ulua学习笔记(二):官方资料及问题解决方案
uLua&SimpleFramework入门视频教程网盘地址
ulua群里的一些资料,转过来方面查看
ulua学习顺序。请根据自身了解的知识入座。 初级:SimpleFramework框架 中级:ulua插件、cstolua 高级:底层库编译。 框架的角色定位分为2种, 第一种,对于有框架的大厂,它就是个使用ulua+cstolua的一个比较完整的demo。 第二种,对于没有框架的同学,可以自己基于它修改、扩展。 wrap就是c#类提供给lua用的接口文件
attempt to index global 'System' (a nil) 刚下载后,需要做两步操作 (1)Lua/Gen lua wrap files 生成wrap (2)Game/Build Bundle Resource(NGUI版) 生成资源 Game/Build AssetBundles (UGUI版) 生成资源
关于unknow lua error lua文件编码问题处理 如果lua文件中保护中文注释等信息,文件保存为utf8-bom,如果怕麻烦干脆把中文去掉,然后保存成utf8即可解决问题。
unprotected error in call to Lua API LuaInterface.LuaException: unprotected error in call to Lua API (Loader file failed: game) 检查Lua变量是不是少了local关键字.或者关掉变量检查strict.lua,在Golbal.lua中注释掉require "strict"
mac下编译工程找不到lua.h办法 删除ulua/Source目录,retry~
ulua底层库&Mingw编译工具下载,百度网盘 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd1Wyx9 ulua已经全部开源,你们可以定制自己需要的库,mac、ios是luavm,需要xcode6.0以上,安卓需要ndk 8,windows下编译工具mingw32/64。我是放在
D盘根目录: 32位:D:\MinGW\x86\msys\1.0\msys.bat 64位:D:\MinGW\x64\msys\1.0\msys.bat 真正的安卓版的编译文件在这个下面:Source\android\jni
ulua资料位置 NGUI版、UGUI版、WINPHONE版框架地址: http://www.ulua.org/simpleframework.html 最完整的文档注解:群共享里面SimpleFramework_v0.2.7注解 - 完整版
_luaopen_pack, referenced from: "错误 "_luaopen_pack", referenced from: "_lua_tocbuffer", referenced from: 去掉LuaDLL.cs中报错函数声明,及其相关报错代码即可.
lua关系 ulua -》很早老外基于luainterface做的一个unity版lua绑定 luajit-》一个jit版本的luavm cstolua-》最初基于ulua,现在优化的很棒和ulua关联已不多的一个基于静态导出的lua绑定
游戏已经开发到后期,如何接入ulua? (1)活动 (2)计时器(单位秒)驱动lua的update (3)网络管理留给lua能跟服务器交互的接口(现在未必用得到的)。活动这部分变数最大,很多问题上线前是无法预知的,比如上线如果发生数据
不理想,或者非常火爆,这些情况无法预知,根据这些情况做活动调整,这些很容易有更新需求。而且未必前期都能想到坐进去。运营策划都是要根
据在线运营情况做未知的活动调整。还有一部分我称之为,程序给自己留的后路,如果绝大部分都是c#的话,很有可能产生上线后产生bug,比如:
新手引导,在什么地方卡住了等。客户端启动一个计时器,驱动lua的一个onTimer,在里面根据游戏运行情况,动态调整对游戏的控制。还有就是多
给自己留一个协议的接口给lua备份用。
Unity手游究竟有无必要做代码热更新 Unity热更新的必要性:(开发期)减少手游打包次数,大大缩短开发周期,提升程序调试效率。(运营期)减少大版本更新次数,可以减少用户流
失,抱怨,提高留存,付费等。
simpleframework 下载运行崩溃办法 因为开发期不知道大家Unity版本,为了减少错误,wrap文件在发布的时候都被clear掉了,所以当大家一开始下载运行的时候,这部分是缺少的,需
要单击菜单Lua/Gen Lua Wrap Files。另外资源文件也需要根据自己的版本重新生成。操作步骤:(1)单击菜单Lua/Gen Lua Wrap Files。(2)单击
Game/Build Bundle Resource。
simpleframework百度网盘下载地址 如果群共享与ulua.org上下载不下来,请到百度网盘备份http://yun.baidu.com/s/1jGzN78q#path=%252FSimpleFramework
GUI 的Prefab损坏解决办法 把GUI.zip,解压,,替换.GUI下面的摄像机视野改成everything,Tag 改成 GuiCamera,GUI的所在层 改成default. 估计丢失原因是因为我来回切换
