进行页游开发的过程中,很多开发者都有一个习惯,在数据输出中添加trace()函数来跟踪数值 - 不进行条件编译,发布的时候也不删除。实际上大量的trace函数会降低程序的效率,我们可以用一个简单的例子来试一试。

题目:共计10万件物品,随机分配到100个盒子中。实现非常简单,首先定义一个简单的物品结构

package net.geeeknerd.base.vo
{
public class Item
{
/**
* 物品类型
**/
public var type:int = 0;
/**
* 物品id
**/
public var id:int = 0;
/**
* 物品数量
**/
public var quantity:int = 0;
}
}

测试文档类

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.utils.Dictionary;
    import flash.utils.getTimer;
     
    import net.geeeknerd.base.vo.Item;
     
    /**
     * 测试trace()对程序的影响
     **/
    public class LLTest extends Sprite
    {
        /**
         * 存放物品的容器
         **/
        private var inventory:Dictionary = new Dictionary(true);
        /**
         * 用于显示运算时间
         **/
        private var txt:TextField;
         
        public function LLTest()
        {
            txt = new TextField;
            txt.text = "no";
            this.addChild(txt);
             
            this.dicAddItems();
        }
 
         
        /**
         * 向Dictionary中添加 10万个物品,100个种类
         * */
        public function dicAddItems():void
        {
            var time1:Number = getTimer();
            var type:int;
            var item:Item;
            for(var i:int = 0;i < 100000;i++)
            {
                trace("当前进行第 " +i +" 次搜索。");
                type = Math.floor(Math.random()*100);
                 
                if(!this.inventory[type])
                {
                    item = new Item;
                    item.id = i;
                    item.type = type;
                    this.inventory[type] = item;
                    trace("物品增加: " );
                }
                else
                {
                    item = this.inventory[type];
                    item.quantity++;
                    item.id = i;
                    trace("添加了新物品: " );
                }
                 
            }
             
            trace("不使用break数组得到结果为: " + (getTimer() - time1));
            txt.text = String(getTimer() - time1);
        }
    }
}

代码中有4行trace(),在调试模式下,程序运行时间 7813 ms

如果把trace()注释掉,程序运行时间 108 ms.之间的差距显而易见。

在发布的swf下,没有去掉trace函数,舞台上的text显示时间为 404ms

去掉trace,运行时间为72ms.可见虽然发布版的swf相对于debug版本的swf有相当程度的优化,但是trace()对程序仍然在效率上有不小的影响。

通常的做法是引入条件编译:条件编译具体做法请看 Bill Yuan 的 AS3 条件编译 ,把trace全部放入debug条件下。资深的开发团队会有自己开发的调试工具,自定制的调试控制台,但是这些调试工具也会编译到debug条件下。release版本必须是非常干净的程序应用本身。


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