X-扫描线算法
多边形的扫描转换
多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示

顶点表示是用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换。
但由于它没有明确指出哪些象素在多边形内,故不能直接用于面着色
点阵表示是用位于多边形内的象素集合来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息(如边界、顶点等),但它却是光栅显示系统显示时所需的表示形式。
光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换称为多边形的扫描转换

X-扫描线算法
X-扫描线算法填充多边形的基本思想是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的像素,即完成填充工作

算法的核心是按X递增顺序排列交点的X坐标序列。由此,可得到X-扫描线算法步骤如下:
(1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)

(2)从y = ymin到y = ymax,每次用一条扫描线进行填充

(3) 对一条扫描线填充的过 程可分为四个步骤:
a、求交:计算扫描线与多边形各边的交点
b、排序:把所有交点按递增顺序进行排序
c、交点配对:第一个与第二个,第三个与第四个
d、区间填色:把这些相交区间内的像素置成不同于背景色的填充色
当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题(交点的个数应保证为偶数个)

(1)若共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点只算一个
(2)若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点作为零个或两个
检查共享顶点的两条边的另外两个端点的y值,按这两 个y值中大于交点y值的个数来决定交点数
存在的问题
为了计算每条扫描线与多边形各边的交点,最简单的方法是把多边形的所有边放在一个表中。在处理每条扫描线时,按顺序从表中取出所有的边,分别与扫描线求交
这个算法效率低,为什么?
关键问题是求交!
而求交是很可怕的,求交的计算量是非常大的
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