前言

  • 在将NIO之前,我们必须要了解一下Java的IO部分知识。
  • BIO(Blocking IO)
  • 阻塞IO,在Java中主要就是通过ServerSocket.accept()实现的。
  • NIO(Non-Blocking IO)
  • 非阻塞IO,在Java主要是通过NIOSocketChannel + Seletor实现的。
  • AIO(Asyc IO)
  • 异步IO,目前不做学习。

BIO

简单实现服务器和客户端

  1. package net.io;
  2. import net.ByteUtil;
  3. import java.io.*;
  4. import java.net.ServerSocket;
  5. import java.net.Socket;
  6. //NIO(NonBlocking IO)非阻塞IO
  7. //通过一个事件监听器,吧这些客户端的连接保存起来,如果有时间发生再去处理,没时间发生不处理
  8. public class Server {
  9. public Server(int port) {
  10. try {
  11. //创建服务器端,监听端口port
  12. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
  13. //对客户端进行一个监听操作,如果有连接过来,就将连接返回(socket)-----阻塞方法
  14. while (true) {
  15. //监听,阻塞方法
  16. Socket socket = serverSocket.accept();
  17. //每个服务器和客户端的通信都是针对与socket进行操作
  18. System.out.println("客户端" + socket.getInetAddress());
  19. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  20. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(inputStream);
  21. //获取客户端发送的message
  22. Object get = ois.readObject();
  23. System.out.println("接收到的消息为:" + get);
  24. //服务器需要给客户端进行一个回应
  25. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  26. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(outputStream);
  27. String message = "客户端你好,我是服务器端";
  28. //我这里写了,不代表发送了,知识写到了输出流的缓冲区
  29. oos.writeObject(message);
  30. //发送并清空
  31. oos.flush();
  32. }
  33. } catch (Exception e) {
  34. e.printStackTrace();
  35. }
  36. }
  37. public static void main(String[] args) {
  38. new Server(7000);
  39. }
  40. }
  1. package net.io;
  2. import net.ByteUtil;
  3. import java.io.*;
  4. import java.net.Socket;
  5. public class Client {
  6. public Client(int port){
  7. try {
  8. Socket socket = new Socket("localhost",port);
  9. //inputStream是输入流,从外面接收信息
  10. //outpurStream是输出流, 往外面输出信息
  11. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  12. ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(outputStream);
  13. //发送的信息
  14. String message = "服务器你好,我是客户端";
  15. //我这里写了,不代表发送了,知识写到了输出流的缓冲区
  16. oos.writeObject(message);
  17. //发送并清空
  18. oos.flush();
  19. //接收服务器的回应
  20. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  21. ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(inputStream);
  22. Object get = ois.readObject();
  23. System.out.println("接收的信息为:" + get);
  24. } catch (Exception e) {
  25. e.printStackTrace();
  26. }
  27. }
  28. public static void main(String[] args) {
  29. new Client(7000);
  30. }
  31. }

针对于BIO,为什么是阻塞IO,是因为BIO是基于Socket完成数据的读写操作,Server调用accept()方法持续监听socket连接,所以就阻塞在accept()这里(后面的操作如果没有socket连接则无法执行),那这样就代表服务器只能同时处理一个socket的操作。

所以后序我们通过为socket连接创建一个线程执行,这样就可以增大服务器处理连接的数量了。

但是新的问题也就出来了,如果客户端的连接很多,那么就会导致服务器创建很多的线程

对socket进行处理,如果服务器端不断开连接的话,那么对应的线程也不会被销毁,这样大数量的线程的维护十分消耗资源。针对于这种情况设计出了Java的NIO。

NIO

首先我们需要介绍一下NIO。如果说BIO是面向socket进行读写操作的话,那么NIO则是面向channel进行读写操作(或者说面向buffer)。

这里我们在讲解NIO之前,需要先讲解一下这个buffer。众所周知这就是一个缓冲,并且我们知道socket具有输入流inputStream和输出流outputStream(读写分开的),但是我们的channel是同时具有read和write两个方法,而且两个方法都是基于buffer进行操作(这里就可以说明channel仅能比普通输入输出流好,相当于channel是一条双向,输入输出流是两条单向),所以我们可以知道buffer的重要性。

