最近写了个c++项目,发现 ctrl + c 退出程序可以出发析构,但kill pid,则不会触发析构,导致现场数据丢失。

解决方案:同时捕捉以下信号。

    signal(SIGINT, &完成命名空间::sigint_handler);   //之前只捕获这一个信号。

    signal(SIGPIPE, SIG_IGN);  

    signal(SIGTERM, &完成命名空间::sigint_handler);
无论程序前台还是后台运行,析构函数都会被触发。且监控线程都会退出,且现场数据会被下发。 signal(SIGPIPE, SIG_IGN); signal(SIGTERM, &完成命名空间::sigint_handler); | 这两个应该是接收了 kill pid 信号。。。。。

c++ 信号量的更多相关文章

  1. ucos实时操作系统学习笔记——任务间通信(信号量)

    ucos实时操作系统的任务间通信有好多种,本人主要学习了sem, mutex, queue, messagebox这四种.系统内核代码中,这几种任务间通信机制的实现机制相似,接下来记录一下本人对核心代 ...

  2. Linux 信号量详解一

    信号量主要用于进程间(不是线程)的互斥,通过sem_p()函数加锁使用资源,sem_v函数解锁释放资源,在加锁期间,CPU从硬件级别关闭中断,防止pv操作被打断. semget函数 int semge ...

  3. PHP进程通信基础——信号量+共享内存通信

    PHP进程通信基础--信号量+共享内存通信 由于进程之间谁先执行并不确定,这取决于内核的进程调度算法,其中比较复杂.由此有可能多进程在相同的时间内同时访问共享内存,从而造成不可预料的错误.信号量这个名 ...

  4. C#多线程--信号量(Semaphore)

    百度百科:Semaphore,是负责协调各个线程, 以保证它们能够正确.合理的使用公共资源.也是操作系统中用于控制进程同步互斥的量. Semaphore常用的方法有两个WaitOne()和Releas ...

  5. Linux学习笔记(15)-信号量

    在多线程或者多进程编程中,有一个非常需要关注的东西,那就是同步以及互斥问题. 同步是指多个进程之间的协作,而互斥是指多个进程之间,为了争夺有限的资源,而进行的竞争. 理论很高端,但经过自己几天的学习, ...

  6. 多线程之信号量(By C++)

    信号量在多线程中,主要是用于线程的同步或者限制线程运行的数量. 所谓同步,当流程1运行在线程1中,流程2运行在线程2中,流程2必须在流程1结束之后才能开始执行.你会怎么做,所有就需要给出一个流程1结束 ...

  7. 信号量sem

    一.什么是信号量 为了防止出现因多个程序同时访问一个共享资源而引发的一系列问题,我们需要一种方法,它可以通过生成并使用令牌来授权,在任一时刻只能有一个执行线程访问代码的临界区域.临界区域是指执行数据更 ...

  8. 【.NET深呼吸】线程信号量(Semaphore)

    Semaphore类可以控制某个资源允许访问的线程数,Semaphore有命名式的,也有不命名的:如果不考虑跨进程工作,一般在代码中使用不命名方式即可. 信号量有点类似于等待句柄,某个线程如果调用了W ...

  9. java多线程--信号量Semaphore的使用

    Semaphore可以控制某个共享资源可被同时访问的次数,即可以维护当前访问某一共享资源的线程个数,并提供了同步机制.例如控制某一个文件允许的并发访问的数量. 例如网吧里有100台机器,那么最多只能提 ...

  10. java多线程-信号量

    Semaphore(信号量)是一个线程同步结构,用于在线程间传递信号,以避免出现信号丢失,或者像锁一样用于保护一个关键区域.自从 5.0 开始,jdk 在 java.util.concurrent 包 ...

随机推荐

  1. mvc路由规则相关

    1,可以创建多条路由规则,每条路由规则的name属性不能相同 2,路由规则是有顺序的,如果被前面的规则匹配了,那么后面的规则就没有机会了 下面是一条路由规则的代码 routes.MapRoute( n ...

  2. Jquery实现循环删除Reaper某一行

    一.实现的效果图:(点击删除图标,juery实现删除整行) 二.MVC开发模式 SQLServer层 #region 删除 /// <summary> /// 根据自动编号删除快递线路信息 ...

  3. State模式

    地铁十字转门 状态迁移表格. 起始状态 触发迁移的事件 终止状态  要执行的动作. Locked   Coin               UnLocked UnLock UnLocked Pass  ...

  4. OSI参考模型

    1.物理层:发送和接收比特.(工作在物理层的集线器) 2.数据链路层:提供数据的物理传输,并处理错误通知.网络拓扑和流浪控制, 数据链路层将报文封装成数据帧,并添加定制的报头,其中包括目标硬件地址, ...

  5. JavaScript图片轮播器

    先贴上html的代码 <div class="ImgDiv"> <div class="Imgs" id="imgScroll&qu ...

  6. Java序列化与反序列化(Serializable)

    Java序列化与反序列化(Serializable) 特别注意: 1.要序列化的类必须实现Serializable借口 2.在反序列化(读取对象)的时候必须额外捕获EOFException 3.序列化 ...

  7. PHP 函数extension_loaded();

    extension_loaded — 检查一个扩展是否已经加载 例如: <?php if (!extension_loaded('gd')) { if (!dl('gd.so')) { exit ...

  8. file与 byte[] 互转

    byte 转file String filepath="D:\\"+getName();          File file=new File(filepath);        ...

  9. WCF 配置文件(三)

    配置文件概述 WCF服务配置是WCF服务编程的主要部分.WCF作为分布式开发的基础框架,在定义服务以及定义消费服务的客户端时,都使用了配置文件的方法.虽然WCF也提供硬编程的方式,通过在代码中直接设置 ...

  10. C#定时器和事件

    C#定时器和事件 System.Timers.Timer myTimer; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { myTimer ...