Python-21-socket编程
一、基础知识
1. C/S架构
C/S架构即客户机/服务器模式。
它可以分为客户机和服务器两层:
第一层: 在客户机系统上结合了界面显示与业务逻辑;
第二层: 通过网络结合了数据库服务器。
简单的说就是第一层是用户表示层,第二层是数据库层。
这里需要补充的是,客户端不仅仅是一些简单的操作,它也是会处理一些运算,业务逻辑的处理等。也就是说,客户端也做着一些本该由服务器来做的一些事情,如图所示:
2. TCP/IP模型
互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层
每层运行常见物理设备
我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从tcp/ip五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议就理解了整个互联网通信的原理。
首先,用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解
每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件
物理层
物理层由来:上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网
物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字0
数据链路层
数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思
数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式
以太网协议:
早期的时候各个公司都有自己的分组方式,后来形成了统一的标准,即以太网协议ethernet
ethernet规定
- 一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’
- 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分
head | data |
head包含:(固定18个字节)
- 发送者/源地址,6个字节
- 接收者/目标地址,6个字节
- 数据类型,6个字节
data包含:(最短46字节,最长1500字节)
- 数据包的具体内容
head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送
mac地址:
head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址
mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)
广播:
有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)
ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼
网络层
网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由
一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,
这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难
上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,
就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关
网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址
IP协议:
- 规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
- 范围0.0.0.0-255.255.255.255
- 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1
ip地址分成两部分
- 网络部分:标识子网
- 主机部分:标识主机
注意:单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个ip所处的子网
例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网
子网掩码
所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。
知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。
比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,
172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001
255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0
172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010
255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000
AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0
结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。
总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。
ip数据包
ip数据包也分为head和data部分,无须为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网包的data部分
head:长度为20到60字节
data:最长为65,515字节。
而以太网数据包的”数据”部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。
以太网头 | ip 头 | ip数据 |
ARP协议
arp协议由来:计算机通信基本靠吼,即广播的方式,所有上层的包到最后都要封装上以太网头,然后通过以太网协议发送,在谈及以太网协议时候,我门了解到
通信是基于mac的广播方式实现,计算机在发包时,获取自身的mac是容易的,如何获取目标主机的mac,就需要通过arp协议
arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址
协议工作方式:每台主机ip都是已知的
例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24
一:首先通过ip地址和子网掩码区分出自己所处的子网
场景 | 数据包地址 |
同一子网 | 目标主机mac,目标主机ip |
不同子网 | 网关mac,目标主机ip |
二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标ip为172.16.10.1,通过arp获取的是网关的mac
源mac | 目标mac | 源ip | 目标ip | 数据部分 | |
发送端主机 | 发送端mac | FF:FF:FF:FF:FF:FF | 172.16.10.10/24 | 172.16.10.11/24 | 数据 |
三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标ip为自己的,就响应,返回自己的mac
传输层
传输层的由来:网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,
那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。
传输层功能:建立端口到端口的通信
补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口
tcp协议:
可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。
以太网头 | ip 头 | tcp头 | 数据 |
udp协议:
不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
以太网头 | ip头 | udp头 | 数据 |
tcp报文
tcp三次握手和四次挥手
应用层
应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式
应用层功能:规定应用程序的数据格式。
例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。
3. socket层
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
二、套接字
1. 套接字的分类
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 公共用途的套接字函数
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字 面向锁的套接字方法
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间 面向文件的套接字的函数
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
2.基于TCP的套接字
服务端:
from socket import * ip_port = ('192.168.50.85', 8000)
sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # AF_INET 基于网络 SOCK_STREAM 基于TCP
sever.bind(ip_port) # 绑定到套接字
sever.listen(5) # 开始监听
while True:
conn, addr = sever.accept() # 等待连接
while True:
try:
msg = conn.recv(1024) # 收消息
print('客户端%s发来的消息:%s' % (addr, msg.decode('utf-8')))
conn.send(msg.upper()) # 发消息
except Exception:
break
conn.close()
sever.close()
客户端:
from socket import *
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('192.168.50.85', 8000)) # 连接到服务器
while True:
msg = input('>>:').strip()
client.send(msg.encode('utf-8')) # 不能发送str,必须是二进制格式
data = client.recv(1024)
print('收到服务端的消息', data.decode('utf-8'))
client.close()
基于TCP远程执行命令
from socket import *
import subprocess ip_port = ('192.168.50.85', 8080)
sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
sever.bind(ip_port)
sever.listen(5)
while True:
conn, addr = sever.accept()
while True:
try:
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd:
break
print('收到客户端的命令', cmd)
# 执行命令,得到cmd_res
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
err = res.stderr.read()
if err:
cmd_res = err
else:
cmd_res = res.stdout.read()
conn.send(cmd_res)
except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()
服务端
from socket import *
ip_port = ('192.168.50.85', 8080)
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(ip_port)
while True:
cmd = input('请输入命令:').strip()
if not cmd:
continue
if cmd == 'quit':
break
client.send(cmd.encode('utf-8'))
data = client.recv(1024)
print('得到的结果是', data.decode('gbk'))
client.close()
客户端
请输入命令:dir
得到的结果是 驱动器 D 中的卷是 DATA
卷的序列号是 A473-AA80 D:\python\Project\python基础\网络编程 的目录 2019/07/19 15:16 <DIR> .