Unity版本所致。用上面办法解决即可。
手动重新生成wrap文件方法 删除Source/LuaWrap/下面的cs文件,Base目录及其下面文件千万别删,然后清除报错代码即可. 然后单击Lua/Gen LuaBinding Files生成新的wrap
文件即可
U5不推荐使用NGUI的原因 u5的新格式打包,ngui不支持,作者也不准备修复(让我高兴,自己改),老的打包函数又被标记丢弃,怎么看都有被抛弃的可能,再转可能就有很
大风险。所以新的项目推荐使用UGUI,框架已经有UGUI+U5新打包版本,地址:http://ulua.org/simpleframework.html 不支持部分:新版assetbundle中的prefab不能有拖拽脚本,NGUI里面哪个组建没有这个atlas拖拽脚本?没人自己愿意修改每个组建的atlas变成
GameObject吧???
苹果新政禁止开发者加入检查更新功能办法 主要停留在审核期,在服务器设定一个开关,审核期把检查更新功能关闭,审核期过了,再打开即可。
修改lua代码调用路径 如果使用Simpleframework框架的话,lua代码文件的位置在Util.cs类的LuaPath函数里面指定。
打印不出中文的bug 修改lua.cs, 搜索encoding.default , 改成utf8.
object contains non-primitive or xxx object contains non-primitive or non-blittable data的错误,这个是iOS il2cpp运行bug,请参考 http://ulua.org/simpleframework.html
SimpleFramework_v0.2.0 Patch1 补丁进行修改升级。
LuaWrap/xxxWrap.cs does nontain for ‘xx’ Assets/Source/LuaWrap/xxxWrap.cs(218,21): error CS1061: Type `UnityEngine.xxx' does not contain a definition for `xxx' and no
extension method `xxx' of type `UnityEngine.xxx' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 编译
错误解决方案:因为unity不同平台版本api各不相同,因此不是特别统一,遇到此问题直接删除错误代码即可。
ulua(安卓+ios),nlua(windows phone) ulua包含两种c模式(luajit版+原生luavm版),加之tolua c#提供了直接访问渠道。所以追求效率的,请选用ulua。但是ulua因为底层使用luajit
,而luajit目前不能在WP平台使用,所以如果ulua支持WP平台需要第二种原生luavm的底层库。 nlua包含2种模式(KeraLua c版本)(KopiLua c#版本),它支持全平台,因为c版本底层用的原始的luavm(非luajit)。但是缺少tolua c#的支持
,因此效率略低于ulua,但是支持WP平台(其他平台也支持)。
DllNotFoundException: ulua解决方案 (1)将plugins目录放到最外面,重启unity。 (2)缺失VC++ 2012 Runtime。 (3)mac运行期,不用选项ios平台。生成真机再选ios。 (4)真机没有打包libulua.so进包导致,或者模拟器也有些设置不对。打包的时候把libulua.so打包进libs\armeabi-v7a
LuaStudio 调试卡死 控制面板->用户账户->更改用户账户控制设置面板->始终通知 改为从不通知
attempt to index global 'UnityEngine' uaScriptException: [string "define.lua"]:1: attempt to index global 'UnityEngine' (a nil value) 解决:生成wrap文件。
EntryPointNotFoundException: 解决方案 EntryPointNotFoundException:这个类型错误不太单一,可选择下面2中方法解决:(方案1)把除了Assets跟ProjectSettings目录之外的都删除掉,
重新打开工程。 (方案2)如果在MAC上,选择IOS平台,很容易出现,切换到MAC/PC平台基本上就解决了,你不能要求在MAC下一定要运行IOS的动态库。
LuaStudio,请使用Administrator管理员权限,否则会挂死!!!
lua中用UIButton.current 确定单击哪个按钮
ulua学习笔记(二):官方资料及问题解决方案的更多相关文章
- ES6学习笔记<二>arrow functions 箭头函数、template string、destructuring
接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = ...
