转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977

首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧:

//保存数据
PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)
//读取数据
mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);

通过上面两段代码,我们可以发现两点:
       1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是一个字典。
       2、Unity3D中值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值。
       目前,在Unity3D中只支持int、string、float三种数据类型的读取,所以我们可以使用这三种数据类型来存储简单的数据。目前Unity3D中用于数据持久化的类为layerPrefs,主要的类方法有:

static function DeleteAll(): void
描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。 static function DeleteKey(key: string): void
描述:从设置文件中移除key和它对应的值。 static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。 static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。 static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue. static function HasKey(key: string): bool
描述:在设置文件如果存在key则返回真. static function SetFloat(key: string, value: float): void
描述:设置由key确定的值. static function SetInt(key: string, value: int): void
描述:设置由key确定的值. static function SetString(key: string, value: string): void
描述:设置由key确定的值.

[转]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  2. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  4. Unity3D游戏开发培训

    Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1         项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构 ...

  5. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  6. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  7. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...

随机推荐

  1. html笔记01:顺序和无序列表

    <!DOCTYPE html> <html> <body> <li>Yellow <ul><li>Wet soil</li ...

  2. iOS-实现验证码倒计时功能(1)

    验证码倒计时按钮的应用是非常普遍的,该Blog就和你一起来写一个IDCountDownButton来实现验证码倒计时的效果.你可以想使用普通的UIButton类型按钮一样,只需要设置其倒计时时长(若未 ...

  3. scope重定义

    .directive('myAttr', function() { return { restrict: 'E', scope: { customerInfo: '=info' }, template ...

  4. EWM Matrai B2B管理平台

    该应用是一款企业管理的app,可以通过“分享”.“工作分派”.“审批”.“业务”.“工作计划”.“日程”等功能得到有效的管控.该项目主要分为5大模块,分别是近期动态,任务,日程,我,在线聊天.   

  5. 核心概念 —— 门面(Facades)

    1.简介 门面为应用的服务容器中的绑定类提供了一个"静态"接口.Laravel 内置了很多门面,你可能在不知道的情况下正在使用它们.Laravel 的门面作为服务容器中的底层类的& ...

  6. jQuery选择器容易忽视的小知识大问题

    1 关于检查某个元素在网页上的存在 很多人会惯性的写成  } 其实应该根据获取到元素的长度来判断 if($("#tt").length>0){ //do something博 ...

  7. Redis 命令 - Keys

    DEL key [key ...] Delete a key 127.0.0.1:6379> SET foo hello OK 127.0.0.1:6379> DEL foo hello ...

  8. Git CMD - fetch: Download objects and refs from another repository

    命令格式 git fetch [<options>] [<repository> [<refspec>…​]] git fetch [<options> ...

  9. Viewpager+Fragment出现空白页面的问题

    写了三个Fragment,一次点击跳转显示正常,如果从第一个直接跳转到第三个,第三个页面会出现空白界面. 问题找到了:原来动态获取数据页面数据不显示,页面显示空白,就是onCreateView每次都调 ...

  10. js 比较两个日期的大小的例子

    例子,直接比较大小即可 代码如下 复制代码 <script>var st="2009-10-20 14:38:40"var et="2009-10-20 15 ...