1.概述

liveMedia 库中有一系列类,基类是Medium,这些类针对不同的流媒体类型和编码。 其中的StreamFrame类文件(如MPEG4VideoStreamFramer)为流传输关键。

2 重要概念:

StreamFrame类:该类继承FramedSource基类,实现数据流的控制和传输。

StreamFrame(H264VideoStreamFramer) -->FramedFilter--> FramedSource----> MediaSource

FramedSource 派继承MediaSource父类,一帧码流的实现。

注意:unsigned char* fTo;为指向发送的码流的指针,采集到视频数据后填充到该指针中即可实现码流的传输。

主要步骤:1.定义自己的StreamFramer类,实现getNextFrame重写。

 getNextFrame函数来自live\liveMedia\FramedSource文件,代码见下

[cpp] view
plain
 copy

  1. void FramedSource::getNextFrame(unsignedchar* to, unsigned maxSize,
  2. afterGettingFunc*afterGettingFunc,
  3. void*afterGettingClientData,
  4. onCloseFunc*onCloseFunc,
  5. void*onCloseClientData) {
  6. // Make sure we're not already beingread:
  7. if (fIsCurrentlyAwaitingData){
  8. envir() <<"FramedSource[" <<this <<"]::getNextFrame(): attempting to read more than once at the sametime!\n";
  9. envir().internalError();
  10. }
  11. fTo = to;
  12. fMaxSize = maxSize;
  13. fNumTruncatedBytes = 0; // by default;could be changed by doGetNextFrame()
  14. fDurationInMicroseconds = 0; // bydefault; could be changed by doGetNextFrame()
  15. fAfterGettingFunc = afterGettingFunc;
  16. fAfterGettingClientData =afterGettingClientData;
  17. fOnCloseFunc = onCloseFunc;
  18. fOnCloseClientData = onCloseClientData;
  19. fIsCurrentlyAwaitingData = True;
  20. doGetNextFrame();
  21. }

其中最后的doGetNextFrame(); 是一个虚函数,具体各种编码模式,我们可以根据自己的码流类型定义一个派生自FramedSource的类(本工程H264FramedLiveSource类), 重新再定义doGetNextFrame如何获得下一帧的码流,在自己重定义的doGetNextFrame() 中将fTo指向要发送的缓存即可。这样我们就实现了流的传输而非文件传输。

本工程中doGetNextFrame()代码如下:

[cpp] view
plain
 copy

  1. voidH264FramedLiveSource::doGetNextFrame()
  2. {
  3. printf("doGetNextFrame\n");
  4. if( filesize(fp) >  fMaxSize)
  5. fFrameSize = fread(fTo,1,fMaxSize,fp);
  6. else
  7. {
  8. fFrameSize =fread(fTo,1,filesize(fp),fp);
  9. fseek(fp, 0, SEEK_SET);
  10. }
  11. //fFrameSize = fMaxSize;
  12. nextTask() =envir().taskScheduler().scheduleDelayedTask( 0,
  13. (TaskFunc*)FramedSource::afterGetting, this);
  14. return;
  15. }

2.实现fTO与会话连接,自定义ServerMediaSubsession

 定义ServerMediaSubsession类H264LiveVideoServerMediaSubssion,该类由ServerMediaSubsession 派生而来。该类中有私有函数virtual FramedSource* createNewStreamSource,在该函数中进行重新定义即可实现。

[cpp] view
plain
 copy

  1. FramedSource*H264LiveVideoServerMediaSubssion::createNewStreamSource( unsignedclientSessionId, unsigned& estBitrate )
  2. {
  3. /* Remain to do : assign estBitrate */
  4. estBitrate = 1000; // kbps, estimate
  5. // Create the video source:
  6. H264FramedLiveSource* liveSource =H264FramedLiveSource::createNew(envir(), fFileName);
  7. if (liveSource == NULL)
  8. {
  9. return NULL;
  10. }
  11. // Create a framer for the Video ElementaryStream:
  12. returnH264VideoStreamFramer::createNew(envir(), liveSource);
  13. }

主要最后返回的H264VideoStreamFramer继承自FramedSource,定义了从文件获取source的方法,从而将ServerMedia 与source联系起来。

代码为vs2008工程,采用VLC测试,测试结果如下图所示

代码见http://download.csdn.NET/detail/xiahua882/9619900

注:工程中CaremaLive为该博客代码,MediaServer为live555标准服务器工程也可以运行。代码工程图见下

【视频开发】【Live555】live555实现h264码流RTSP传输的更多相关文章

  1. 从H264码流中获取视频宽高 (SPS帧) 升级篇

    之前写过 <从H264码流中获取视频宽高 (SPS帧)> . 但发现很多局限性,而且有时解出来是错误的. 所以重新去研究了. 用了 官方提供的代码库来解析. 花了点时间,从代码库里单独把解 ...

