nyoj 68-三点顺序(叉积)
68-三点顺序
内存限制:64MB
时间限制:1000ms
特判: No
通过数:3
提交数:5
难度:3
题目描述:
现在给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,现在让你判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的?
如:
图1:顺时针给出
图2:逆时针给出


<图1> <图2>
输入描述:
每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示A,B,C三个点的横纵坐标。(坐标值都在0到10000之间)
输入0 0 0 0 0 0表示输入结束
测试数据不超过10000组
输出描述:
如果这三个点是顺时针给出的,请输出1,逆时针给出则输出0
样例输入:
0 0 1 1 1 3
0 1 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
样例输出:
0
1 分析:
1、叉积 --> (BA(x)*CA(y) - BA(y)*CA(x)),用于判断组成三点的顺序
2、叉积 > 0 ==> 逆时针, 叉积 < 0 ==> 顺时针 核心代码:
double cross_product(node a, node b, node c)
{
return ((b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (b.y-a.y)*(c.x-a.x));
}
C/C++代码实习(AC):
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <map>
#include <queue>
#include <set> using namespace std;
struct node
{
double x, y;
}; double cross_product(node a, node b, node c)
{
return ((b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (b.y-a.y)*(c.x-a.x));
} int main()
{
node a, b, c;
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf", &a.x, &a.y, &b.x, &b.y, &c.x, &c.y), a.x || a.y || b.x || b.y || c.x || c.y)
{
if(cross_product(a, b, c) < ) // 小于零为顺时针
printf("1\n");
else
printf("0\n");
}
return ;
}
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