再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。
现在看有2个明显的好处,
一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;
二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。
去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假。
因为有火的一塌糊涂的的市场岗位需求,才有可能会带动相应的生态圈良性发展。
这个是去年的数据:
职位关键词 |
职位个数 |
简历关键词 |
简历个数 |
unity3d + 北京 |
253 |
unity3d + 北京 |
981 |
unity3d + 上海 |
93 |
unity3d + 上海 |
564 |
unity3d + 成都 |
28 |
unity3d + 成都 |
146 |
unity3d + 西安 |
13 |
unity3d + 西安 |
46 |
数据来自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>
这个是今年的数据,数据来自51job网站–手工搜索关键词 + 城市
关键词 |
北京岗位 |
西安岗位 |
成都岗位 |
Xamarin |
2 |
0 |
5 |
PhoneGap |
193 |
15 |
47 |
Android |
8304 |
649 |
1545 |
unity3d |
568 |
48 |
165 |
以unity3d项看,仅仅1年,其三个城市的岗位需求量均有增长:
- 北京增长了 225% = 568 / 253
- 西安增长了 369% = 48 / 13
- 成都增长了 589% = 165 / 28
简单解读:
- 北京增长较低,是因为有很多创业公司迁都到西安、成都等西部地区,故带走了一些潜在的增长引擎,这个可以从网络中自己找找看,自己从北漂回来的,回头看北京更适合搞市场、业务,人才密集型研发,还不适合在北京搞。
- 西安增长较强,是因为基数低。据我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相关的创业公司。兴奋的预测,2015年中期,可否人才需求达到三位数,这样就有可能形成良性的U3D生态圈。
- 成都增长迅猛,率先迈入3位数俱乐部了,这个和成都高新区的优惠扶持政策有关。如北、上、广企业迁都内地,成都和西安在选择目标里面,但是我听朋友们说,在西安、成都具体转转后,去成都的还是多一些—大环境好、政策给力。
简单分析可见,人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市,且相对其他关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。
这个是去年的自己的结论,目前看,正在慢慢变为现实:Unity 3D会变为一个大金矿。
备注:
多数游戏开发团队,按游戏行业标准看,规模都很小。一个游戏团队的规模平均在4~5 人左右。手机游戏开发者需要扮演多个角色,包括:
- unity 3D的主要使用者是关卡策划和程序员,这个在团队中人数是最多的,约3个。
- 素材方面,需要美术角色–线图、矢量图、3D 多边形,约1个。
- 其他的如策划人、PM一般是Unity 3D兼职做。
- 后台服务器开发者(联机游戏),暂未考虑,复杂度高一些。
另外,除了角色外,还有涉及到分工和组织:
- 组建团队,小型团队模式,沟通比较顺畅的。
- 排定日程计划,固定时间点总结。
- 编制预算,投入多少时间。
- 设计游戏内容,技术可行性和时间可行性。
- 搭建游戏架构,团队编程遵循的习惯。
- 测试游戏,敏捷方式进行。
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