TreeMap原理实现及常用方法
前面我们分别讲了Map接口的两个实现类HashMap和LinkedHashMap,本章我们讲一下Map接口另一个重要的实现类TreeMap,TreeMap或许不如HashMap那么常用,但存在即合理,它也有自己的应用场景,TreeMap可以实现元素的自动排序。
一. TreeMap概述
- TreeMap存储K-V键值对,通过红黑树(R-B tree)实现;
- TreeMap继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列的导航定位以及导航操作的方法,当然只是提供了接口,需要TreeMap自己去实现;
- TreeMap实现了Cloneable接口,可被克隆,实现了Serializable接口,可序列化;
- TreeMap因为是通过红黑树实现,红黑树结构天然支持排序,默认情况下通过Key值的自然顺序进行排序;
二. 红黑树回顾
因为TreeMap的存储结构是红黑树,我们回顾一下红黑树的特点以及基本操作,红黑树的原理可参考关于红黑树(R-B tree)原理,看这篇如何。下图为典型的红黑树:
红黑树规则特点:
- 节点分为红色或者黑色;
- 根节点必为黑色;
- 叶子节点都为黑色,且为null;
- 连接红色节点的两个子节点都为黑色(红黑树不会出现相邻的红色节点);
- 从任意节点出发,到其每个叶子节点的路径中包含相同数量的黑色节点;
- 新加入到红黑树的节点为红色节点;
红黑树自平衡基本操作:
- 变色:在不违反上述红黑树规则特点情况下,将红黑树某个node节点颜色由红变黑,或者由黑变红;
- 左旋:逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点
- 右旋:顺时针旋转两个节点,让一个节点被其左子节点取代,而该节点成为左子节点的右子节点
三. TreeMap构造
我们先看一下TreeMap中主要的成员变量
/**
* 我们前面提到TreeMap是可以自动排序的,默认情况下comparator为null,这个时候按照key的自然顺序进行排
* 序,然而并不是所有情况下都可以直接使用key的自然顺序,有时候我们想让Map的自动排序按照我们自己的规则,
* 这个时候你就需要传递Comparator的实现类
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
/**
* TreeMap的存储结构既然是红黑树,那么必然会有唯一的根节点。
*/
private transient Entry<K,V> root;
/**
* Map中key-val对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量
*/
private transient int size = 0;
/**
* 红黑树结构的调整次数
*/
private transient int modCount = 0;
上面的主要成员变量根节点root是Entry类的实体,我们来看一下Entry类的源码
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//key,val是存储的原始数据
K key;
V value;
//定义了节点的左孩子
Entry<K,V> left;
//定义了节点的右孩子
Entry<K,V> right;
//通过该节点可以反过来往上找到自己的父亲
Entry<K,V> parent;
//默认情况下为黑色节点,可调整
boolean color = BLACK;
/**
* 构造器
*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
/**
* 获取节点的key值
*/
public K getKey() {return key;}
/**
* 获取节点的value值
*/
public V getValue() {return value;}
/**
* 用新值替换当前值,并返回当前值
*/
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
Entry静态内部类实现了Map的内部接口Entry,提供了红黑树存储结构的java实现,通过left属性可以建立左子树,通过right属性可以建立右子树,通过parent可以往上找到父节点。
大体的实现结构图如下:
TreeMap构造函数:
//默认构造函数,按照key的自然顺序排列
public TreeMap() {comparator = null;}
//传递Comparator具体实现,按照该实现规则进行排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {this.comparator = comparator;}
//传递一个map实体构建TreeMap,按照默认规则排序
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
//传递一个map实体构建TreeMap,按照传递的map的排序规则进行排序
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
四. put方法
put方法为Map的核心方法,TreeMap的put方法大概流程如下:
我们来分析一下源码
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
/**
* 如果根节点都为null,还没建立起来红黑树,我们先new Entry并赋值给root把红黑树建立起来,这个时候红
* 黑树中已经有一个节点了,同时修改操作+1。
*/
if (t == null) {
compare(key, key);
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
/**
* 如果节点不为null,定义一个cmp,这个变量用来进行二分查找时的比较;定义parent,是new Entry时必须
* 要的参数
*/
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// cpr表示有无自己定义的排序规则,分两种情况遍历执行
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
/**
* 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找
* 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法
* cpr.compare(key, t.key)比较传入的key和根节点的key值,如果传入的key<root.key,那么
* 继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:如果传入的key>root.key,
* 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;如果恰好key==root.key,
* 那么直接根据root节点的value值即可。
* 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找
*
* 需要注意的是:这里并没有对key是否为null进行判断,建议自己的实现Comparator时应该要考虑在内
*/
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
//从这里看出,当默认排序时,key值是不能为null的
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//这里的实现逻辑和上面一样,都是通过二分查找,就不再多说了
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
/**
* 能执行到这里,说明前面并没有找到相同的key,节点已经遍历到最后了,我们只需要new一个Entry放到
* parent下面即可,但放到左子节点上还是右子节点上,就需要按照红黑树的规则来。
*/
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
/**
