来源: http://www.uml.org.cn/oobject/200901041.asp

近些天学习设计。由于没有具体项目,原有项目也没有什么设计的概念,只是看相关的书籍,所以着实有些抓狂。然最抓狂的是对于UML那些表示法的生疏,虽然看过N+1遍相关的表示,但由于之前看过的设计图稿和自己画的东东本来就不多,因此出来类图,对象图等及其基本的图示可以很清楚的知道谁是怎么表示的外,其他的都只是有些模糊的概念。而有些东西是死记不来的,因此要找个地方记录下。接下来将把UML的一些常用不常用的通用图示记录一下以便查阅。

本篇将主要记录UML静态视图中的基本概念以及一些基本图示法,如类,对象,用例等。将这些术语小作分类:结构元素,关系,分组,注释,扩展。

结构元素

结构元素包括,类,对象,接口,用例,参与者。

类图

类图图示

类图是UML中最基本的元素了吧?根据OO的思想“天下一切皆对象”,而类是对象的抽象。 
    左侧图示为一个类图。顶端“ClassName”表示类名 
    中间部分为该类的属性,其中分别表示为可访问性,属性名,以及属性的数据类型。 
    第三部分为该类的方法,包括方法的可访问性,方法名,方法的参数以及方法的返回值。 
    需要说明的是:

      “#”表示protected
      “+”表示Public
      “-”表示private
    “i”表示internal

对象图图示

对象图

右侧图示为一对象图,该对象为类className类的一个实例对象

该图第一部分说明了该对象为className的一个实例,第二部分指定了该实例的属性值。该图指定的是一个特殊的实例的对象,如果要代表className的所有的对象可省略掉对象名,即为“:ClassName”。

接口

类图图示

左图为一个比较简单的接口事例图示。与类图差不多,该图示分为三部分,第一部分为接口名,为了更明确的标明其“接口”的身份通常以“I”开头。第二部分为属性,第三部分为方法。

用例与参与者

下图为一简单的用例视图。小人表示参与者,而椭圆表示的是用例。

用例与参与者图示

包图图示

右侧图示为一包图,该图示为一名称为Utility的工具包。

包用来组织类,被包含在包里的类一般通过如Utility::StrUtility的形式来反应该类的路径。

关系

关系元素包括了聚集,组成,实现,继承,依赖,关联等。

关联

关联图示

关联是类之间的联系,如篮球队员与球队之间的关联(下图所示)。其中,关联两边的"employee"和“employer”标示了两者之间的关系,而数字表示两者的关系的限制,是关联两者之间的多重性。通常有“*”(表示所有,不限),“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。

在关联中有一种叫“限定关联”,还有一种谓之自身关联。另外,对象之间的关联就没那么复杂,只是将类的关联实例化而已。

依赖

依赖图示

依赖是表示一个类中使用了另外一个类,最常用的依赖是在类A的方法中使用了类B,那么A依赖B。如上图所示。

继承

继承图示

这里的继承是指子类对父类的关系。理解面向对象的各位对继承应该不陌生。啥也不说,看看图好了。
继承使用空心箭头表示继承的方向,用实线连接。

实现

实现图示

实现指的是类对接口的实现。接口实现的表示与继承的表示差不多,只是将实线变为了虚线。

聚集

聚集图示

一个类可能有几个部分类聚集在一起而成。如:电脑主机由CPU,主板,光驱....等组成。类与类之间是“整体-部分”的关系。

组合

组成图示

组成是强类型的聚集,每个部分体只能属于一个整体。如桌子由桌腿和桌面组成。

UML图示的更多相关文章

  1. UML图示说明

    UML图示说明 继承:实线空三角形箭头指向父类 接口:虚线空三角形箭头指向接口 关联:实线无箭头方指向拥有者 聚合:实线空心菱形箭头指向整体,部分可以单独存在 组合:实线菱形指向整体,部分不能单独存在 ...

