C++ 中一个标识符配合着各种修饰界定符,使得标识符的本意不那么直观一眼就能看出,甚至需要仔细分析,才能知道该标识符的具体你含义。

比如:

void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int);

其中 signal 是什么?

螺旋法则

对于如何进行变量的辩识,有个非官方的 “顺时针/螺旋法则(Clockwise/Spiral Rule)” 可用来帮助辩识。

该法则的内容,简单来说,为了搞清楚一个未知标识符的含义,我们可以:

  1. 从我们需要判定的标识符开始,顺时针画圈,遇到如下符号时,用对应的语义替换:
  • [x][] => 容量为 x 的数组或数组
  • (type1,type2...) => 接收 type1type2... 的函数,返回值为(待定)
  • * => 指向(类型待定)的指针
  1. 重复上面的步骤直到语句中所有符号都被遍历过。
  2. 始终优先解析括号括起来的部分。

实地演练

一个简单的示例

先从一个简单的开始,判定如下语句中 str 的含义:

                     +-------+
| +-+ |
| ^ | |
char *str[10];
^ ^ | |
| +---+ |
+-----------+

根据螺旋法则,如上面线图标识所示,

  • str 这个需要被判定的对象出发。
  • 螺旋路径上第一次遇到的是 [ 左方括号,由此我们知道,str 是一个尺寸为 10 的数组。
  • 继续旋转,遇到 *,所以 str 是一个尺寸为 10 的数组,数组元素为指针。
  • 继续,遇到 ; 标识语句的结束。
  • 再继续,遇到 char,所以 str 是一个尺寸为 10 的数组,数组元素为指向 char 类型的指针。

进阶

回到文章开头那个语句,来判定其中 signal 的含义。

                      +-----------------------------+
| +---+ |
| +---+ |+-+| |
| ^ | |^ || |
void (*signal(int, void (*fp)(int)))(int);
^ ^ | ^ ^ || |
| +------+ | +--+| |
| +--------+ |
+----------------------------------+

由螺旋法则画出如上的线图,进而可分析:

  • 从要判定的 signal 出发首次遇到 ( 左括号,表示 signal 是一个函数,入参为 int 和 ...
  • 此处需要需要进一步运用螺旋法则先确定 fp 的含义,才能进而确认 signal 这个函数的完整入参。所以从 fp 了发进行一次子螺旋。
  • 因为需要优先解析括号括起来的部分,所以转一圈回来首次遇到的是 *,由此 fp 是一个指针。
  • 继续解析 fp,遇到 (,所以 fp 是一个指向函数的指针,这个函数接收一个 int 类型的入参。
  • 继续下去,遇到 void,所以 fp 是一个指向函数的指针,这个函数接收一个 int 类型的入参并且返回值为空。
  • 至此完成了 fp 的解析,可以知道 signal 的类型为:
    • 是一个函数,入参为:

      • 一个 int 类型
      • 一个指向函数的指针,这个函数接收一个 int 类型的入参并且返回值为空
  • 路径跑到 signal 的螺旋中,遇到 *(紧邻 signal 左边),所以 signal
    • 一个函数,入参为:

      • 一个 int 类型
      • 一个指向函数的指针,这个函数接收一个 int 类型的入参并且返回值为空
    • 返回值为指针
  • 再继续,遇到 (,接上面,返回值为指向另一函数的指针,被指向的这个函数接收一个 int 入参。
  • 最后,遇到 voidsignal 返回值指向的这个函数的返回值为空。

最后捋一下 signal 的完整类型为:接收一个 int,一个指向接收一个 int 并且返回值为空的函数的指针,这两个参数的函数,并且返回值为指向一个接收 int 型返回为空的函数...Orz。

成员函数的判定

螺旋施法没有给出在 const 参与的情况下的判定,不过因为 const 默认修饰紧邻其左边的元素,如果右边无元素,则修饰左边的元素。因此只需要将 const 和它修饰的元素作为整体来看,就还是可以使用螺旋法则的。

考察如下语句:

const int*const Method3(const int*const&) const;

当函数后面紧跟一个 const 时,表示该成员函数的作用域内 *this 是常量,即无法在该函数体内对所类的实体进行修改。

下面对上面的语句进行分析:

  • Method3 出发,遇到 (,所以 Method3 是一个函数,接收一个引用作为入参 const int*const& 部分。
  • 该引用的类型是 const int*const,指向整形常量的常量指针。
  • 继续遇到 *const,所以函数的返回值为常量指针。指针指向的类型为 const int 整形常量。
  • 函数末尾的 const 如前所述,标识函数体内不修改实例。

相关资源

C++ 变量判定的螺旋法则的更多相关文章

  1. Python的程序结构[3] -> 变量/Variable[1] -> LEGB 法则

    LEGB法则 / LEGB Rule LEGB 变量搜索顺序 ---- 来源于<Python学习手册>/ Learning Python Page 419 ---- Python 的变量名 ...

