C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了。
通过导入自定义包,会出现如下的截图–这里我使用的是NGUI V3.6.8版本。
![]()
在其官方demo中,这个demo给我留下了非常酷的印象(右上角NGUI的logo,好像电影中维京人的帽子?):
![]()
NGUI代码的样例,极为丰富,反复临摹,可学很多东西,这里就不一一列举了,仅对学习进行小结。![]()
UI Root
NGUI的UI Root类似UGUI Canvas.Screen.Camera模型;UI Root是所有NGUI控件的根元素。
![]()
创建一个NGUI元素后,在UI Root下自动带一个Camera。
另外,NGUI是第三方的,故无法像UGUI一样在Hierarchy中通过快捷键添加UI元素:
![]()
可通过主菜单–NGUI添加组件
![]()
还可以在Scene中,通过右键菜单添加UI组件(右键菜单提供了添加脚本、Help跳转到官网tasharen的Tip功能,很棒。)
![]()
原生的UI组件有2个:
常使用的UI组件有2个:Lable & Sprite,其他组件是组合这2个UI组件实现的。
![]()
更多的常用控件,是通过Prefab Tool提供的,如Button、Slider、CheckBox等。
![]()
在此基础上,你也可以自定义你的UI控件,保存为Prefab即可,然后拖入到NGUI的Prefab Toolbar中保存起来。
交互
NGUI中实现控件的交互有2个步骤,主要是用碰撞检测(Trigger)和脚本实现,使用起来方便的很—成熟、好用。
1 添加Box Collider 2 添加事件脚本( *.cs)实现
NGUI默认提供了丰富了UI脚本,几乎囊括了能用到的所有脚本—可在此基础上,继续通过扩展代码完成您的需求。
![]()
动画
类似交互功能,动画也是通过脚本组件实现的。 NGUI自带的Tween 有10个脚本
![]()
Dock:Anchors
![]()
制作复杂UI布局的时候,Anchors就显得尤为关键,故NGUI也提供了非常方便的Anchors功能—默认不开启,通过选择Type=Unifed可打开Anchors功能,设置Target对象,同时设置Left、Right、Right、Bottom、Top即可实现,相对比较方便。(默认的Target对象是该UI的父对象)
图集(Atlas Maker):图片的批量压缩,提高性能。
Atlas 这个单词很诡异,以前没有见过,搜索了一下bing,发现很有趣:
![]()
使用Atlas Maker,主要目的是对批量图片进行压缩,成为一张图片,使用的时候通过offset可获得指定的图片。这个技术在GIS加载图片、Web加载图片中曾经用过。
Atlas Maker经过处理多个选择的图片后,最后产生了3个文件:
- MyAtlas.png
- MyAtlas.prefab
- MyAtlas.mat
其他tip:
获取NGUI当前控件的设置值:volumn = UIProgressBar.current.value;
NGUI控件添加父子关键:NGUITools.AddChild(sprite.gameObject, item.gameObject);
NGUI一些不太好用的东西:
- 多个Panel无法Move和对齐—panel没有边线,多个Panel不好控制。
![]()
NGUI摆放组件,移动非常不爽:一个是Camera取消不了–Gizmos尝试不行;另外移动和缩放很容易搞错。
![]()
- NGUI的Sprite的切图SlicedSprite九宫切图,是通过设置数字修改的
![]()
widget属性,pivot,depth和size–NGUI的核心东东
![]()
- Pivot:中心点–对齐用
- Depth:多个控件渲染的顺序【数字越高,显示优先级越高; 使用起来有点坑–设置错误则显示不了啦】
- Size、Aspect:大小和放大
总结:
尽管我个人比较看好UGUI,要学就学新的,1年后UGUI就成熟了嘛! 但是为了看懂一些“参考代码”,NGUI也是有必要学习、学习的, 且NGUI有较丰富的第三方UI插件生态圈呢,如NGUI HUB, TKTR等。
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI的更多相关文章
- ios学习笔记第三天之UI控件
- 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- 【转载】国外程序员整理的Java资源大全
以下转载自: 推荐!国外程序员整理的Java资源大全中文版 https://github.com/akullpp/awesome-java英文版 Java 几乎是许多程序员们的入门语言,并且也是 ...
