as3 中trace() 函数对效率的影响
进行页游开发的过程中,很多开发者都有一个习惯,在数据输出中添加trace()函数来跟踪数值 - 不进行条件编译,发布的时候也不删除。实际上大量的trace函数会降低程序的效率,我们可以用一个简单的例子来试一试。
题目:共计10万件物品,随机分配到100个盒子中。实现非常简单,首先定义一个简单的物品结构
package net.geeeknerd.base.vo
{
public class Item
{
/**
* 物品类型
**/
public var type:int = 0;
/**
* 物品id
**/
public var id:int = 0;
/**
* 物品数量
**/
public var quantity:int = 0;
}
}
测试文档类
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.utils.Dictionary; import flash.utils.getTimer; import net.geeeknerd.base.vo.Item; /** * 测试trace()对程序的影响 **/ public class LLTest extends Sprite { /** * 存放物品的容器 **/ private var inventory:Dictionary = new Dictionary( true ); /** * 用于显示运算时间 **/ private var txt:TextField; public function LLTest() { txt = new TextField; txt.text = "no" ; this .addChild(txt); this .dicAddItems(); } /** * 向Dictionary中添加 10万个物品,100个种类 * */ public function dicAddItems(): void { var time1: Number = getTimer(); var type: int ; var item:Item; for ( var i: int = 0 ;i < 100000 ;i++) { trace ( "当前进行第 " +i + " 次搜索。" ); type = Math.floor(Math.random()* 100 ); if (! this .inventory[type]) { item = new Item; item.id = i; item.type = type; this .inventory[type] = item; trace ( "物品增加: " ); } else { item = this .inventory[type]; item.quantity++; item.id = i; trace ( "添加了新物品: " ); } } trace ( "不使用break数组得到结果为: " + (getTimer() - time1)); txt.text = String (getTimer() - time1); } } } |
代码中有4行trace(),在调试模式下,程序运行时间 7813 ms
如果把trace()注释掉,程序运行时间 108 ms.之间的差距显而易见。
在发布的swf下,没有去掉trace函数,舞台上的text显示时间为 404ms
去掉trace,运行时间为72ms.可见虽然发布版的swf相对于debug版本的swf有相当程度的优化,但是trace()对程序仍然在效率上有不小的影响。
通常的做法是引入条件编译:条件编译具体做法请看 Bill Yuan 的 AS3 条件编译 ,把trace全部放入debug条件下。资深的开发团队会有自己开发的调试工具,自定制的调试控制台,但是这些调试工具也会编译到debug条件下。release版本必须是非常干净的程序应用本身。
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