  2. JavaScript 基础——使用js的三种方式,js中的变量,js中的输出语句,js中的运算符;js中的分支结构

    JavaScript 1.是什么:基于浏览器 基于(面向)对象 事件驱动 脚本语言 2.作用:表单验证,减轻服务器压力 添加野面动画效果 动态更改页面内容 Ajax网络请求 () 3.组成部分:ECM ...

  3. Python学习之变量的作用域

    学习地址:http://www.jianshu.com/p/17a9d8584530 1.变量作用域LEGB 1.1变量的作用域 在Python程序中创建.改变.查找变量名时,都是在一个保存变量名的空 ...

  4. Python基本语法_变量作用域LEGB

    目录 目录 软件系统 变量的作用域 高级语言对数据类型的使用过程 作用域的产生 作用域的类型 Llocal局部作用域 Eenclosing嵌套作用域 Gglobal全局作用域 Bbuilt-in内置作 ...

  5. 17.3.20---python的变量作用域

    1---变量的作用域 在Python程序中创建.改变.查找变量名时,都是在一个保存变量名的空间中进行,我们称之为命名空间,也被称之为作用域.Python的作用域是静态的,在源代码中变量名被赋值的位置决 ...

  6. 如何阅读复杂的C类型声明

    阅读复杂的C类型声明,通常采用右左法则,也就是Clockwise/Spiral Rule (顺时针/螺旋法则). 本文将首先介绍工具(cdecl)(个人比较偏好使用工具提高学习和工作效率),然后中英文 ...

  7. OPEN CASCADE Multiple Variable Function

    OPEN CASCADE Multiple Variable Function eryar@163.com Abstract. Multiple variable function with grad ...

  8. ECharts外部调用保存为图片操作及工作流接线mouseenter和mouseleave由于鼠标移动速度过快导致问题解决办法

    记录两个项目开发中遇到的问题,一个是ECharts外部调用保存为图片操作,一个是workflow工作流连接曲线onmouseenter和onmouseleave事件由于鼠标移动过快触发问题. 一.外部 ...

  9. java编程基础知识及常见例题

    ⒈标识符: 只能包含数字.字母.下划线.$,并且不能以数字开头.语义直观规范 驼峰法则: 如:方法名.变量名采用驼峰法则 帕斯卡命名法: 如: 类.接口.枚举采用帕斯卡命名法包名:网址倒写,com.网 ...

随机推荐

  1. HBase 系列(四)—— HBase 集群环境配置

    一.集群规划 这里搭建一个 3 节点的 HBase 集群,其中三台主机上均为 Regin Server.同时为了保证高可用,除了在 hadoop001 上部署主 Master 服务外,还在 hadoo ...

  2. Spring学习之旅(七)--SpringMVC视图

    在之前的实例中我们只是在 Controller 中返回了 home 字符类型的值,而没有直接生成可以在浏览器中直接渲染的 HTML,这是因为 SpringMVC 将请求处理的逻辑和视图渲染的实现进行了 ...

  3. 学习笔记之Java队列Queue中offer/add函数,poll/remove函数,peek/element函数的区别

    队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作. LinkedList类实现了Queue接口,因此我们可以把LinkedList当成Queue来用. Java中Que ...

  4. spring-cloud-kubernetes官方demo运行实战

    关于spring-cloud-kubernetes spring-cloud-kubernetes是springcloud官方推出的开源项目,用于将Spring Cloud和Spring Boot应用 ...

  5. 逆向破解之160个CrackMe —— 026

    CrackMe —— 026 160 CrackMe 是比较适合新手学习逆向破解的CrackMe的一个集合一共160个待逆向破解的程序 CrackMe:它们都是一些公开给别人尝试破解的小程序,制作 c ...

  6. java设计模式3.建造者模式、原型模式

    建造者模式 一个产品常有不同的组成部分作为产品的零件,有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用,有些时候,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才 ...

  7. matplotlib 库的使用

    1.问题描述: 在学习kaggle经典学习项目Titanic,进行数据可视化处理时,对于每个特征进行相关性分析(也就是绘制pearson correlation heatmap )热力相关性矩阵时, ...

  8. P4570 [BJWC2011]元素 线性基 + 贪心

    题意 给定n个物品,每个物品有一个编号和价值,问如何取使得拿到的物品价值总和最大,并且取得物品的编号的子集异或和不能为0. 思路 这是个贪心,我们先按照价值从大到小排序,然后贪心地取,如果当前要取的物 ...

  9. CodeForces 283C World Eater Brothers

    World Eater Brothers 题解: 树DP, 枚举每2个点作为国家. 然后计算出最小的答案. 首先我们枚举根, 枚举根了之后, 我们算出每个点的子树内部和谐之后的值是多少. 这样val[ ...

  10. CodeForces 293E Close Vertices 点分治

    题目传送门 题意:现在有一棵树,每条边的长度都为1,然后有一个权值,求存在多少个(u,v)点对,他们的路劲长度 <= l, 总权重 <= w. 题解: 1.找到树的重心. 2.求出每个点到 ...