2019/07/19 15:16 <DIR> ..
2019/07/19 15:13 864 TCP客户端.py
2019/07/19 15:16 1,456 TCP服务端.py
2019/07/19 14:00 675 UDP客户端1.py
2019/07/19 14:00 354 UDP客户端2.py
2019/07/19 14:21 278 UDP服务端.py
5 个文件 3,627 字节
2 个目录 200,399,257,600 可用字节
运行结果
在重启服务端时可能会遇到
这个是由于服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法:
#加入一条socket配置,重用ip和端口 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
方法二
3. 基于UDP的套接字
服务端:
from socket import * ip_port = ('192.168.50.85', 8080)
sever = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
sever.bind(ip_port)
while True:
msg, addr = sever.recvfrom(1024)
print(msg, addr)
sever.sendto(msg.upper(), addr)
客户端:
from socket import *
ip_port = ('192.168.50.85', 8080)
client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input('>>:').strip()
if not msg:
continue
client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port)
msg, addr = client.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf-8'), addr)
基于UDP远程执行命令
from socket import *
import subprocess ip_port = ('192.168.50.85', 8080)
server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
server.bind(ip_port)
while True:
cmd, addr = server.recvfrom(1024)
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE)
err = res.stderr.read()
if err:
cmd_res = err
else:
cmd_res = res.stdout.read()
server.sendto(cmd_res, addr)
服务端
from socket import * ip_port = ('192.168.50.85', 8080)
client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input('>>:').strip()
if not msg:
continue
client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port)
data, addr = client.recvfrom(1024)
print('得到结果:', data.decode('gbk'))
client.close()
客户端
>>:dir
得到结果: 驱动器 D 中的卷是 DATA
卷的序列号是 A473-AA80 D:\python\Project\python基础\网络编程 的目录 2019/07/19 16:40 <DIR> .
2019/07/19 16:40 <DIR> ..
