再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。
现在看有2个明显的好处,
一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;
二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。
去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假。
因为有火的一塌糊涂的的市场岗位需求,才有可能会带动相应的生态圈良性发展。
这个是去年的数据:
职位关键词 |
职位个数 |
简历关键词 |
简历个数 |
unity3d + 北京 |
253 |
unity3d + 北京 |
981 |
unity3d + 上海 |
93 |
unity3d + 上海 |
564 |
unity3d + 成都 |
28 |
unity3d + 成都 |
146 |
unity3d + 西安 |
13 |
unity3d + 西安 |
46 |
数据来自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>
这个是今年的数据,数据来自51job网站–手工搜索关键词 + 城市
关键词 |
北京岗位 |
西安岗位 |
成都岗位 |
Xamarin |
2 |
0 |
5 |
PhoneGap |
193 |
15 |
47 |
Android |
8304 |
649 |
1545 |
unity3d |
568 |
48 |
165 |
以unity3d项看,仅仅1年,其三个城市的岗位需求量均有增长:
- 北京增长了 225% = 568 / 253
- 西安增长了 369% = 48 / 13
- 成都增长了 589% = 165 / 28
简单解读:
- 北京增长较低,是因为有很多创业公司迁都到西安、成都等西部地区,故带走了一些潜在的增长引擎,这个可以从网络中自己找找看,自己从北漂回来的,回头看北京更适合搞市场、业务,人才密集型研发,还不适合在北京搞。
- 西安增长较强,是因为基数低。据我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相关的创业公司。兴奋的预测,2015年中期,可否人才需求达到三位数,这样就有可能形成良性的U3D生态圈。
- 成都增长迅猛,率先迈入3位数俱乐部了,这个和成都高新区的优惠扶持政策有关。如北、上、广企业迁都内地,成都和西安在选择目标里面,但是我听朋友们说,在西安、成都具体转转后,去成都的还是多一些—大环境好、政策给力。
简单分析可见,人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市,且相对其他关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。
这个是去年的自己的结论,目前看,正在慢慢变为现实:Unity 3D会变为一个大金矿。
备注:
多数游戏开发团队,按游戏行业标准看,规模都很小。一个游戏团队的规模平均在4~5 人左右。手机游戏开发者需要扮演多个角色,包括:
- unity 3D的主要使用者是关卡策划和程序员,这个在团队中人数是最多的,约3个。
- 素材方面,需要美术角色–线图、矢量图、3D 多边形,约1个。
- 其他的如策划人、PM一般是Unity 3D兼职做。
- 后台服务器开发者(联机游戏),暂未考虑,复杂度高一些。
另外,除了角色外,还有涉及到分工和组织:
- 组建团队,小型团队模式,沟通比较顺畅的。
- 排定日程计划,固定时间点总结。
- 编制预算,投入多少时间。
- 设计游戏内容,技术可行性和时间可行性。
- 搭建游戏架构,团队编程遵循的习惯。
- 测试游戏,敏捷方式进行。
再议Unity 3D的更多相关文章
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...
- Unity 3D 建立开发环境
之后的基本方向 ios游戏开发,基础教程http://www.devdiv.com/unity_d_-thread-128068-1-1.html,学习Unity 3D游戏开发. 应该昨天表示,读了一 ...
- Unity 3D 文件导入出错
Unity 3D 文件导入出错 安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现例如以下错误提示 解决的方法: 先把要导入的文件先复制到unity3d安装文件夹下相应的文件夹内,之后再返回u ...
- Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...
- Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)
MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对 MVVM的设计思想有所了解.MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在.View只关心怎样渲染,而ViewModel只 ...
- Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...
随机推荐
- Stage3D学习笔记(二):使用GPU绘制一个三角形
我们需要使用到Adobe自家提供的AGALMiniAssembler代码类,可以在网下进行下载: 关于AGAL的入门知识可以参考下面的文章: AGAL介绍系列文章(第一部分)AGAL介绍系列文章(第二 ...
- 两个简单方法加速DataGridView
两个简单方法加速DataGridView (2009-03-24 16:57:13) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: .NET DataGridView虽然好用,但是如果数据量比较大的话就会出现性能的问 ...
- SQLite使用教程10 运算符
SQLite 运算符 SQLite 运算符是什么? 运算符是一个保留字或字符,主要用于 SQLite 语句的 WHERE 子句中执行操作,如比较和算术运算. 运算符用于指定 SQLite 语句中的条件 ...
- Microsoft PetShop 集锦
一.pet shop 2.0 项目概述与架构分析微软刚推出了基于ASP.NET 2.0下的Pet Shop 4, 该版本有了一个全新的用户界面.是研究ASP.NET 2.0的好范例啊 PetShop ...
- JS 添加千分位,测试可以使用
JS 添加千分位,测试可以使用 <script language="javascript" type="text/javascript">funct ...
- 如何使得VIM显示行号
如何使得VIM显示行号: :set number
- C#系列之String和StringBuilder
前言 首先和博园的各位打声招呼,小弟在博园呆了也有一年多了.平常一有时间就会过来看看文章,学习各位的经验,现在养成了一种一天不来博园,心里就不踏实的习惯,不知道在看我博文的大哥们有没有这个感觉. 读归 ...
- 使用Eclipse建立Maven的SpringMVC项目
非常感谢博客的大神,让我成功地构建项目 http://limingnihao.iteye.com/blog/830409 但在依照这篇文章构建构建时遇到了一些问题,在这里总结一下: 问题一.2.3.2 ...
- 图解iPhone开发新手教程
如今的智能手机越来越风行了,当中尤以Apple的iPhone和Google的Android系统最为流行,这里我将向大家介绍iPhone开发的基础知识.为了便于刚開始学习的人尽快上手,我尽量以代码加截图 ...
- android122 zhihuibeijing 主页面使用fragment搭建
fragment的生命周期: onAttach()当fragment添加进Activity的时候调用(这个时候Activity对 ...