* 节点加进去了,并不算完,我们在前面红黑树原理章节提到过,一般情况下加入节点都会对红黑树的结构造成
* 破坏,我们需要通过一些操作来进行自动平衡处置,如【变色】【左旋】【右旋】
*/
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
put方法源码中通过fixAfterInsertion(e)方法来进行自平衡处理,我们回顾一下插入时自平衡调整的逻辑,下表中看不懂的名词可以参考关于红黑树(R-B tree)原理,看这篇如何
无需调整 | 【变色】即可实现平衡 | 【旋转+变色】才可实现平衡 | |
---|---|---|---|
情况1: | 当父节点为黑色时插入子节点 | 空树插入根节点,将根节点红色变为黑色 | 父节点为红色左节点,叔父节点为黑色,插入左子节点,那么通过【左左节点旋转】 |
情况2: | - | 父节点和叔父节点都为红色 | 父节点为红色左节点,叔父节点为黑色,插入右子节点,那么通过【左右节点旋转】 |
情况3: | - | - | 父节点为红色右节点,叔父节点为黑色,插入左子节点,那么通过【右左节点旋转】 |
情况4: | - | - | 父节点为红色右节点,叔父节点为黑色,插入右子节点,那么通过【右右节点旋转】 |
接下来我们看一看这个方法
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//新插入的节点为红色节点
x.color = RED;
//我们知道父节点为黑色时,并不需要进行树结构调整,只有当父节点为红色时,才需要调整
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//如果父节点是左节点,对应上表中情况1和情况2
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
//如果叔父节点为红色,对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
//此时父节点和叔父节点都设置为黑色,祖父节点设置为红色
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//如果插入节点是黑色,插入的是右子节点,通过【左右节点旋转】(这里先进行父节点左旋)
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
//设置父节点和祖父节点颜色
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//进行祖父节点右旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
//父节点是右节点的情况
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
//对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//如果插入节点是黑色,插入的是左子节点,通过【右左节点旋转】(这里先进行父节点右旋)
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//进行祖父节点左旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//根节点必须为黑色
root.color = BLACK;
}
源码中通过 rotateLeft 进行【左旋】,通过 rotateRight 进行【右旋】。都非常类似,我们就看一下【左旋】的代码,【左旋】规则如下:“逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点”。
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
/**
* 断开当前节点p与其右子节点的关联,重新将节点p的右子节点的地址指向节点p的右子节点的左子节点
* 这个时候节点r没有父节点
*/
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
//将节点p作为节点r的父节点
if (r.left != null)
r.left.parent = p;
//将节点p的父节点和r的父节点指向同一处
r.parent = p.parent;
//p的父节点为null,则将节点r设置为root
if (p.parent == null)
root = r;
//如果节点p是左子节点,则将该左子节点替换为节点r
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
//如果节点p为右子节点,则将该右子节点替换为节点r
else
p.parent.right = r;
//重新建立p与r的关系
r.left = p;
p.parent = r;
}
}
就算是看了上面的注释还是并不清晰,看下图你就懂了
五. get 方法
get方法是通过二分查找的思想,我们看一下源码
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
/**
* 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找
* 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过k.compareTo(p.key)比较传入的key和
* 根节点的key值;
* 如果传入的key<root.key, 那么继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始;
* 如果传入的key>root.key, 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;
* 如果恰好key==root.key,那么直接根据root节点的value值即可。
* 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找
*/
//默认排序情况下的查找
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
/**
* 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找
* 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法
* cpr.compare(key, t.key)比较传入的key和根节点的key值,如果传入的key<root.key,那么
* 继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:如果传入的key>root.key,
* 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;如果恰好key==root.key,
* 那么直接根据root节点的value值即可。
* 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找
*/
//自定义排序规则下的查找
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
六. remove方法
remove方法可以分为两个步骤,先是找到这个节点,直接调用了上面介绍的getEntry(Object key),这个步骤我们就不说了,直接说第二个步骤,找到后的删除操作。
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
通过deleteEntry(p)进行删除操作,删除操作的原理我们在前面已经讲过
- 删除的是根节点,则直接将根节点置为null;
- 待删除节点的左右子节点都为null,删除时将该节点置为null;
- 待删除节点的左右子节点有一个有值,则用有值的节点替换该节点即可;
- 待删除节点的左右子节点都不为null,则找前驱或者后继,将前驱或者后继的值复制到该节点中,然后删除前驱或者后继(前驱:左子树中值最大的节点,后继:右子树中值最小的节点);
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
