从0开始学FreeRTOS-(列表与列表项)-3
# FreeRTOS列表&列表项的源码解读
第一次看列表与列表项的时候,感觉很像是链表,虽然我自己的链表也不太会,但是就是感觉很像。
在`FreeRTOS`中,列表与列表项使用得非常多,是`FreeRTOS`的一个数据结构,学习过数据结构的同学都知道,数据结构能使我们处理数据更加方便快速,能快速找到数据,在`FreeRTOS`中,这种列表与列表项更是必不可少的,能让我们的系统跑起来更加流畅迅速。
言归正传,`FreeRTOS`中使用了大量的列表`(List)`与列表项`(Listitem)`,在`FreeRTOS`调度器中,就是用到这些来跟着任务,了解任务的状态,处于挂起、阻塞态、还是就绪态亦或者是运行态。这些信息都会在各自任务的列表中得到。
看任务控制块`(tskTaskControlBlock)`中的两个列表项:
```js
ListItem_t xStateListItem; / * pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}
```
将列表的索引指向列表中的`xListEnd`,也就是末尾的列表项`(迷你列表项)`
列表项的`xItemValue`数值为`portMAX_DELAY`,也就是`0xffffffffUL`,如果在16位处理器中则为`0xffff`。
列表项的pxNext与pxPrevious这两个指针都指向自己本身`xListEnd`。
初始化完成的时候列表项的数目为`0`个。因为还没添加列表项嘛~。
![freertos4](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015203552302-1801179784.png)
# 列表项的初始化
函数:
```js
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
/* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */
pxItem->pvContainer = NULL;
/* Write known values into the list item if
configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}
```
只需要让列表项的pvContainer指针指向NULL即可,这样子就使得列表项不属于任何一个列表,因为列表项的初始化是要根据实际的情况来进行初始化的。
例如任务创建时用到的一些列表项初始化:
```js
pxNewTCB->pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN - 1 ] = '\0';
pxNewTCB->uxPriority = uxPriority;
pxNewTCB->uxBasePriority = uxPriority;
pxNewTCB->uxMutexesHeld = 0;
vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xStateListItem ) );
vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xEventListItem ) );
```
又或者是在定时器相关的初始化中:
```js
pxNewTimer->pcTimerName = pcTimerName;
pxNewTimer->xTimerPeriodInTicks = xTimerPeriodInTicks;
pxNewTimer->uxAutoReload = uxAutoReload;
pxNewTimer->pvTimerID = pvTimerID;
pxNewTimer->pxCallbackFunction = pxCallbackFunction;
vListInitialiseItem( &( pxNewTimer->xTimerListItem ) );
```
# 列表项的末尾插入
函数:
```js
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(). */
pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4
/* Remember which list the item is in. */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
```
传入的参数:
`pxList`:列表项要插入的列表。
`pxNewListItem`:要插入的列表项是什么。
从末尾插入,那就要先知道哪里是头咯,我们在列表中的成员`pxIndex`就是用来遍历列表项的啊,那它指向的地方就是列表项的头,那么既然FreeRTOS中的列表很像数据结构中的双向链表,那么,我们可以把它看成一个环,是首尾相连的,那么函数中说的末尾,就是列表项头的前一个,很显然其结构图应该是下图这样子的(初始化结束后`pxIndex`指向了`xListEnd`):
![freertos5](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015203552901-1444002737.png)
为什么是这样子的呢,一句句代码来解释:
一开始:
```js
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
```
保存了一开始的索引列表项(`xListEnd`)的指向。
```js
pxNewListItem->pxNext = pxIndex; // 1
```
新列表项的下一个指向为索引列表项,也就是绿色的箭头。
```js
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; // 2
```
刚开始我们初始化完成的时候`pxIndex->pxPrevious`的指向为自己xListEnd,那么`xNewListItem->pxPrevious`的指向为xListEnd。如2紫色的箭头。
```js
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; // 3
```
索引列表项(xListEnd)的上一个列表项还是自己,那么自己的下一个列表项指向就是指向了`pxNewListItem`。
```js
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; // 4
```
这句就很容易理解啦。如图的4橙色的箭头。
插入完毕的时候标记一下新的列表项插入了哪个列表,并且将`uxNumberOfItems`进行加一,以表示多了一个列表项。
为什么源码要这样子写呢?因为这只是两个列表项,一个列表含有多个列表项,那么这段代码的通用性就很强了。无论原本列表中有多少个列表项,也无论`pxIndex`指向哪个列表项!
![freertos6](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015203553390-1981103039.png)
![freertos7](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015203553935-1570955549.png)
看看是不是按照源码中那样插入呢?
