G-P-M 模型概述

每一个OS线程都有一个固定大小的内存块(一般会是2MB)来做栈,这个栈会用来存储当前正在被调用或挂起(指在调用其它函数时)的函数的内部变量。这个固定大小的栈同时很大又很小。因为2MB的栈对于一个小小的goroutine来说是很大的内存浪费,而对于一些复杂的任务(如深度嵌套的递归)来说又显得太小。因此,Go语言做了它自己的『线程』。

在Go语言中,每一个goroutine是一个独立的执行单元,相较于每个OS线程固定分配2M内存的模式,goroutine的栈采取了动态扩容方式, 初始时仅为2KB,随着任务执行按需增长,最大可达1GB(64位机器最大是1G,32位机器最大是256M),且完全由golang自己的调度器 Go Scheduler 来调度。此外,GC还会周期性地将不再使用的内存回收,收缩栈空间。 因此,Go程序可以同时并发成千上万个goroutine是得益于它强劲的调度器和高效的内存模型。Go的创造者大概对goroutine的定位就是屠龙刀,因为他们不仅让goroutine作为golang并发编程的最核心组件(开发者的程序都是基于goroutine运行的)而且golang中的许多标准库的实现也到处能见到goroutine的身影,比如net/http这个包,甚至语言本身的组件runtime运行时和GC垃圾回收器都是运行在goroutine上的,作者对goroutine的厚望可见一斑。

任何用户线程最终肯定都是要交由OS线程来执行的,goroutine(称为G)也不例外,但是G并不直接绑定OS线程运行,而是由Goroutine Scheduler中的 P - Logical Processor (逻辑处理器)来作为两者的『中介』,P可以看作是一个抽象的资源或者一个上下文,一个P绑定一个OS线程,在golang的实现里把OS线程抽象成一个数据结构:M,G实际上是由M通过P来进行调度运行的,但是在G的层面来看,P提供了G运行所需的一切资源和环境,因此在G看来P就是运行它的 “CPU”,由 G、P、M 这三种由Go抽象出来的实现,最终形成了Go调度器的基本结构:

  • G: 表示Goroutine,每个Goroutine对应一个G结构体,G存储Goroutine的运行堆栈、状态以及任务函数,可重用。G并非执行体,每个G需要绑定到P才能被调度执行。
  • P: Processor,表示逻辑处理器, 对G来说,P相当于CPU核,G只有绑定到P(在P的local runq中)才能被调度。对M来说,P提供了相关的执行环境(Context),如内存分配状态(mcache),任务队列(G)等,P的数量决定了系统内最大可并行的G的数量(前提:物理CPU核数 >= P的数量),P的数量由用户设置的GOMAXPROCS决定,但是不论GOMAXPROCS设置为多大,P的数量最大为256。
  • M: Machine,OS线程抽象,代表着真正执行计算的资源,在绑定有效的P后,进入schedule循环;而schedule循环的机制大致是从Global队列、P的Local队列以及wait队列中获取G,切换到G的执行栈上并执行G的函数,调用goexit做清理工作并回到M,如此反复。M并不保留G状态,这是G可以跨M调度的基础,M的数量是不定的,由Go Runtime调整,为了防止创建过多OS线程导致系统调度不过来,目前默认最大限制为10000个。

关于P,我们需要再絮叨几句,在Go 1.0发布的时候,它的调度器其实G-M模型,也就是没有P的,调度过程全由G和M完成,这个模型暴露出一些问题:

  • 单一全局互斥锁(Sched.Lock)和集中状态存储的存在导致所有goroutine相关操作,比如:创建、重新调度等都要上锁;
  • goroutine传递问题:M经常在M之间传递『可运行』的goroutine,这导致调度延迟增大以及额外的性能损耗;
  • 每个M做内存缓存,导致内存占用过高,数据局部性较差;
  • 由于syscall调用而形成的剧烈的worker thread阻塞和解除阻塞,导致额外的性能损耗。