//当左右子节点都不为null时,通过successor(p)遍历红黑树找到前驱或者后继
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
//将前驱或者后继的key和value复制到当前节点p中,然后删除节点s(通过将节点p引用指向s)
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
}
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
/**
* 至少有一个子节点不为null,直接用这个有值的节点替换掉当前节点,给replacement的parent属性赋值,给
* parent节点的left属性和right属性赋值,同时要记住叶子节点必须为null,然后用fixAfterDeletion方法
* 进行自平衡处理
*/
if (replacement != null) {
//将待删除节点的子节点挂到待删除节点的父节点上。
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null;
/**
* p如果是红色节点的话,那么其子节点replacement必然为红色的,并不影响红黑树的结构
* 但如果p为黑色节点的话,那么其父节点以及子节点都可能是红色的,那么很明显可能会存在红色相连的情
* 况,因此需要进行自平衡的调整
*/
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) {//这种情况就不用多说了吧
root = null;
} else {
/**
* 如果p节点为黑色,那么p节点删除后,就可能违背每个节点到其叶子节点路径上黑色节点数量一致的规则,
* 因此需要进行自平衡的调整
*/
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
操作的操作其实很简单,场景也不多,我们看一下删除后的自平衡操作方法fixAfterDeletion
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
/**
* 当x不是root节点且颜色为黑色时
*/
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
/**
* 首先分为两种情况,当前节点x是左节点或者当前节点x是右节点,这两种情况下面都是四种场景,这里通过
* 代码分析一下x为左节点的情况,右节点可参考左节点理解,因为它们非常类似
*/
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));
/**
* 场景1:当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点
* 兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋,
* 左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点
*/
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x));
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 场景2:节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变
* 红,同时将x指向当前x的父节点
*/
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
/**
* 场景3:节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时,
* 需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的
* 兄弟节点
*/
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 场景4:节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、
* 左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色,
* 设置x的父节点为黑色,设置sib右子节点为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root
*/
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else {//x是右节点的情况
Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}
setColor(x, BLACK);
}
当待操作节点为左节点时,上面描述了四种场景,而且场景之间可以相互转换,如deleteEntry后进入了场景1,经过场景1的一些列操作后,红黑树的结构并没有调整完成,而是进入了场景2,场景2执行完成后跳出循环,将待操作节点设置为黑色,完成。我们下面用图来说明一下四种场景帮助理解,当然大家最好自己手动画一下。
场景1:
当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点,需要兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋,左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点。
但经过这一系列操作后,并没有结束,而是可能到了场景2,或者场景3和4
场景2:
节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变红,同时将x指向当前x的父节点
经过场景2的一系列操作后,循环就结束了,我们跳出循环,将节点x设置为黑色,自平衡调整完成。
场景3:
节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时,需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的兄弟节点
并没有完,场景3的一系列操作后,会进入到场景4
场景4:
节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色,设置x的父节点颜色为黑色,设置sib右孩子的颜色为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root
四种场景讲完了,删除后的自平衡操作不太好理解,代码层面的已经弄明白了,但如果让我自己去实现的话,还是差了一些,还需要再研究。
七. 遍历
遍历比较简单,TreeMap的遍历可以使用map.values(), map.keySet(),map.entrySet(),map.forEach(),这里不再多说。
八. 总结
本文详细介绍了TreeMap的基本特点,并对其底层数据结构红黑树进行了回顾,同时讲述了其自动排序的原理,并从源码的角度结合红黑树图形对put方法、get方法、remove方法进行了讲解,最后简单提了一下遍历操作,若有不对之处,请批评指正,望共同进步,谢谢!
TreeMap原理实现及常用方法的更多相关文章
- TreeMap 原理
基于jdk1.8 TreeMap第一个想到的就是有序,当然也不是线程安全 TreeMap实现NavigableMap接口,说明支持一系列的导航方法 一.构造方法 public TreeMap() { ...
- Java集合 HashSet的原理及常用方法
目录 一. HashSet概述 二. HashSet构造 三. add方法 四. remove方法 五. 遍历 六. 合计合计 先看一下LinkedHashSet 在看一下TreeSet 七. 总结 ...
- Java容器相关知识点整理
结合一些文章阅读源码后整理的Java容器常见知识点.对于一些代码细节,本文不展开来讲,有兴趣可以自行阅读参考文献. 1. 思维导图 各个容器的知识点比较分散,没有在思维导图上体现,因此看上去右半部分很 ...
