kinect学习笔记(四)——各种数据流
一、kinect开发的一个流程图

1、我们可以知道一个简单的框架就是几部分
(1)选择使用的kinect传感器
KinectSensor.KinectSensors[]
(2)打开需要的数据流
_kinect.DepthStream.Enable();
_kinect.ColorStream.Enable();
_kinect.SkeletonStream.Enable();
(3)注册事件
其实就是主要的算法在这里体现。
有个小窍门:VS的CodeSnippet快速生成事件代码,如在代码“_kinect.DepthFrameReady+=”后面连续按两次“Tab”键,就会生成相应的时间并处理相应的代码。
二、初始化、启用kinect设备
代码如下,记得要声明一个私有成员变量_kinect,并在MainWindow()里面调用。
KinectSensor _kinect;
private void startKinect()
{
if(KinectSensor.KinectSensors.Count>)
{
//选择第一个kinect设备
_kinect = KinectSensor.KinectSensors[];
MessageBox.Show("Kinect目前状态为:" + _kinect.Status);
//初始化设定,启用彩色图像,深度图像和骨骼追踪
_kinect.ColorStream.Enable(ColorImageFormat.RgbResolution640x480Fps30);
_kinect.DepthStream.Enable(DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30);
_kinect.SkeletonStream.Enable();
//注册时间,该方法将保证彩色图像,深度图像和骨骼图像的同步
_kinect.AllFramesReady += _kinect_AllFramesReady;
//启动kinect
_kinect.Start();
}
else
{
MessageBox.Show("没有发现任何kinect设备");
}
}
void _kinect_AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
}
三、彩色图像流数据处理
1、在MainWindows窗体上新增一个Image控件,命名为imageCamera
2、在_kinect_AllFramesReady事件处理中增加如下代码、
//显示彩色摄像头
using(ColorImageFrame colorFrame = e.OpenColorImageFrame())
{
if(colorFrame == null)
{
return;
} byte[] pixels = new byte[colorFrame.PixelDataLength];
colorFrame.CopyPixelDataTo(pixels); //BGR32格式图片一个像素为4个字节
int stride = colorFrame.Width * ;
ImageCamera.Source = BitmapSource.Create(colorFrame.Width, colorFrame.Height, , , PixelFormats.Bgr32, null, pixels, stride); }
BGR32图像的1像素对应4字节(32位),分别是B,G,R,阿尔法通道(透明度)。
BitmapSource.Create是一个从数组到二维矩阵的过程。
Stride为图片步长,代表图片一行像素所占的字节数,为摄像头传输图片的宽度乘以4,
DPI,越高越清晰,普通的显示器就是96差不多。
3、效果图

四、深度数据捕获
1、定义深度图像的有效视角范围。
const float MaxDepthDistance = ;
const float MinDepthDistance = ;
const float MaxDepthDistanceOffest = MaxDepthDistance - MinDepthDistance; private const int RedIndex = ;
private const int GreenIndex = ;
private const int BlueIndex = ;
2、代码
private byte[]convertDepthFrameToColorFrame(DepthImageFrame depthFrame)
{
short[] rawDepthData = new short[depthFrame.PixelDataLength];
depthFrame.CopyPixelDataTo(rawDepthData); Byte[] piexls = new byte[depthFrame.Height * depthFrame.Width * ]; for(int depthIndex = ,colorIndex=;depthIndex<rawDepthData.Length&&colorIndex<piexls.Length;depthIndex++,colorIndex+=)
{
int player = rawDepthData[depthIndex] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask; int depth = rawDepthData[depthIndex];
if(depth<=)
{
piexls[colorIndex + BlueIndex] = ;
piexls[colorIndex + GreenIndex] = ;
piexls[colorIndex + RedIndex] = ;
}
else if(depth>&&depth<)
{
piexls[colorIndex + BlueIndex] = ;
piexls[colorIndex + GreenIndex] = ;
piexls[colorIndex + RedIndex] = ;
}
else if(depth>)
{
piexls[colorIndex + BlueIndex] = ;
piexls[colorIndex + GreenIndex] = ;
piexls[colorIndex + RedIndex] = ;
} byte intensity = CalculateIntensityFromDepth(depth);
piexls[colorIndex + BlueIndex] = intensity;
piexls[colorIndex + GreenIndex] = intensity;
piexls[colorIndex + RedIndex] = intensity; if(player>)
{
piexls[colorIndex + BlueIndex] = Colors.LightGreen.B;
piexls[colorIndex + GreenIndex] = Colors.LightGreen.G;
piexls[colorIndex + RedIndex] = Colors.LightGreen.R;
}
}
return piexls;
} void _kinect_AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
//显示彩色摄像头
using(ColorImageFrame colorFrame = e.OpenColorImageFrame())
{
if(colorFrame == null)
{
return;
} byte[] pixels = new byte[colorFrame.PixelDataLength];
colorFrame.CopyPixelDataTo(pixels); //BGR32格式图片一个像素为4个字节
int stride = colorFrame.Width * ;
ImageCamera.Source = BitmapSource.Create(colorFrame.Width, colorFrame.Height, , , PixelFormats.Bgr32, null, pixels, stride); } using(DepthImageFrame depthFrame = e.OpenDepthImageFrame())
{
if(depthFrame==null)
{
return;
} byte[] piexls = convertDepthFrameToColorFrame(depthFrame); int stride = depthFrame.Width * ;
imageDepth.Source = BitmapSource.Create(depthFrame.Width, depthFrame.Height, , , PixelFormats.Bgr32, null, piexls, stride); }
3、效果图