2019/07/19 15:24 862 TCP客户端.py
2019/07/19 15:29 1,523 TCP服务端.py
2019/07/19 16:40 709 UDP客户端1.py
2019/07/19 14:00 354 UDP客户端2.py
2019/07/19 16:35 767 UDP服务端.py
5 个文件 4,215 字节
2 个目录 200,399,253,504 可用字节
运行结果
三、粘包
1. 什么是粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来
首先需要掌握一个socket收发消息的原理
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包
- 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据量很小,会合到一起,产生粘包)
# 服务端
from socket import *
ip_port = ('192.168.50.85', 8000)
sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # AF_INET 基于网络 SOCK_STREAM 基于TCP
sever.bind(ip_port) # 绑定到套接字
sever.listen(5) # 开始监听
while True:
conn, addr = sever.accept() # 等待连接
msg1 = conn.recv(1024)
print('第一次收到的数据', msg1)
msg2 = conn.recv(1024)
print('第二次收到的数据', msg2)
msg3 = conn.recv(1024)
print('第三次收到的数据', msg3)
conn.close() # 客户端
from socket import *
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('192.168.50.85', 8000)) # 连接到服务器
client.send(b'hello')
client.send(b'world')
client.send(b'123') # 结果
第一次收到的数据 b'helloworld123'
第二次收到的数据 b''
第三次收到的数据 b''
- 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
# 服务端
from socket import *
ip_port = ('192.168.50.85', 8000)
sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # AF_INET 基于网络 SOCK_STREAM 基于TCP
sever.bind(ip_port) # 绑定到套接字
sever.listen(5) # 开始监听
while True:
conn, addr = sever.accept() # 等待连接
msg1 = conn.recv(1)
print('第一次收到的数据', msg1)
msg2 = conn.recv(3)
print('第二次收到的数据', msg2)
msg3 = conn.recv(5)
print('第三次收到的数据', msg3)
conn.close() # 客户端
from socket import *
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('192.168.50.85', 8000)) # 连接到服务器
client.send(b'helloworld') # 结果
第一次收到的数据 b'h'
第二次收到的数据 b'ell'
第三次收到的数据 b'oworl'
2. 解决粘包的方法
1. 接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据
from socket import *
import subprocess
buffer_size = 1024
ip_port = ('192.168.50.85', 8000)
sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
sever.bind(ip_port)
sever.listen(5)
while True:
conn, addr = sever.accept()
while True:
try:
cmd = conn.recv(buffer_size)
if not cmd:
break
print('收到客户端的命令', cmd)
# 执行命令,得到cmd_res
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
err = res.stderr.read()
if err:
cmd_res = err
else:
cmd_res = res.stdout.read() # 解决粘包问题
length = len(cmd_res)
conn.send(str(length).encode('utf-8'))
client_ready = conn.recv(buffer_size)
if client_ready ==b'ready':
conn.send(cmd_res) except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()
服务端
from socket import * buffer_size = 1024
ip_port = ('192.168.50.85', 8000)
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(ip_port)
while True:
cmd = input('请输入命令:').strip()
if not cmd:
continue
if cmd == 'quit':
break
client.send(cmd.encode('utf-8')) # 解决粘包
length = client.recv(buffer_size)
client.send(b'ready')
length = int(length.decode('utf-8'))
recv_size = 0
recv_msg = b''
while recv_size < length:
recv_msg += client.recv(buffer_size)
recv_size = len(recv_msg) print('得到的结果是', recv_msg.decode('gbk'))
client.close()
客户端
程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗
2. 为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据
from socket import *
import struct
import subprocess
buffer_size = 1024
ip_port = ('192.168.50.85', 8000)
sever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
sever.bind(ip_port)
sever.listen(5)
while True:
conn, addr = sever.accept()
while True:
try:
cmd = conn.recv(buffer_size)
if not cmd:
break
print('收到客户端的命令', cmd)
# 执行命令,得到cmd_res
res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
err = res.stderr.read()
if err:
cmd_res = err
else:
cmd_res = res.stdout.read() # 解决粘包问题
length = len(cmd_res) data_length = struct.pack('i', length)
conn.send(data_length)
conn.send(cmd_res) except Exception as e:
print(e)
break
conn.close()
服务端
from socket import *
import struct buffer_size = 1024
ip_port = ('192.168.50.85', 8000)
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(ip_port)
while True:
cmd = input('请输入命令:').strip()
if not cmd:
continue
if cmd == 'quit':
break
client.send(cmd.encode('utf-8')) # 解决粘包
data_length = client.recv(4)
length = struct.unpack('i', data_length)[0]
recv_size = 0
recv_msg = b''
while recv_size < length:
recv_msg += client.recv(buffer_size)
recv_size = len(recv_msg)
# recv_msg = client.recv(length) 一次接收所有数据
print('得到的结果是', recv_msg.decode('gbk'))
client.close()
客户端
struct模块
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
l = struct.pack('i',1111111111111)
反解
struct.unpack('i', l)
四、socketserver模块实现并发
import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print('conn is:', self.request) # conn
print('addr is:', self.client_address) # addr
while True:
try:
# 收消息
data = self.request.recv(1024)
if not data:
break
print('收到的消息是:', data)
# 发消息
self.request.sendall(data.upper())
except Exception:
break if __name__ == '__main__':
s = socketserver.ThreadingTCPServer(('192.168.50.85', 8000), MyServer)
s.serve_forever()
Python-21-socket编程的更多相关文章
- 转:Python 的 Socket 编程教程
这是用来快速学习 Python Socket 套接字编程的指南和教程.Python 的 Socket 编程跟 C 语言很像. Python 官方关于 Socket 的函数请看 http://docs. ...