# 列表项的插入
源码:
```js
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
{
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else
{
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM. This is checked and valid. */
{
/* There is nothing to do here, just iterating to the wanted
insertion position. */
}
}
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
/* Remember which list the item is in. This allows fast removal of the
item later. */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
```
传入的参数:
`pxList`:列表项要插入的列表。
`pxNewListItem`:要插入的列表项是什么。
pxList决定了插入哪个列表,`pxNewListItem`中的`xItemValue`值决定了列表项插入列表的位置。
```js
ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
```
定义一个辅助的列表项pxIterator,用来迭代找出插入新列表项的位置,并且保存获取要插入的列表项`pxNewListItem`的xItemValue。
如果打开了列表项完整性检查,就要用户实现`configASSERT()`,源码中有说明。
既然是要插入列表项,那么肯定是要知道列表项的位置了,如果新插入列表项的`xItemValue`是最大的话`(portMAX_DELAY)`,就直接插入列表项的末尾。否则就需要比较列表中各个列表项的`xItemValue`的大小来进行排列。然后得出新列表项插入的位置。
```js
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue pxNext )
```
上面源码就是实现比较的过程。
与上面的从列表项末尾插入的源码一样,FreeRTOS的代码通用性很强,逻辑思维也很强。
如果列表中列表项的数量为0,那么插入的列表项就是在初始化列表项的后面。如下图所示:
![freertos8](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015203554420-685168947.png)
## 过程分析:
新列表项的`pxNext`指向`pxIterator->pxNext`,也就是指向了`xListEnd(pxIterator)`。
```js
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
```
而xListEnd(pxIterator)的pxPrevious指向则为pxNewListItem。
```js
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
```
新列表项的`(pxPrevious)`指针指向`xListEnd(pxIterator)`
`pxIterator` 的 `pxNext` 指向了`新`列表项
```js
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
```
与从末尾插入列表项其实是一样的,前提是当前列表中列表项的数目为0。
假如列表项中已经有了元素呢,过程又是不一样的了。原来的列表是下图这样子的:
![freertos9](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015203554755-1011709305.png)
假设插入的列表项的`xItemValue`是`2`,而原有的列表项的`xItemValue`值是`3`,那么,按照源码,我们插入的列表项是在中间了。而pxIterator则是①号列表项。
插入后的效果:
![freertos10](https://img2018.cnblogs.com/blog/1834930/201910/1834930-20191015203555207-704275133.png)
分析一下插入的过程:
新的列表项的`pxNext`指向的是`pxIterator->pxNext`,也就是③号列表项。因为一开始pxIterator->pxNext=指向的就是③号列表项!!
```js
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
```
而pxNewListItem->pxNext 即③号列表项的指向上一个列表项指针(`pxPrevious`)的则指向新插入的列表项,也就是②号列表项了。
```js
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
```
新插入列表项的指向上一个列表项的指针`pxNewListItem->pxPrevious`指向了辅助列表项`pxIterator`。很显然要连接起来嘛!
```js
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
```
同理,`pxIterator`列表项的指向下一个列表项的指针则指向新插入的列表项了`pxNewListItem`。
```js
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
```
而其他没改变指向的地方不需改动。(图中的两条直线做的连接线是不需要改动的)
当插入完成的时候,记录一下新插入的列表项属于哪个列表。并且让该列表下的列表项数目加一。
```js
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
```
# 删除列表项
源码:
```js
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* The list item knows which list it is in. Obtain the list from the list
item. */
List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/* Make sure the index is left pointing to a valid item. */
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
( pxList->uxNumberOfItems )--;
return pxList->uxNumberOfItems;
}
```
其实删除是很简单的,不用想都知道,要删除列表项,那肯定要知道该列表项是属于哪个列表吧,pvContainer就是记录列表项是属于哪个列表的。
删除就是把列表中的列表项从列表中去掉,其本质其实就是把他们的连接关系删除掉,然后让删除的列表项的前后两个列表连接起来就行了,假如是只有一个列表项,那么删除之后,列表就回到了初始化的状态了。
```js
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
```
这两句代码就实现了将删除列表项的前后两个列表项连接起来。
按照上面的讲解可以理解这两句简单的代码啦。
假如删除的列表项是当前索引的列表项,那么在删除之后,列表中的pxIndex就要指向删除列表项的上一个列表项了。
```js
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
```
当然还要把当前删除的列表项的`pvContainer`指向`NULL`,让它不属于任何一个列表,因为,删除的本质是删除的仅仅是列表项的连接关系,其内存是没有释放掉的,假如是动态内存分配的话。
并且要把当前列表中列表项的数目返回一下。
至此,列表的源码基本讲解完毕。
# 最后
大家还可以了解一下遍历列表的宏,它在list.h文件中:
```js
define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList ) \
{ \
List_t * const pxConstList = ( pxList ); \
/* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */ \
/* we don't return the marker used at the end of the list. */ \
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) ) \
{ \
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
} \
( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner; \
}
```
这是一个宏,用于列表的遍历,返回的是列表中列表项的`pxOwner`成员,每次调用这个宏(函数)的时候,其pxIndex索引会指向当前返回列表项的下一个列表项。
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