基于ABP框架的SignalR,使用Winform程序进行功能测试
在ABP框架里面,默认会带入SignalR消息处理技术,它同时也是ABP框架里面实时消息处理、事件/通知处理的一个实现方式,SignalR消息处理本身就是一个实时很好的处理方案,我在之前在我的Winform框架中的相关随笔也有介绍过SIgnalR的一些内容《基于SignalR的服务端和客户端通讯处理》,本篇基于.net Core的ABP框架介绍SignalR的后端处理,以及基于Winform程序进行一些功能测试,以求我们对SignalR的技术应用有一些了解。
SignalR是一个.NET Core/.NET Framework的开源实时框架. SignalR的可使用Web Socket, Server Sent Events 和 Long Polling作为底层传输方式。
SignalR基于这三种技术构建, 抽象于它们之上, 它让你更好的关注业务问题而不是底层传输技术问题。
SignalR将整个信息的交换封装起来,客户端和服务器都是使用JSON来沟通的,在服务端声明的所有Hub信息,都会生成JavaScript输出到客户端,.NET则依赖Proxy来生成代理对象,而Proxy的内部则是将JSON转换成对象。
Hub类里面, 我们就可以调用所有客户端上的方法了. 同样客户端也可以调用Hub类里的方法.
SignalR可以将参数序列化和反序列化. 这些参数被序列化的格式叫做Hub 协议, 所以Hub协议就是一种用来序列化和反序列化的格式.
Hub协议的默认协议是JSON, 还支持另外一个协议是MessagePack。MessagePack是二进制格式的, 它比JSON更紧凑, 而且处理起来更简单快速, 因为它是二进制的.
此外, SignalR也可以扩展使用其它协议。
SignalR 可以与ASP.NET Core authentication一起使用,以将用户与每个连接相关联。 在中心中,可以从HubConnectionContext属性访问身份验证数据。
1、ABP框架中后端对SignalR的处理
如果需要在.net core使用SignalR,我们首先需要引入aspnetcore的SiganlR程序集包
另外由于我们需要使用ABP基础的SignalR的相关类,因此需要引入ABP的SignalR模块,如下所示。
[DependsOn(
typeof(WebCoreModule),
typeof(AbpAspNetCoreSignalRModule))]
public class WebHostModule: AbpModule
{
private readonly IWebHostEnvironment _env;
private readonly IConfigurationRoot _appConfiguration; public WebHostModule(IWebHostEnvironment env)
{
_env = env;
_appConfiguration = env.GetAppConfiguration();
}
然后在Web.Host中发布SiganlR的服务端名称,如下所示。
public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env, ILoggerFactory loggerFactory)
{
........................ app.UseEndpoints(endpoints =>
{
endpoints.MapHub<AbpCommonHub>("/signalr");
endpoints.MapHub<ChatHub>("/signalr-chat"); endpoints.MapControllerRoute("defaultWithArea", "{area}/{controller=Home}/{action=Index}/{id?}");
endpoints.MapControllerRoute("default", "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}"); });
注册 SignalR 和 ASP.NET Core 身份验证中间件的顺序。 在 UseSignalR
之前始终调用 UseAuthentication
,以便 SignalR 在 HttpContext
上有用户。
在基于浏览器的应用程序中,cookie 身份验证允许现有用户凭据自动流向 SignalR 连接。 使用浏览器客户端时,无需额外配置。 如果用户已登录到你的应用,则 SignalR 连接将自动继承此身份验证。
客户端可以提供访问令牌,而不是使用 cookie。 服务器验证令牌并使用它来标识用户。 仅在建立连接时才执行此验证。 连接开启后,服务器不会通过自动重新验证来检查令牌是否撤销。
ABP框架本身提供了可用的基类OnlineClientHubBase和AbpHubBase,内置了日志、会话、配置、本地化等组件,都继承自基类Microsoft.AspNetCore.SignalR.Hub。
Abp的AbpCommonHub提供了用户链接到服务和断开链接时,ConnectionId和UserId的维护,可以在IOnlineClientManger中进行访问,IOnlineClientManger提供如下方法:
- bool IsOnline()
而ChatHub则是我们自定义的SignalR聊天处理类,它同样继承于OnlineClientHubBase,并整合了其他一些对象接口及进行消息的处理。
例如,我们这里SendMessage发送SIgnalR消息的逻辑如下所示。
/// <summary>
/// 发送SignalR消息
/// </summary>
/// <param name="input">发送的消息体</param>
/// <returns></returns>
public async Task<string> SendMessage(SendChatMessageInput input)
{
var sender = Context.ToUserIdentifier();
var receiver = new UserIdentifier(input.TenantId, input.UserId); try
{
using (ChatAbpSession.Use(Context.GetTenantId(), Context.GetUserId()))
{
await _chatMessageManager.SendMessageAsync(sender, receiver, input.Message, input.TenancyName, input.UserName, input.ProfilePictureId);
return string.Empty;
}
}
catch (UserFriendlyException ex)
{
Logger.Warn("Could not send chat message to user: " + receiver);