Buffer

诸如ByteBuffer,IntBuffer等都是Buffer的派生抽象类,需要调用抽象类的静态方法allocate(X capacity)方法进行一个初始化操作,该方法就是初始化buffer的大小,或者使用wrap(X x)方法,该方法相当于直接将信息存入缓冲中。至于存入buffer的put()方法和取出缓存的get()方法在下面代码中我就详细介绍(有底层知识,具有源码阅读能力的可以根据我的注释进行阅读),最关键的还有flip()方法,它是作为一个读写切换的作用,他使的缓存可又读又写,又使得读写相互隔离(需要注意的是使用buffer尽量是依次写完然后再一次读完,最后在调用clear()方法进行复位,不然会导致buffer容量越来越小,具体解释在下面代码)。

  1. package net.nio.buffer;
  2. import java.nio.IntBuffer;
  3. public class TestBuffer {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. /*
  6. *IntBuffer有四个重要参数
  7. * 1.mark 标记
  8. * 2.position 相当于当前下标、索引
  9. * 3.limit 代表缓冲的终点,读取不能超过该下标,当然也不能超过最大容量。(在调用flip时候会将当前下标position值赋值给limit,然后position置0)
  10. * 4.Capacity 最大容量,在初始化IntBuffer对象时候就定义好了,不能改变(IntBuffer.allocate(int capacity) )
  11. *
  12. * ctrl+h 可以查看该类的子类
  13. */
  14. //intBuffer初始化
  15. IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);
  16. //放数据到缓冲区中
  17. intBuffer.put(10);
  18. intBuffer.put(11);
  19. intBuffer.put(12);
  20. // intBuffer.put(13);
  21. // intBuffer.put(14);
  22. /*
  23. *这里的读写反转的实现机制是:
  24. * 例如我们缓冲区容量为5,调用方法put()将数据写入缓冲区中,假如我们写入三个此时position为3,此时limit = capacity
  25. * 如果我们调用flip方法使得limit = 3 ,position = 0 ,mark我们现在先不管(下图源码已说明)
  26. * public Buffer flip() {
  27. * limit = position;
  28. * position = 0;
  29. * mark = -1;
  30. * return this;
  31. * }
  32. *
  33. * 此时我们调用get()方法时候,取得下标是position的值,即从0下标读取。直到读取到position = limit = 3时候停止(不包括3)
  34. * 1.如果我们这个时候不调用flip()方法直接再次put()往缓冲区写入数据(即没从读状态切换到写状态),那么就会报错超过下标overflow
  35. * 2.如果我们调用一次flip()(即进入写状态)写入一个数据后,那么此时position = 0,limit = 3,此时我们最多存放3个数据(即下标0,1,2)
  36. * 如果我们不再次调用flip()切换状态那么就会导致,读取到错误数据,(即只存入了一个数据,但是却取出来了3个数据)
  37. *
  38. * 上述说明了一个问题,如果我们存取的数据越来越小,那么这个缓冲区逐渐缩小,导致并不能存取他的最大容量,可能会浪费内存,
  39. *(因为position是不能超过limit的,然而调用flip()方法后会使的limit = position(赋值操作),那么如果数据越来越少,
  40. * 就会导致缓冲区能使用的部分越来越小)
  41. *
  42. * 总结:缓冲区的大小设置应该根据实际使用进行设置(并且要及时调用clear() ),否则可能会导致缓冲区的内存浪费。
  43. */
  44. intBuffer.flip();
  45. //切换读写状态
  46. //判断缓存区是否还有剩余
  47. while (intBuffer.hasRemaining()) {
  48. System.out.println(intBuffer.get());
  49. }
  50. }
  51. }

Channel

Channel是NIO实现的基础,对于NIO,Channel的地位相当于BIO的socket。

Channel具有非常多方法,其中使用最多的就是两个方法write(ByteBuffer buf)和read(ByteBuffer buf)方法。

(这里需要注意的是这个read和write是buffer作为主体的,即read()方法是channel往buffer里写数据,而write()方法是指buffer向channel写数据)