  2. 从H264码流中获取视频宽高 (SPS帧)

    获取.h264视频宽高的方法 花了2个通宵终于搞定.(后面附上完整代码) http://write.blog.csdn.net/postedit/7852406 图像的高和宽在H264的SPS帧中.在 ...

  3. H264码流打包分析(精华)

    H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若 ...

  4. H264码流解析及NALU

    ffmpeg 从mp4上提取H264的nalu http://blog.csdn.net/gavinr/article/details/7183499 639     /* bitstream fil ...

  5. RTP协议全解析(H264码流和PS流)

    转自:http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个 ...

  6. (转)RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

  7. H264码流中SPS PPS详解<转>

    转载地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27896239 1 SPS和PPS从何处而来? 2 SPS和PPS中的每个参数起什么作用? 3 如何解析SDP中包含的H.264的 ...

  8. RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

  9. H264编码原理以及I帧、B和P帧详解, H264码流结构分析

    H264码流结构分析 http://blog.csdn.net/chenchong_219/article/details/37990541 1.码流总体结构: h264的功能分为两层,视频编码层(V ...

随机推荐

  1. Python练习题——用列表的方法输出杨辉三角

    def main(): num = int(input('请输入行数: ')) yh = [[]] * num #创建num行空列表 for row in range(len(yh)): #遍历每一行 ...

  2. python_并发编程——数据共享

    1.数据共享 实现进程之间的数据共享 from multiprocessing import Manager,Process class MyPro(Process): def __init__(se ...

  3. Spring+mybatis+PageHelper

    为了更简单的实现数据库分页,我们不探讨自己手动修改sql语句分页,这里关于PageHelper自己配置是出现的问题进行记录下: 我采用的是Maven代码托管,在pom.xml进行如下配置: <! ...

  4. Git学习笔记--历史与安装(一)

    声明:今天起学习Git,第一篇学习笔记主要借鉴廖雪峰先生的个人博客,以及自己的实践所得. “本教程只会让你成为Git用户,不会让你成为Git专家”——引自廖雪峰博客. 一.Git简介 Git是目前世界 ...

  5. May Cook-Off 2019 解题报告

    太气了.Atcoder unrated了. 这一场时间太不友好了.昨天下午一时兴起就去补了一发.题很好,学到好多东西. Chain Reaction 题意:给一个矩阵,这个矩阵是稳定的当且仅当每一个元 ...

  6. (尚022)Vue案例_初始化显示(十分详细!!!)

    项目结构目录 所需资料: comment_page文件夹: ====================================================================== ...

  7. Mscordacwks.dll/SOS.dll 调试归档

    找到个好东西 为什么要归档 此存档提供帮助,并可能提供对以下问题的答案 是否可以使WinDBG在符号存储中找到mscordacwks.dll?, Windbg需要不同版本的mscordacwks.dl ...

  8. 有效的minidump(一)

    简介 在过去的几年中,崩溃转储成为我们调试活动的一个重要部分.当我们的软件在客户的机器出现故障时,创建应用程序状态的快照并使用在开发人员机器上运行的传统调试器对其进行分析的可能性是非常宝贵的.第一代崩 ...

  9. cube.js 最近版本的一些更新

    有一段时间没有关注cube.js 了,刚好晚上收到一封来自官方的更新介绍,这里简单说明下 更多的数据驱动支持 bigquey, clickhouse snowflake,presto (很棒),hiv ...

  10. springcloud - bus

    在重新设置了后的bootstrap.yml和application.yml后,可以看到bus-refresh的端点请求了.在之前bootstrap也可以设定哪个端点是可见,哪个未见. 如: #actu ...