量,其值默认为 nil(空值)

    示例:

        a = 1    a => 1

        b, c = "2"  b => "2"  c => nil

        d = 3, 4    d => 3

  (4)变量使用的注意事项

    — 局部变量的作用域仅限于块中(if, else, while, do, function)

    — 在Lua中尽可能使用局部变量(访问速度更快,和Lua内部对于全局变量的实现原理有关)

    — 当不再使用全局变量的时候,用 nil 进行赋值

2. Lua中的程序块

    — Lua解释器以程序块的方式处理 Lua代码

    — 每一段可执行的Lua代码都可以称为程序块

    — 一个程序块由一条或多条 Lua 语句构成

      • 简单的程序块:一条语句
      • 复杂的程序块:多条不同语句及函数定义构成

    

3. Lua中的注释

  — 单行注释:--

  — 多行注释:--[[ ...... ]]

    多行注释技巧:

            --[[

            print("D.T.software");

            --]]

  1. -- 演示Lua的变量、程序块和注释的用法
  2.  
  3. a, b, c = , , 3;
  4. foo = "global";
  5.  
  6. --[[ enable code segment with a '-'
  7. do
  8. local x, y = a, b;
  9. local foo = foo;
  10.  
  11. print("foo = ", foo);
  12.  
  13. foo = "local";
  14.  
  15. print("foo = ", foo);
  16.  
  17. print("a = ", a);
  18. print("b = ", b);
  19.  
  20. print("x = ", x);
  21. print("y = ", y);
  22. end
  23.  
  24. print("\n");
  25. --]]
  26.  
  27. print("a = ", a);
  28. print("b = ", b);
  29.  
  30. print("x = ", x);
  31. print("y = ", y);
  32.  
  33. a, b, foo = nil; -- 小技巧,未赋值的为 nil

注:本文整理于《狄泰12月提升计划》课程内容

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