  1. package net.nio.channel;
  2. import java.io.FileOutputStream;
  3. import java.nio.ByteBuffer;
  4. import java.nio.channels.FileChannel;
  5. public class TestChannel {
  6. public static void main(String[] args) throws Exception{
  7. String abc = "我写入文件了";
  8. //写入的文件地址与文件名
  9. FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("C:\\xxx\\xxx\\xxx\\test.txt");
  10. //从输出流中获取channel实例
  11. FileChannel channel = fileOutputStream.getChannel();
  12. //创建字节缓冲区
  13. ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  14. //将字符串转化成字节数组并放入缓冲区中,然后缓冲区转换读写状态,由写入状态变为读取状态
  15. byteBuffer.put(abc.getBytes());
  16. byteBuffer.flip();
  17. //将缓冲区数据写入到channel中(这里write代表从缓冲区写入,read代表从channel读取到缓冲区)
  18. channel.write(byteBuffer);
  19. //关闭通道和输出流
  20. channel.close();
  21. fileOutputStream.close();
  22. }
  23. }

简单NIO实现

上面在介绍NIO时候讲过,NIO是需要一个Selector线程去监听那些客户端有实现发生,从而在进行处理,而不是BIO的一个线程维护一个socket。

下面针对于NIO我们先不引入Selector,就用BIO的方式实现一个客户端和服务器端。(相当于作为一个练手)

Server

  1. package net.nio.socket;
  2. import java.net.InetSocketAddress;
  3. import java.nio.ByteBuffer;
  4. import java.nio.channels.Selector;
  5. import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
  6. import java.nio.channels.SocketChannel;
  7. import java.util.Arrays;
  8. public class Server {
  9. public static void main(String[] args) throws Exception {
  10. //开启nio的服务器端,并且绑定8000端口进行监听
  11. ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
  12. InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(8000);
  13. serverSocketChannel.bind(inetSocketAddress);
  14. //创建缓冲区数组
  15. ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(40);
  16. //服务器端接收来自客户端的请求,创建客户端的socket的实例
  17. SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
  18. //将客户端发送的数据读取到buffer数组中
  19. socketChannel.read(byteBuffer);
  20. byte[] array = byteBuffer.array();
  21. String msg = new String(array);
  22. System.out.println("服务器收到信息 : " + msg);
  23. //对buffer数组进行读写反转,由读状态到写状态
  24. byteBuffer.flip();
  25. //将数据回显到客户端去
  26. byteBuffer.put("ok".getBytes());
  27. //做完一套读写操作后,需要进行clear
  28. byteBuffer.clear();
  29. }
  30. }

Client

  1. package net.nio.serverclient;
  2. import java.net.InetSocketAddress;
  3. import java.nio.ByteBuffer;
  4. import java.nio.channels.SocketChannel;
  5. public class NIOClient {
  6. public static void main(String[] args) throws Exception {
  7. SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
  8. InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("localhost",8000);
  9. socketChannel.configureBlocking(false);
  10. //如果客户端未连接上服务器
  11. if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
  12. System.out.println("客户端连接不上服务器。。。。");
  13. //如果客户端没有完成连接
  14. while (!socketChannel.finishConnect()) {
  15. System.out.println("连接中。。。。");
  16. }
  17. }
  18. //进入到这里说明连接成功
  19. String message = "hello , Server!";
  20. ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes());
  21. //将buffer中的数据写入socketChannel
  22. socketChannel.write(byteBuffer);
  23. System.out.println("发送完毕");
  24. }
  25. }

NIO实现(基于Selector)

首先我们需要知道Selector是什么?

Selector是一个选择器,既然是一个选择器,那么肯定是先有选项再有选择,理解这个后就知道channel肯定有的就是rigister()方法(因为需要将自己注册到Selector中)。

既然选项有了,那么如何选择呢?