这些问题实在太扎眼了,导致Go1.0虽然号称原生支持并发,却在并发性能上一直饱受诟病,然后,Go语言委员会中一个核心开发大佬看不下了,亲自下场重新设计和实现了Go调度器(在原有的G-M模型中引入了P)并且实现了一个叫做 work-stealing 的调度算法:

  • 每个P维护一个G的本地队列;
  • 当一个G被创建出来,或者变为可执行状态时,就把他放到P的可执行队列中;
  • 当一个G在M里执行结束后,P会从队列中把该G取出;如果此时P的队列为空,即没有其他G可以执行, M就随机选择另外一个P,从其可执行的G队列中取走一半。

该算法避免了在goroutine调度时使用全局锁。

至此,Go调度器的基本模型确立:

G-P-M 模型调度

Go调度器工作时会维护两种用来保存G的任务队列:一种是一个Global任务队列,一种是每个P维护的Local任务队列。

当通过go关键字创建一个新的goroutine的时候,它会优先被放入P的本地队列。为了运行goroutine,M需要持有(绑定)一个P,接着M会启动一个OS线程,循环从P的本地队列里取出一个goroutine并执行。当然还有上文提及的 work-stealing调度算法:当M执行完了当前P的Local队列里的所有G后,P也不会就这么在那躺尸啥都不干,它会先尝试从Global队列寻找G来执行,如果Global队列为空,它会随机挑选另外一个P,从它的队列里中拿走一半的G到自己的队列中执行。

如果一切正常,调度器会以上述的那种方式顺畅地运行,但这个世界没这么美好,总有意外发生,以下分析goroutine在两种例外情况下的行为。

Go runtime会在下面的goroutine被阻塞的情况下运行另外一个goroutine:

  • blocking syscall (for example opening a file)
  • network input
  • channel operations
  • primitives in the sync package

这四种场景又可归类为两种类型:

用户态阻塞/唤醒

当goroutine因为channel操作或者network I/O而阻塞时(实际上golang已经用netpoller实现了goroutine网络I/O阻塞不会导致M被阻塞,仅阻塞G,这里仅仅是举个栗子),对应的G会被放置到某个wait队列(如channel的waitq),该G的状态由_Gruning变为_Gwaitting,而M会跳过该G尝试获取并执行下一个G,如果此时没有runnable的G供M运行,那么M将解绑P,并进入sleep状态;当阻塞的G被另一端的G2唤醒时(比如channel的可读/写通知),G被标记为runnable,尝试加入G2所在P的runnext,然后再是P的Local队列和Global队列。

系统调用阻塞

当G被阻塞在某个系统调用上时,此时G会阻塞在_Gsyscall状态,M也处于 block on syscall 状态,此时的M可被抢占调度:执行该G的M会与P解绑,而P则尝试与其它idle的M绑定,继续执行其它G。如果没有其它idle的M,但P的Local队列中仍然有G需要执行,则创建一个新的M;当系统调用完成后,G会重新尝试获取一个idle的P进入它的Local队列恢复执行,如果没有idle的P,G会被标记为runnable加入到Global队列。

以上就是从宏观的角度对Goroutine和它的调度器进行的一些概要性的介绍,当然,Go的调度中更复杂的抢占式调度、阻塞调度的更多细节,大家可以自行去找相关资料深入理解,本文只讲到Go调度器的基本调度过程,为后面自己实现一个Goroutine Pool提供理论基础,这里便不再继续深入上述说的那几个调度了,事实上如果要完全讲清楚Go调度器,一篇文章的篇幅也实在是捉襟见肘,所以想了解更多细节的同学可以去看看Go调度器 G-P-M 模型的设计者 Dmitry Vyukov 写的该模型的设计文档《 Go Preemptive Scheduler Design》以及直接去看源码,G-P-M模型的定义放在src/runtime/runtime2.go里面,而调度过程则放在了src/runtime/proc.go里。

REFERENCE:

Goroutine并发调度模型深度解析&手撸一个协程池

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