- Python 3 socket 编程
Python 3 socket编程 一 客户端/服务器架构 互联网中处处是C/S架构 1.C/S结构,即Client/Server(客户端/服务器)结构 2.在互联网中处处可见c/s架构 比如说浏览器 ...
- 最基础的Python的socket编程入门教程
最基础的Python的socket编程入门教程 本文介绍使用Python进行Socket网络编程,假设读者已经具备了基本的网络编程知识和Python的基本语法知识,本文中的代码如果没有说明则都是运行在 ...
- python之socket编程(一)
socket之前我们先来熟悉回忆几个知识点. OSI七层模型 OSI(Open System Interconnection)参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标 ...
- Python:socket编程教程
ocket是基于C/S架构的,也就是说进行socket网络编程,通常需要编写两个py文件,一个服务端,一个客户端. 首先,导入Python中的socket模块: import socket Pytho ...
- python学习------socket编程
一 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频 ...
- Python基础socket编程
Python 提供了两个基本的 socket 模块. 第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API. 第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络 ...
- Python基础-socket编程
一.网络编程 自从互联网诞生以来,现在基本上所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了. 计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信.网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的 ...
- Python菜鸟之路:Python基础-Socket编程-2
在上节socket编程中,我们介绍了一些TCP/IP方面的必备知识,以及如何通过Python实现一个简单的socket服务端和客户端,并用它来解决“粘包”的问题.本章介绍网络编程中的几个概念:多线程. ...
- Python 006- python socket编程详细介绍
转自https://blog.csdn.net/rebelqsp/article/details/22109925 Python 提供了两个基本的 socket 模块. 第一个是 Socket,它提供 ...
随机推荐
- 使用Xpose突破安卓App禁止截屏限制
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE标志的app,这里需要注意下支付宝.网上银行类的app不建议拦截,像支付宝里的付款码,商家拿到后,直接就能扣费,不需要用户这 ...
- linux下anaconda使用教程
安装Anaconda.在命令行输入,下载anaconda.wget https://repo.continuum.io/archive/Anaconda3-5.0.1-Linux-x86_64.sh. ...
- mapreduce入门程序之---wordcount
mapreduce是hadoop生态中非常重要的一部分,顾名思义,主要分为两部分,map和reduce,他们各司其职,map的主要功能是用来对待处理的文档进行处理,主要是对数据进行按行读取,分割,然后 ...
- iview3 版本 升级
Button 废弃 type ghost,原先的 default 样式有改变. Icon 的图标升级至 ionicons 3.0 图标,图标名称有改变. Breadcrumb 废弃 href 属性. ...
- css3画半圆的两种方法
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name=& ...
- 使用AWS Lambda,API Gateway和S3 Storage快速调整图片大小
https://www.obytes.com/blog/2019/image-resizing-on-the-fly-with-aws-lambda,-api-gateway,-and-s3-stor ...
- 【转载】 卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)
作者:wuliytTaotao 出处:https://www.cnblogs.com/wuliytTaotao/ 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可,欢迎 ...
- Python3基础 global 在函数内部对全局变量进行修改
Python : 3.7.3 OS : Ubuntu 18.04.2 LTS IDE : pycharm-community-2019.1.3 ...
- nginx奔溃自动重启Shell脚本
# vi /usr/local/nginx/sbin/nginx_restart.sh 贴入一下代码: #!/bin/bash #www.xmsolink.com #Monitor nginx ser ...
- idea的一些常用快捷键
快捷键 1.进入实现方法的快捷键 Ctrl + Alt + B Ctrl + Alt + 鼠标点击 2.自动给方法添加注释的快捷键 输入/**,然后回车 3.删除一行 CTRL + Y / CTRL ...