渐进增强模型

  1. 总述: 结构层(Structure),表现层(presentation)与行为层(behavior). HTML,CSS,JavaScript. 只有HTML 的情况下也可以显示内容,CSS用来美化,Js则负责平滑的控制浏览器的行为,确保用户访问到里面的内容.
  2. 结构层: HTML增加了文档的信息量: 新引入 <header><nav><section><article><aside><footer>等元素.
  3. 表现层: 技术渲染比不上CSS, Js辩编写的目标是绕过Js代码,直接以css来完成需求. CSS有如下三种表现形式.
    • 內联CSS. CSS效果仅局限于元素内部,不能被缓存,也不可以被复用.
      1. <navid="nav"role="navigation"style="background:#c00;padding:10px;">

    无论通过Js代码即时生成内嵌CSS,还是手动编写到HTML文档中,都不是明智选择.

    • 链接外部样式表
      1. <head>
      2. <tilte>Great Home Page in HTML5</tilte>
      3. <metacharset="utf-8">
      4. <!--css-->
      5. <linkrel="stylesheet"href="css/styles.css">
      6. </head>
  4. 行为层

    我们必须保证即便没有Js代码的情况下, 用户仍然能够访问网站中的内容.

    三种HTML中加入Js的方式: 内联Js代码, 嵌入式Js代码, 外部Js代码

    • 内联Js代码
      <li><a href="/about" onclick="alert('this is the thing'); ">About</a></li>
    • 嵌入式Js代码 剥离了Js代码,放在HTML元素<script>中* –低调的Js代码*
    • 外联式Js代码, 放在单独的Js文件中,然后被引用. –外联的低调的Js代码

      原理上HTML任意位置均可以链接js文件,不过在尾部放入,因为我们的Js不影响网站的正常运行,在HTML文档全部渲染完毕后在用Js对其操作,相对容易.

  5. 总结
    渐进增强开发模型 对于前端开发的重要性, 网站的首要责任是保证用户能访问到它的内容.

一 JavaScript应用开发实践指南的更多相关文章

  1. 2 JavaScript应用开发实践指南

    JavaScript 语言在浏览器中的运用 HTTP请求,加载HTML后根据内容加载CSS等,大部分浏览器默认2个下载链接. HTML元素要尽可能简洁,不需要将Table元素变成多个div, css代 ...

  2. 2.1 JavaScript应用开发实践指南

    创建交互层 循环 示例代码如下: var people = family, peopleCount = items.length, i; if(peopleCount>0){ for(i=0; ...

  3. 精通BIRT:Eclipse商务智能报表工具开发实践指南

    http://blog.csdn.net/birtbird/article/details/8935520 [置顶] 精通BIRT:Eclipse商务智能报表工具开发实践指南 分类: BIRT 201 ...

  4. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷

    <OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Gra ...

  5. lua游戏开发实践指南学习笔记1

    本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...

  6. 【SpringCloud技术专题】「Gateway网关系列」(3)微服务网关服务的Gateway全流程开发实践指南(2.2.X)

    开发指南须知 本次实践主要在版本:2.2.0.BUILD-SNAPSHOT上进行构建,这个项目提供了构建在Spring生态系统之上API网关. Spring Cloud Gateway的介绍 Spri ...

  7. 《Lua游戏开发实践指南》读后感

    书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍非常少, ...

  8. 1. 初次尝试Core Data 应用程序(Core Data 应用开发实践指南)

    本书以实践的方式讲解 Core Data,不会过早讲一些难懂的话题.从入门知识入手,演示如何为范例程序添加Core Data 支持,后续章节再依次讨论更复杂的话题. 1.1. Core Data 是什 ...

  9. 读Lua游戏开发实践指南

    11月11日开读,到今天正好一个月. 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜. 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不 ...

随机推荐

  1. 射频识别技术漫谈(1)——概念、分类

    现代社会智能卡已经渗透到生活的方方面面,公交卡.考勤卡.身份证.手机卡等等数不胜数.    智能卡按使用时是否和读卡器接触可分为接触式智能卡和非接触式智能卡,接触式智能卡上有6-8个触点,使用时插在卡 ...

  2. cocos2d-x 判断系统语言

    转自:http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/8878193 //default language is local language ccLan ...

  3. PHP根据数组的值分组

    PHP根据数组的值分组,php array中没有自带这个函数但是很常用,今天写了出来记录一下. 代码: $_array = array(        array(1,11,'2016-05-18') ...

  4. hdu 5464 Clarke and problem dp

    Clarke and problem Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php ...

  5. 基于Android 平台简易即时通讯的研究与设计[转]

    摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法.(复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK~)关键词:An ...

  6. [020]转--C++ swap函数

    原文来自:http://www.cnblogs.com/xloogson/p/3360847.html 1.C++最通用的模板交换函数模式:创建临时对象,调用对象的赋值操作符 template < ...

  7. 23、从头学Android之ContentProvider .

    http://blog.csdn.net/jiahui524/article/details/7016430 应用场景: 在Android官方指出的Android的数据存储方式总共有五种,分别是:Sh ...

  8. Microsoft Office Visio Professional 2007密钥

    Microsoft Office Visio Professional 2007 产品密钥: W2JJW-4KYDP-2YMKW-FX36H-QYVD8

  9. Adding iAds to Cocos2d-x on iOS

    http://www.mwebb.me.uk/2013/08/adding-iads-to-cocos2d-x-on-ios.html Looking at the forums it seems a ...

  10. Navigation Bar上的返回按钮文本颜色,箭头颜色以及导航栏按钮的颜色

    自从IOS7后UINavigationBar的一些属性的行为发生了变化.你可以在下图看到: 现在,如果你要修改它们的颜色,用下面的代码: self.navigationController.navig ...