- WPF的Binding学习笔记(二)
原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ...
- AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)
AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
- JMX学习笔记(二)-Notification
Notification通知,也可理解为消息,有通知,必然有发送通知的广播,JMX这里采用了一种订阅的方式,类似于观察者模式,注册一个观察者到广播里,当有通知时,广播通过调用观察者,逐一通知. 这里写 ...
- java之jvm学习笔记二(类装载器的体系结构)
java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新 ...
- Java IO学习笔记二
Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输 ...
- 《SQL必知必会》学习笔记二)
<SQL必知必会>学习笔记(二) 咱们接着上一篇的内容继续.这一篇主要回顾子查询,联合查询,复制表这三类内容. 上一部分基本上都是简单的Select查询,即从单个数据库表中检索数据的单条语 ...
- NumPy学习笔记 二
NumPy学习笔记 二 <NumPy学习笔记>系列将记录学习NumPy过程中的动手笔记,前期的参考书是<Python数据分析基础教程 NumPy学习指南>第二版.<数学分 ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(二) indigo tools
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
随机推荐
- SPRING IN ACTION 第4版笔记-第八章Advanced Spring MVC-005-Pizza例子的订单流程()
一. 1.订单流程定义文件order-flow.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <flo ...
- POJ3260——The Fewest Coins(多重背包+完全背包)
The Fewest Coins DescriptionFarmer John has gone to town to buy some farm supplies. Being a very eff ...
- [转] android自动化测试之MonkeyRunner使用实例(三)
一.使用CMD命令打开模拟器 运行monkeyrunner之前必须先运行相应的模拟器或连上设备,不然monkeyrunner无法连接设备. 1.1 用Elipse打开Android模拟器或在CMD中 ...
- IE9 表格错位bug
最近做项目的时候,出现一个只在原生IE9(非模拟)下的bug. bug图片如下: 以上两个模块的html代码和样式都是一样的,然而下面的显示却出现了各种对齐的bug. 用IE9的调试器查看,代码完全一 ...
- C#编程让Outlook乖乖交出帐户密码
许多人习惯于让Outlook记住密码,收邮件时便不必每次都输入邮箱密码,一切让Outlook代劳.但时间一长,马虎的人会把自己的邮箱密码忘记,这样就无法重新设置或者登录Web界面收取邮件了.Outlo ...
- JqueryEasyUI 增加选项卡
function addTab(subtitle,url){ if(!$('#tabs').tabs('exists',subtitle)){ $('#tabs').tabs('add',{ titl ...
- POJ 2455 Secret Milking Machine (二分+无向图最大流)
[题意]n个点的一个无向图,在保证存在T条从1到n的不重复路径(任意一条边都不能重复)的前提下,要使得这t条路上经过的最长路径最短. 之所以把"经过的最长路径最短"划个重点是因为前 ...
- Apache2.2+Tomcat7.0整合配置详解
一.简单介绍 Apache.Tomcat Apache HTTP Server(简称 Apache),是 Apache 软件基金协会的一个开放源码的网页服务器,可以在 Windows.Unix.Lin ...
- JPA---一对一关系
在JPA中,使用@oneToOne来标示. package com.yl.demo1.bean.oneToone; import javax.persistence.CascadeType; impo ...
- 黑盒测试用例设计方法&理论结合实际 -> 错误推断法
一 概念 基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 二 错误推断法的应用 基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们选择测试 ...