Logger.Warn(ex.ToString(), ex);
return ex.Message;
}
catch (Exception ex)
{
Logger.Warn("Could not send chat message to user: " + receiver);
Logger.Warn(ex.ToString(), ex);
return _localizationManager.GetSource("AbpWeb").GetString("InternalServerError");
}
}
而消息对象实体,如下所示
/// <summary>
/// 发送的SignalR消息
/// </summary>
public class SendChatMessageInput
{
/// <summary>
/// 租户ID
/// </summary>
public int? TenantId { get; set; } /// <summary>
/// 用户ID
/// </summary>
public long UserId { get; set; } /// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName { get; set; } /// <summary>
/// 租户名
/// </summary>
public string TenancyName { get; set; } /// <summary>
/// 个人图片ID
/// </summary>
public Guid? ProfilePictureId { get; set; } /// <summary>
/// 发送的消息内容
/// </summary>
public string Message { get; set; }
}
为了和客户端进行消息的交互,我们需要存储用户发送的SignalR的消息到数据库里面,并需要知道用户的好友列表,以及获取未读消息,消息的已读操作等功能,那么我们还需要在应用层发布一个ChatAppService的应用服务接口来进行交互。
[AbpAuthorize]
public class ChatAppService : MyServiceBase, IChatAppService
{
private readonly IRepository<ChatMessage, long> _chatMessageRepository;
private readonly IUserFriendsCache _userFriendsCache;
private readonly IOnlineClientManager<ChatChannel> _onlineClientManager;
private readonly IChatCommunicator _chatCommunicator;
客户端通过和 signalr-chat 和ChatAppService进行联合处理,前者是处理SignalR消息发送操作,后者则是应用层面的数据处理。
2、Winform程序对SignalR进行功能测试
前面说过,SignalR消息应用比较多,它主要用来处理实时的消息通知、事件处理等操作,我们这里用来介绍进行聊天回话的一个操作。
客户端使用SignalR需要引入程序集包Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client。
首先我们建立一个小的Winform程序,设计一个大概的界面功能,如下所示。
这个主要就是先通过ABP登录认证后,传递身份,并获取用户好友列表吧,连接到服务端的SiganlR接口后,进行消息的接收和发送等操作。
首先是用户身份认证部分,先传递用户名密码,登陆认证成功后获取对应的令牌,存储在缓存中使用。
private async void btnGetToken_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(this.txtUserName.Text.Length == 0)
{
MessageDxUtil.ShowTips("用户名不能为空");return;
}
else if (this.txtPassword.Text.Length == 0)
{
MessageDxUtil.ShowTips("用户密码不能为空"); return;
} var data = new AuthenticateModel()
{
UserNameOrEmailAddress = this.txtUserName.Text,
Password = this.txtPassword.Text
}.ToJson(); helper.ContentType = "application/json";//指定通讯的JSON方式
helper.MaxTry = 2;
var content = helper.GetHtml(TokenUrl, data, true);
Console.WriteLine(content); var setting = new JsonSerializerSettings() { ContractResolver = new CamelCasePropertyNamesContractResolver() };
var result = JsonConvert.DeserializeObject<AbpResponse<AuthenticateResultModel>>(content, setting);
if (result != null && result.Success && !string.IsNullOrWhiteSpace(result.Result.AccessToken))
{
//获取当前用户
Cache.Instance["AccessToken"] = result.Result.AccessToken;//设置缓存,方便ApiCaller调用设置Header
currentUser = await UserApiCaller.Instance.GetAsync(new EntityDto<long>(result.Result.UserId)); Console.WriteLine(result.Result.ToJson());
Cache.Instance["token"] = result.Result; //设置缓存后,APICaller不用手工指定RequestHeaders的令牌信息 EnableConnectState(false);
} this.Text = string.Format("获取Token{0}", (result != null && result.Success) ? "成功" : "失败"); //获取用户身份的朋友列表
GetUserFriends();
}
其次是获取用户身份后,获得对应的好友列表加入到下拉列表中,如下代码所示。
private void GetUserFriends()
{
