一.Canvas 组件

Render Mode(渲染模式)

  (1)Screen Space-Overlay:2D UI,始终显示在屏幕最前方,适合制作HP,MP等(相当于GUI)

  (2)Screen Space-Camera:2D及3D UI,绑定到指定摄像机(不要忘了指定摄像机),同时可以进行3D方面的旋转(3D UI 的效果),适合制作游戏开始界面(在摄像机与画布中间区域可以安置例子特效等以突出不同效果)(像NGUI,将3D对象显示在2D对象前面),该模式下拖动摄像机也会同时改变对应画布的位置

  (3)Worder Space:存在3D空间中的UI,UNITY将UI当做普通3D对象

  一般前两个模式用的较多

Pixel Prefect:是否以像素的方式显示UI

Sort Order:不同Canvas之间的前后显示排列顺序。

Plane Distance(Screen Space-Camera模式下):指定摄像机与画布之间的距离(推荐设置100—200)

二.Canvas Scaler组件

  UI Scale Mode(缩放模式)

  (1)Cantant Pixel Size:固定的像素大小

  (2)Scale With Screen Size:按照屏幕大小(通常使用这个)

  (3)Constant Physical Size:固定的物理大小

  Reference Resolution

   参考分辨率,分辨率越大,Canvas Scale越小(一般设置成游戏开发时的分辨率)

   Screen Match Mode:

    (1)Math Width Or Heigh:根据参考分辨率的高或宽,来缩放UI元素。

    (2)Expland:分辨率设置不会小于Canvas设置的分辨率。

    (3)Shrink:分辨率不会大于Canvas设置的分辨率。

    Match:  Width缩放参考Width。 此时拉伸Reference Resolution Y是无效的。(Math Width Or Heigh模式下,一般为默认)

三. Graphic Raycaster组件

解决UI和3D场景射线穿透

每个Canvas都有一个Graphic Raycaster,用于获取用户选中的uGUI控件。多个Canvas之间通过设置Graphic Raycaster的priority来设置事件响应的先后次序。当Canvas采用World Space或Camera Space时,Graphic Raycaster的Block选项可以用来设置遮挡目标。

UNTIY Canvas的更多相关文章

  1. html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

    canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...

  2. 【探索】利用 canvas 实现数据压缩

    前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...

  3. 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习

    一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...

  4. 获取Canvas当前坐标系矩阵

    前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...

  5. Canvas坐标系转换

    默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...

  6. Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale

    画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...

  7. 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序

    本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...

  8. html5标签canvas函数drawImage使用方法

    html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...

  9. 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测

    原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...

随机推荐

  1. Eclipse导入工程提示“No projects are found to import”

    如果发现导入工程的时候,出现"No projects are found to import" 的提示,首先查看项目目录中是否有隐藏文件.project,还有目录结构也还要有一个隐 ...

  2. SEO前端篇(一)页面布局

    由于工作需要,在此对seo的一些相关知识做一个总结. 首先要了解必要的基础知识,什么是SEO以及搜索引擎的工作原理.这样才能继续下面的话题. 一.SEO定义 SEO全称:Search English ...

  3. python提取mysql中指定列参数,并循环打印

    试验环境: Python 3.7.0 Mysql 5.0 实验目的: 使用python将数据库中指定的列中的数值取出来,并循环遍历,用以当成参数传递给需要它的方法. 本次实验取的是para列的数据 实 ...

  4. 【非lodop的】JS和html相关博文索引

    JS: eval()方法:JS-JAVASCRIPT的eval()方法. Date()对象.getFullYear() 方法.getDate()方法.console.dir()方法:LODOP打印用J ...

  5. [LeetCode] 628. Maximum Product of Three Numbers 三个数字的最大乘积

    Given an integer array, find three numbers whose product is maximum and output the maximum product. ...

  6. nrm -- npm镜像源管理

    nrm nrm(npm registry manager )是npm的镜像源管理工具,有时候国外资源太慢,使用这个就可以快速地在 npm 源间切换 安装nrm 在命令行执行命令,npm install ...

  7. Java Servlet:服务器小程序

    servlet:服务器小程序 servlet是一个接口,接口是一种规范,因此servlet是一种规范 一个类声明为抽象类的原因: 不包含抽象方法,不想被实例化 包含抽象方法,子类有对抽象方法的不同实现 ...

  8. 【视频开发】GPU编解码:GPU硬解码---DXVA

    GPU编解码:GPU硬解码---DXVA 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream;IDCT,反 ...

  9. OpenJudge 4120 硬币

    总时间限制: 1000ms 内存限制: 262144kB 描述 宇航员Bob有一天来到火星上,他有收集硬币的习惯.于是他将火星上所有面值的硬币都收集起来了,一共有n种,每种只有一个:面值分别为a1,a ...

  10. TCP/IP学习笔记17--TCP-- 窗口控制 重发控制 流控制

    事业无穷年 -- 韩愈 利用窗口控制提高速度: TCP传输数据是,以一个段为单位(每次发送一个数据包),每发一个段需要一次确认应答,这样就难免存在这样的缺点:包的往返时间越长,通信性能就越低. 为解决 ...