- jdk TreeMap工作原理分析
TreeMap是jdk中基于红黑树的一种map实现.HashMap底层是使用链表法解决冲突的哈希表,LinkedHashMap继承自HashMap,内部同样也是使用链表法解决冲突的哈希表,但是额外添加 ...
- java基础36 双例集合Map下的HashMap和TreeMap集合
单例集合体系: ---------| collection 单例集合的根接口--------------| List 如果实现了list接口的集合类,具备的特点:有序,可重复 注:集合 ...
- java源码 -- TreeMap
简介 TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的.TreeMap 继承于AbstractMap,所以它是一个Map,即一个key-value集合.TreeMap 实现了N ...
- 2017.9.5 Java知识点总结
1.*程序的数据操作往往都在内存中操作的,也就是说数据运算都在内存中完成. 2.*什么是变量? --变量就是内存中的一块用来存放数据的存储单元. --变量中的值可变 --我们通过变量名就可以找到内存中 ...
- 最强Java并发编程详解:知识点梳理,BAT面试题等
本文原创更多内容可以参考: Java 全栈知识体系.如需转载请说明原处. 知识体系系统性梳理 Java 并发之基础 A. Java进阶 - Java 并发之基础:首先全局的了解并发的知识体系,同时了解 ...
- Hadoop 之面试题
颜色区别: 蓝色:hive,橙色:Hbase.黑色hadoop 请简述hadoop怎样实现二级排序. 你认为用Java,Streaming,pipe 方式开发map/reduce,各有哪些优缺点: 6 ...
随机推荐
- MySQL InnoDB缓冲池(Buffer Pool)
InnoDB缓冲池并不仅仅缓存索引,它还会缓存行的数据.自适应哈希索引.插入缓冲(Insert Buffer).锁,以及其他内部数据结构. InnoDB还使用缓冲池来帮助延迟写入,这样就能合并多个写入 ...
- Delphi中用MessageBox()API函数做倒计时对话框(使用Hook安装CBTHookCallback,计时器更改文字,SetWindowText API真正修改文字,引用未知函数)good
API有隐藏的MessageBoxTimeOut函数可以做计时对话框,缺点是不能显示还剩下多少秒关闭. const IDTIMEDOUT = 32000; function MessageBoxTim ...
- Delphi中inherited问题
inherited Create(AOwner); 和直接写inherited有区别吗 有区别,inherited Create是指定调用父类的Create方法,当然你也可以inherited Des ...
- 基于python语言的自动化测试中生成html的测试报告时HtmlTestRunner模块常见问题
一.导入了HTMLTestRunner模块,报错:No module named StringIO,在python3.x中确实没有,在第94行引入的名称改成import io,539行要改成self. ...
- Call调用webservice接口,使用命名空间和不使用命名空间的区别
生活中我们会遇到许许多多的奇葩问题,而这些问题又是我们不得不解决的. 我先用一段代码来引出我想要说的内容: import javax.jws.WebMethod; import javax.jws.W ...
- 布隆过滤器 - 如何在100个亿URL中快速判断某URL是否存在?
题目描述 一个网站有 100 亿 url 存在一个黑名单中,每条 url 平均 64 字节.这个黑名单要怎么存?若此时随便输入一个 url,你如何快速判断该 url 是否在这个黑名单中? 题目解析 这 ...
- 【查虫日志】快速判断一副灰度图像中是否只有黑色和白色值(即是否为二值图像)过程中bool变量的是是非非。
二值图像我们在图像处理过程中是经常遇到的,有的时候我们在进行一个算法处理前,需要判断下一副图像的数据是否符合二值图的需求,这个时候我们可以写个简单的函数来做个判断,比如我写了一个很简单的的代码如下: ...
- Spring_two
Spring_two 基于注解的IOC配置 准备工作(参考上一篇) ); 接口的实现类AccountDaoImpl.java修改 /** * 账户的持久层实现类 */ @Repository(&quo ...
- 针对Linux 文件完整性监控的实现
针对Linux 文件完整性监控的实现 摘要 计算机和互联网是20世纪以来最伟大的发明之一,随着计算机技术的不断发展,人们的生活方式发生了巨大的变化.计算机和互联网的发展给人们的生产生活带来了极大的便利 ...
- 【工具】java发送GET、POST请求
前项目使用这种HTTP的方式进行数据交互,目前已更换数据交互方式,但是作为接口提供调用来说还是比较简洁高效的: 总体流程就是: 1.发送HTTP请求 2.获取返回的JSON对象 3.JSON转换 pa ...