var result = ChatApiCaller.Instance.GetUserChatFriendsWithSettings();
this.friendDict = new Dictionary<long, FriendDto>();
foreach (var friend in result.Friends)
{
this.friendDict.Add(friend.FriendUserId, friend); this.txtFriends.Properties.Items.Add(new CListItem(friend.FriendUserName, friend.FriendUserId.ToString()));
}
}
然后就是SignalR消息通道的连接了,通过HubConnection连接上代码如下所示。
connection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl(ChatUrl, options =>
{
options.AccessTokenProvider = () => Task.FromResult(token.AccessToken);
options.UseDefaultCredentials = true;
})
.Build();
整块创建SignalR的连接处理如下所示。
private async Task StartConnection()
{
if (connection == null)
{
if (!Cache.Instance.ContainKey("token"))
{
MessageDxUtil.ShowTips("没有登录,请先登录");
return;
} var token = Cache.Instance["token"] as AuthenticateResultModel;
if (token != null)
{
connection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl(ChatUrl, options =>
{
options.AccessTokenProvider = () => Task.FromResult(token.AccessToken);
options.UseDefaultCredentials = true;
})
.Build();
//connection.HandshakeTimeout = new TimeSpan(8000);//握手过期时间 //收到消息的处理
connection.On<string>("MessageReceived", (str) =>
{
Console.WriteLine(str);
this.richTextBox.AppendText(str);
this.richTextBox.AppendText("\r\n");
this.richTextBox.ScrollToCaret();
});
await connection.StartAsync(); EnableConnectState(true);
}
}
await Task.CompletedTask;
}
客户端传递身份进行SignalR连接,连接成功后,收到消息回显在客户端。
每次用户登录并连接后,显示未读的消息到客户即可。
this.messages = new List<ChatMessageDto>();//清空数据 var result = await ChatApiCaller.Instance.GetUserChatMessages(input);
if (result != null && result.Items.Count > 0)
{
this.messages = result.Items.Concat(this.messages);
await ChatApiCaller.Instance.MarkAllUnreadMessagesOfUserAsRead(new MarkAllUnreadMessagesOfUserAsReadInput() { TenantId = 1, UserId = currentUser.Id });
} this.richTextBox.Clear();
foreach (var item in this.messages)
{
var message = string.Format("User[{0}]:{1} -{2}", item.TargetUserId, item.Message, item.CreationTime);
this.richTextBox.AppendText(message);
this.richTextBox.AppendText("\r\n");
}
this.richTextBox.ScrollToCaret();
而客户端需要发送消息给另外一个好友的时候,就需要按照消息体的对象进行属性设置,然后调用SignalR接口进行发送即可,也就是直接调用服务端的方法了。
//当前用户id为2,发送给id为8的
var data = new SendChatMessageInput()
{
Message = this.txtMessage.Text,
UserId = friend.FriendUserId,
TenantId = friend.FriendTenantId,
UserName = friend.FriendUserName,
TenancyName = friend.FriendTenancyName,
ProfilePictureId = Guid.NewGuid()
}; try
{
//调用服务chathub接口进行发送消息
var result = await connection.InvokeAsync<string>("SendMessage", data);
Console.WriteLine(result); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(result))
{
MessageDxUtil.ShowError(result);
}
else
{
await GetUserChatMessages(); //刷新消息
this.txtMessage.Text = ""; //清空输入
this.Text = string.Format("消息发送成功:{0}", DateTime.Now.ToString());
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageDxUtil.ShowTips(ex.Message);
}
最后我们看看程序的效果,如下所示。
消息已经被 序列化到ABP的系统表里面了,我们可以在表中查看到。
用户的好友列表在表AppFriendships中,发送的消息则存储在AppChatMessages中
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