  2. 类关系与uml图示表示

    1. 关联(Association).聚合(Aggregation).组合(Composition)区别 association: 两者之间存在某种关联即可,很弱的关系,如student and co ...

  3. 设计模式存在哪些关联关系,六种关系傻傻分不清--- UML图示详解

    前言 UML俗称统一建模语言.我们可以简单理解成他是一套符号语言.不同的符号对应不同的含义.在之前设计模式章节中我们文章中用到的就是UML类图,UML除了类图意外还有用例图,活动图,时序图. 关于UM ...

  4. UML图示与代码对照

    本文转载:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/archive/2012/08/29/2662740.html 一.类继承 1 public class Father ...

  5. 【转载】UML图示与代码对照

    一.类继承 public class Father { } public class Child : Father { } 二.接口继承 public interface IBreath { } pu ...

  6. UML图示样例

  7. UML课程复习重点

    第一章 一.UML图示建模工具 二.UML--统一建模语言,以图形符号为基础,描述软件模型既简洁又清晰.它不是开发方法,是独立于任何开发方法之外的语言.它用于描述软件系统分析.设计和实施中的各种模型. ...

  8. 转:深入浅出UML类图(具体到代码层次)

    深入浅出UML类图 作者:刘伟 ,发布于:2012-11-23,来源:CSDN   在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.Martin Fowler在其著作<UML ...

  9. UML(一) 类图及类间关系

    原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/uml/class_diagram/ UML类图 UML类图介绍 在UML 2.*的13种图形中,类图是使用频率最高的UM ...

随机推荐

  1. I.MX6 开机 闪红屏

    /************************************************************************** * I.MX6 开机 闪红屏 * 说明: * 本 ...

  2. 获取某月第一天,最后一天的sql server脚本 【转】http://blog.csdn.net/chaoowang/article/details/9167969

    这是计算一个月第一天的SQL 脚本:    SELECT DATEADD(mm, DATEDIFF(mm,0,getdate()), 0) --当月的第一天 SELECT DATEADD(mm, DA ...

  3. 面试题 IQ

    现在有一大块金条,它可以分为七小块金条.是这样子的,工人为你工作7天,每天都将获得一小块金条,你要做的就是发工资,切割大块金条的次数最多两次,你有什么方法让工人每天都获得一小块金条呢?

  4. Entity Framework中编辑时错误ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象

    ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象.ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象. 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常.请检查堆栈 ...

  5. Android-AnimationDrawable(三)运行的几种方式

    项目开发用到了AnimationDrawable,调用start后没有运行,很纳闷.google搜了下.记录一下. 这个AnimationDrawable.start不能直接写在onClick,onS ...

  6. OracleHelper(for produce)

    OracleHelper中,有一个用存储过程实现的Insert方法. 然后我把执行存储过程的方法 封装成了可以执行任何存储过程,参数是 存储过程名称 以及存错过程中的传入.传出参数 using Ora ...

  7. 向Oracle中插入记录时,出现“Oracle.DataAccess.Client.OracleException ORA-00933 ”错误

    错误信息的弹出框

  8. [Everyday Mathematics]20150127

    设 $f,g:[a,b]\to [0,\infty)$ 连续, 单调递增, 并且 $$\bex \int_a^x \sqrt{f(t)}\rd t\leq \int_a^x \sqrt{g(t)}\r ...

  9. 转载:Hadoop权威指南学习笔记

    转自:http://pieux.github.io/blog/2013-05-08-learn-hadoop-the-definitive-guide.html 1 前言 Hadoop的内部工作机制: ...

  10. 16、编写适应多个API Level的APK

     确认您是否需要多apk支持 当你试图创建一个支持跨多代android系统的应用程序时,很自然的 你希望你的应用程序可以在新设备上使用新特性,并且不会牺牲向后兼 容.刚开始的时候认为通过创建多个ap ...