Selector是针对已注册的channel中对有事件(例如:服务器:接受,读写,客户端:读写,服务器是在服务器开始就将自己注册,客户端是连接成功后由服务器将其注册)发生的channel进行处理。

Selector注册的不是简单的channel,而是将channel和其监听事件封装成一个SelectionKey保存在Selector底层的Set集合中。

Selector的keys()和selectedKeys()两个方法需要注意:

keys()方法是返回已注册的所有selectionKey。

selectedKeys()方法是返回有事件发生的selectionKey。

上面就是Selector的简单工作流程,下面我将附上代码,因为有较详细的注释,所以除了重要知识点我不再多介绍。

Server

  1. package net.nio.serverclient;
  2. import java.net.InetSocketAddress;
  3. import java.nio.ByteBuffer;
  4. import java.nio.channels.SelectionKey;
  5. import java.nio.channels.Selector;
  6. import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
  7. import java.nio.channels.SocketChannel;
  8. import java.util.Iterator;
  9. import java.util.Set;
  10. public class NIOServer {
  11. public static void main(String[] args) throws Exception {
  12. //开启ServerSocketChannel的监听
  13. ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
  14. //绑定端口8000
  15. serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8000));
  16. //创建Selector对象
  17. Selector selector = Selector.open();
  18. //设置监听为非阻塞
  19. serverSocketChannel.configureBlocking(false);
  20. //将ServerSocketChannel注册到Selector中(注册事件为ACCEPT)
  21. serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  22. //Selector监听ACCEPT时间
  23. while (true) {
  24. //未有事件发生(下面是等待),返回值为int,代表事件发生个数
  25. if (selector.select(1000) == 0) {
  26. System.out.println("服务器等待了1S,无事件发生。。。。");
  27. continue;
  28. }
  29. //有客户端请求过来,就获取到相关的selectionKeys集合
  30. Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
  31. Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
  32. while (iterator.hasNext()) {
  33. //获取到事件
  34. SelectionKey selectionKey = iterator.next();
  35. //移出读取过的事件
  36. iterator.remove();
  37. //根据对应事件对应处理
  38. if (selectionKey.isAcceptable()) {
  39. //有新的客户端连接服务器
  40. SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
  41. //给客户端设置非阻塞
  42. socketChannel.configureBlocking(false);
  43. //设置该SocketChannel为读事件,并为它绑定一个Buffer
  44. socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ,ByteBuffer.allocate(1024));
  45. }
  46. if (selectionKey.isReadable()) {
  47. //通过Key反向获取到事件的channel
  48. SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
  49. //获取到事件绑定的buffer
  50. ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment();
  51. socketChannel.read(byteBuffer);
  52. //重置缓冲
  53. byteBuffer.clear();
  54. String message = new String(byteBuffer.array());
  55. System.out.println("接收到客户端信息为: "+ message);
  56. }
  57. }
  58. }
  59. }
  60. }

Client

  1. package net.nio.serverclient;
  2. import java.net.InetSocketAddress;
  3. import java.nio.ByteBuffer;
  4. import java.nio.channels.SocketChannel;
  5. import java.util.Scanner;
  6. public class NIOClient {
  7. public static void main(String[] args) throws Exception {
  8. SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
  9. InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("localhost",8000);
  10. socketChannel.configureBlocking(false);
  11. //如果客户端未连接上服务器
  12. if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
  13. System.out.println("客户端连接不上服务器。。。。");
  14. //如果客户端没有完成连接
  15. while (!socketChannel.finishConnect()) {
  16. System.out.println("连接中。。。。");
  17. }
  18. }
  19. //进入到这里说明连接成功
  20. while(true) {
  21. Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  22. String message = scanner.nextLine();
  23. ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(message.getBytes());
  24. //将buffer中的数据写入socketChannel
  25. socketChannel.write(byteBuffer);
  26. System.out.println("发送完毕");
  27. }
  28. }
  29. }

我们这里可以发现,只需要主函数中进行一个死循环,死循环中对selector注册的channel进行监听(select()方法),有事件发生则根据channel注册的监听事件对应进行处理。

这里需要注意的是需要将ServerSocketChannel和SocketChannel编程非阻塞(调用configureBlocking(false)),不然是无法注册到Selector中。

还有一件事需要注意:我们每次是通过iterator(迭代器)遍历发生时间的Set ,为了避免重复处理时间,我们在获取发生时间的selctionKey以后,就将其remove()。

最后

感谢你看到这里,看完有什么的不懂的可以在评论区问我,觉得文章对你有帮助的话记得给我点个赞,每天都会分享java相关技术文章或行业资讯,欢迎大家关注和转发文章!

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