- 推荐!国外程序员整理的 PHP 资源大全
推荐!国外程序员整理的 PHP 资源大全 2014/08/02 · PHP, 工具与资源 · 8.5K 阅读 · 1 评论· php 分享到:0 与<YII框架>不得不说的故事—安全篇 R ...
- 《程序员思维修炼》读书笔记——week4
<程序员思维修炼>读书笔记——week4 PB16061441 陈昶金 这周读的是Andy Hunt的著作<程序员思维修炼>,这本书对于我这种刚刚入门的新手很友好,大多是讲一些 ...
- Silverlight项目笔记1:UI控件与布局、MVVM、数据绑定、await/async、Linq查询、WCF RIA Services、序列化、委托与事件
最近从技术支持转到开发岗,做Silverlight部分的开发,用的Prism+MVVM,框架由同事搭好,目前做的主要是功能实现,用到了一些东西,侧重于如何使用,总结如下 1.UI控件与布局 常用的主要 ...
- VisionPro笔记(1):动态创建控件
VisionPro学习笔记(1):动态创建控件 有的时候可能需要在程序中动态创建控件,VisionPro实例中提供了一例动态创建Blob控件的方法.当然,动态创建过多的控件会极大的消耗系统的资源,建 ...
- Android群英传笔记——第三章:Android控件架构与自定义控件讲解
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基 ...
随机推荐
- linux 一些遇到的问题
亚马逊云服务器上的YUM源有些问题,是64位系统,安装GCC的时候要用 yum install gcc44 yum install gcc44-c++ 查看源的列表和禁用(开启)源 yum-confi ...
- flex 简单跑马灯效果(竖着显示)
<mx:Move id="move_area" target="{VBox_AreaWarning}"/> //move效果,模拟跑马灯 <s ...
- iOS开发笔记系列-基础7(C语言特性)
Objective-C是C语言的扩展,因此,也具备很多C语言的基本特性,这里只罗列部分. 块(Blocks) 块是对C语言的一种扩展,它并未作为标准ANSI C所定义的部分,而是Apple添加到语言中 ...
- Java基础-新建项目、包和类
1,新建项目
- delphi 11 编辑模式 浏览模式
编辑模式 浏览模式 设置焦点 //在使用前需要Webbrowser已经浏览过一个网页 否则错误 uses MSHTML; ///获取Webbrowser编辑模式里面的内容procedure EditM ...
- c语言下的通用数据库接口(之sqlite消化,模拟c#,java的反射)
在java/C#中都有类的反射,而C下是不存在的. java/C#中能够把表设计成类.而C下仅仅能设计成结构体形式. 在java中有hibernate来操作数据库,可是在C以下怎么设计好呢? 如今,我 ...
- Python的基础--对象 转
对象(Objects)是python中数据的抽象,python中所有的数据均可以用对象或者是对象之间的关系来表示.每个对象均有标识符(identity).类型(type).值(value). 标识 ...
- centos安装memcache与telnet
####################linux下安装memcache过程######################http://www.cnblogs.com/zgx/archive/2011/ ...
- How to Diagnose Audi Vehicles via Tuirel S777
Here share how to diagnose Audi cars via Tuirel S777. 1.Well connect Tuirel S777 to your Audi car, a ...
- iOS xcode6添加预编译文件
在xcode6以后,由于苹果不建议开发者乱用预编译文件,所以,在项目创建之后 就不会自动生成预编译文件. 那么如果我们想要使用预编译文件,就需要自己动手来添加.那到底该如何为我们的项目添加预编译文件呢 ...