注:学习自《Qt Creator 快速入门》第三版。
 
文档中的示例参考
Qt Example推荐:Painter Paths Example和Vector Deformation
 
大纲:
    绘制文字
    绘制路径
        path的填充规则
        QPainter中与path有关的常用函数
 
本篇涉及的Qt类: QPainter QFont QPainterPath
 
绘制文字 (QPainter::darwText())
除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,
还可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象。
绘制文字时会默认使用抗锯齿。
 
drawText()函数有很多重载。这里演示一个:
void QPainter::drawText(const QRectF &rectangle, int flags, const QString &text, QRectF *boundingRect = nullptr)
  • 第一个参数指定了绘制文字所在的矩形;
  • 第二个参数指定了文字在矩形中的对齐方式,它由Qt::AlignmentFlag枚举类型进行定义,不同对齐方式也可以使用按位或“|”操作符同时使用,这里还可以使用Qt::TextFlag定义的其他一些标志,比如自动换行等;
  • 第三个参数就是所要绘制的文字,这里可以使用“\n”来实现换行;
  • 第四个参数一般不用设置。
如果绘制的文字和它的布局不用经常改动,那么也可以使用drawStaticText。
 painter.drawStaticText(QPoint(, ),
QStaticText(QString("hello use drawStaticText")));
 
绘制路径 (QPainter::drawPath(path))
如果要绘制一个复杂的图形,尤其是要重复绘制复杂的图形,可以使用QPainterPath类,并使用QPainter: :drawPath()进行绘制。
QPainterPath类为绘制操作提供了一个容器,可以用来创建图形并且重复使用。
一个绘图路径就是由多个矩形、椭圆、线条或者曲线等组成的对象,一个路径可以是封闭的,如矩形和椭圆;也可以是非封闭的,如线条和曲线。
 
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); QPainterPath path;
// 创建一个QPainterPath对象后就会以坐标原点为当前点进行绘制,
// 可以使用moveTo()函数改变当前点,移动当前点到点(50,250)
path.moveTo(, );
// 从当前点即(50,250)绘制一条直线到点(50,230).完成后当前点更改为(50,230)
path.lineTo(, );
//从当前点和点(120,60)之间绘制一条三次贝塞尔曲线
path.cubicTo(QPointF(, ), QPointF(, ), QPointF(, )); path.lineTo(, );
//向路径中添加一个椭圆
path.addEllipse(QPointF(130.0, 130.0), , );
// 绘制path
painter.drawPath(path); //平移坐标系统后再次绘制路径
path.translate(, );
painter.setPen(Qt::darkBlue);
painter.drawPath(path);
}
 
关于path路径"制作",主要是QpainterPath类的使用.
 
常用的方法:
可以使用lineTo()、arcTo()、cubicTo( )和quadTo()等函数将直线或者曲线添加到路径中;
cubicTo (const QPointF &cl, const QPointF &c2, const QPointF &endPoint)函数可以在当前点和endPoint点之间添加一个3次贝塞尔曲线;
quadTo()函数可以绘制一个二次贝塞尔曲线;
可以使用addEllipse()、addPath()、addRect()、addRegion()、addText()和addPolygon()来向路径中添加一些图形或者文字。
它们都从当前点开始进行绘制,绘制完成后以结束点作为新的当前点。这些图形都是由一组直线或者曲线组成.
currentPosition()函数获取当前点;
使用moveTo()函数改变当前点;
当组建好路径后可以使用drawPath()函数来绘制路径;
可以使用translate()函数将路径平移。
这也是QPainterPath的主要作用。
 
注:关于贝塞尔曲线来看一个书上的图:
 
path的填充规则 (Qt::FillRule)
path的填充有两个填充规则:
Qt::OddEvenFill(默认)和Qt::WindingFill。
QPainter painter(this);
QPainterPath path;
// 此path没有设置fillrule。则使用默认的Qt::OddEvenFill
path.addEllipse(,,,);
path.addRect(,,,);
painter.setBrush(Qt::cyan);
painter.drawPath(path); //此path手动设置填充规则
painter.translate(,);
path.setFillRule(Qt::WindingFill);
painter.drawPath(path);
运行结果:
 
FillRule的理论部分:
Qt::OddEvenFill使用的是奇偶填充规则.
具体来说就是:如果要判断一个点是否在图形中,那么可以从该点向图形外引一条水平线,如果该水平线与图形的交点的个数为奇
数,那么该点就在图形中。这个规则是默认值;
Qt::WindingFill使用的是非零弯曲规则.
具体来说就是:如果要判断一个点是否在图形中,那么可以从该点向图形外引一条水平线,
如果该水平线与图形的边线相交,这个边线是顺时针绘制的,就记为1;是逆时针绘制的就记为一1。然后将所有数值相加,如果结果不为0,那么该点就在图形中。
 
图10- 19是这两种规则的示意图,对于Qt::OddEvenFill规则,第一个交点记为1,第二个交点记为2;
对于Qt::WindingFill规则,因为椭圆和矩形都是以顺时针进行绘制的,所以各个交点对应的边都使用1来代表。
 
关于QPainter 的与path有关的常用函数:
QPainter::fillPath()来填一个路径;
QPainter::strokePath()函数来绘制路径的轮廓;
QPainterPath::elementAt()来获取路径中的一个元素;
QPainterPath::elementCount()获取路径中元素的个数;
QPainterPath::contains()函数来判断一个点是否在路径中;
QPainterPath::toFillPolygon()函数将路径转换为一个多边形。
...
本篇笔记的源代码
代码会整理到GitHub,如果没有请等待:https://github.com/tudouloveloli/QtExampleCode

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