五、骨骼追踪
1、首先注释掉我们之前注册的时间,重新注册一个彩色数据流时间和一个骨骼事件,然后添加如下代码
private Skeleton[] skeletons;
void _kinect_SkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs e)
{
bool isSkeletonDataEeady = false;
using (SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame())
{
if(skeletonFrame!=null)
{
skeletons = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
skeletonFrame.CopySkeletonDataTo(skeletons);
isSkeletonDataEeady = true;
} } if(isSkeletonDataEeady==true)
{
Skeleton currentSkeleton = (from s in skeletons where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault();
if(currentSkeleton !=null)
{
lockHeadWithSpot(currentSkeleton);
} }
} void lockHeadWithSpot(Skeleton s)
{
Joint head = s.Joints[JointType.Head];
ColorImagePoint colorPoint = _kinect.MapSkeletonPointToColor(head.Position, _kinect.ColorStream.Format); Point p = new Point((int)(ImageCamera.Width * colorPoint.X / _kinect.ColorStream.FrameWidth),
(int)(ImageCamera.Height * colorPoint.Y / _kinect.ColorStream.FrameHeight)); Canvas.SetLeft(ellipseHead, p.X);
Canvas.SetRight(ellipseHead, p.Y);
} void _kinect_ColorFrameReady(object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e)
{
using (ColorImageFrame colorFrame = e.OpenColorImageFrame())
{
if (colorFrame == null)
{
return;
} byte[] pixels = new byte[colorFrame.PixelDataLength];
colorFrame.CopyPixelDataTo(pixels); //BGR32格式图片一个像素为4个字节
int stride = colorFrame.Width * ;
ImageCamera.Source = BitmapSource.Create(colorFrame.Width, colorFrame.Height, , , PixelFormats.Bgr32, null, pixels, stride); } }
2、效果图

六关闭kinect设备
private void stopKinect()
{
if(_kinect != null)
{
if(_kinect.Status== KinectStatus.Connected)
{
_kinect.Stop();
}
}
}
kinect学习笔记(四)——各种数据流的更多相关文章
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(四) indigo devices
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- 零拷贝详解 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解)
转 https://blog.csdn.net/u013096088/article/details/79122671 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解) 2018年01月21日 20:20:5 ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻
前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要 ...
- IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习
IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...
- java之jvm学习笔记四(安全管理器)
java之jvm学习笔记四(安全管理器) 前面已经简述了java的安全模型的两个组成部分(类装载器,class文件校验器),接下来学习的是java安全模型的另外一个重要组成部分安全管理器. 安全管理器 ...
- Typescript 学习笔记四:回忆ES5 中的类
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...
- ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...
- muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制
目录 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 eventfd的使用 eventfd系统函数 使用示例 EventLoop对eventfd的封装 工作时序 runInLoo ...
- python3.4学习笔记(四) 3.x和2.x的区别,持续更新
python3.4学习笔记(四) 3.x和2.x的区别 在2.x中:print html,3.x中必须改成:print(html) import urllib2ImportError: No modu ...
- Go语言学习笔记四: 运算符
Go语言学习笔记四: 运算符 这章知识好无聊呀,本来想跨过去,但没准有初学者要学,还是写写吧. 运算符种类 与你预期的一样,Go的特点就是啥都有,爱用哪个用哪个,所以市面上的运算符基本都有. 算术运算 ...
随机推荐
- 菜鸟写的第一个chrome插件
一.新建一个文件夹,用来放插件的代码 二.首先新建配置文件manifest.json // 开发参考:http://open.chrome.360.cn/extension_dev/overview. ...
- Java实现Socket5代理服务器
直接贴代码,不解释 1 主服务,用来侦听端口 package org.javaren.proxy; import java.net.ServerSocket; import java.net.Sock ...
- 你知道require是什么吗?
引题 用过node的同学应该都知道require是用来加载模块的,那你是否存在如下的疑问呢? 1. require(path)是如何依据path找到对应module呢? 2. 为何在模块定义中,一定要 ...
- matlab 之cov 协方差
COV 1.cov(x) 如果x为向量,返回x的方差 计算方法为: S为方差. 2.cov(X) 如果X为矩阵,把矩阵X的行作为观察值,把列作为变量,返回X的协方差矩阵: diag(cov(X))是每 ...
- 转<<C#集合Dictionary中按值的降序排列
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c5bc9070100pped.html C#集合Dictionary中按值的降序排列 static void Main(st ...
- 不用插件直接同步wordpress文章日志到新浪微博
社会化媒体营销可以为网站带来流量,如果你的社会化媒体账号的粉丝技术够大的话!社会化媒体营销国内做得比较好的算新浪微博了.那么我们要怎样同步wordpress文章日志到新浪微博呢?当然你可以使用插件来实 ...
- Linux大神必备-文本编辑器
导读 我们在 Linux 上不缺乏非常现代化的编辑软件,但是它们都是基于 GUI(图形界面)的编辑软件.正如你所了解的:Linux 真正的魅力在于命令行,当你正在用命令行工作时,你就需要一个可以在控制 ...
- UIImageView 动画 / UIImage 方向
UIImage 方向 UIImage imageOrientation是相对当前屏幕的横竖屏来判断方向 如果本身是横屏, 照片也是横屏的话, 方向是正方向 BOOL b1 = (originalIma ...
- Easy Multiple Copy to Clipboard by ZeroClipboard
要实现在多个复制按钮复制的功能(具体代码在附件中,路径修改一下就行了): <%@ page language="java" import="java.util.*& ...
- i686和x86_64的区别
找回TCL隐藏分区(转载) 用Wubi安装 Ubuntu 出现(Initranfs)问题的解决方案 i686和x86_64的区别 2009-04-11 08:19:31| 分类: 电脑问题 | 标 ...