《大话》之第三者家族 代理 Vs 中介者
前两天,有个同学突然问我说:“我感觉代理模式和中介者模式不好区分,你能给我讲讲吗?”
刚开始还没敢张嘴,因为他突然一问,我貌似也不知道,经过整理,现在将结果贴出来,请大家共享
代理模式:
内容:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
图文并茂:
用这个图,大家可以看到什么呢?客户? No!从这个图上,我们可以看到,Subject,定义了RealSubject和Proxy(主体和代理)公用的接口,而代理却取而代之了
实战演练:
<span style="font-size:18px;"><strong>//定义 美女类,需要返回美女的姓名,咱得知道东西送给谁是不?
class BeautifulGirl
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
interface IGiveGift //送礼物的借口,以下是三种送东西的方法
{
void GiveFlowers();
void GiveDollew();
void GivePen();
}
class Zhuti : IGiveGift //主体,本来的冤大头,也就是花钱的人
{
BeautifulGirl mm;
public Zhuti(BeautifulGirl mm)
{
this.mm = mm;
}
//自己花钱买鲜花送人
public void GiveFlowers()
{
Console.WriteLine(mm.Name + "我送给你鲜花儿");
}
//自己花钱买洋娃娃送人
public void GiveDollew()
{
Console.WriteLine(mm.Name + "我送给你洋娃娃");
}
//自己花钱买钢笔送人
public void GivePen()
{
Console.WriteLine(mm.Name + "我送给你钢笔");
}
}
//可是主体不好意思,或者是太懒,找了个送信的人帮他送信,还让他全权代表自己(傻帽,求爱的人千万不能学他)
class Proxy : IGiveGift //代理类 拥有所有主体能干的事,(送礼物),可是就是没有花钱
{
Zhuti gg;
public Proxy(BeautifulGirl mm)
{
gg = new Zhuti(mm);
}
public void GiveFlowers() //实现了和主体同样的接口
{
gg.GiveFlowers();
}
public void GiveDollew()
{
gg.GiveDollew();
}
public void GivePen()
{
gg.GivePen();
}
}
//客户端代码
static void Main(string[] args)
{
BeautifulGirl xiaohua = new BeautifulGirl();
xiaohua.Name = "小花儿";
Proxy zhangsan = new Proxy(xiaohua);//代理去干活了,可是却是署的自己的第一人称“我”,鬼知道我原来代 表的是不是zhangsan
zhangsan.GiveDollew();
zhangsan.GiveFlowers();
zhangsan.GivePen();
Console.Read();
}
}</strong></span>
<span style="font-size:18px;color:#009900;"><strong>运行结果:</strong></span>
从这上面大家应该可以理解了吧,本来是zhuti要买东西送给美女的,可是他不好意思,要求代理者去为他送礼物,这也就使代理者和主体实现了同样的送礼物的接口,但是美女知道的是代理者送的礼物,根本就不认识主体,所有有关礼物的东西都被代理者拦断,无从深究。小花和主体之间根本就没有交互。而小花了解到的,也仅仅只是代理而已。就这样,一个第三者,堂而皇之的用老板的东西达到了泡妞的效果,气死老板了
这也就是说,代理模式是一种全权代理的方法,所有来的或者去的都是从代理发出,外界和代理的老板之间没有任何直接沟通的地方, 也就是说(这个代理者就是一个假冒的主体,真假美猴王,主体所有的方法,代理者全都可以实现),另一句话就是,没有代理的同意,没有人能联系了解主体,代理成为了外界访问主体的唯一通口
中介者模式:
内容:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者师哥对象不需要现实的相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互
图文并茂:
这个图就已经很明确了,下面就说说我的理解
其实这个中介者就相当于古代皇帝身边的传旨太监,对大臣传密旨说的时候“奉天承运,皇帝召曰,封……为工部侍郎,钦此”,大臣就会知道,哦哦,原来皇帝封我做大官了,然后“谢主隆恩”,当太监回到皇宫面见皇帝后对皇帝复命“某某大臣,对皇帝您感恩戴德,高呼万岁”。其实呢,皇帝封赏的时候压根就没见大臣,大臣山呼万岁的时候,皇帝也没见到,但是皇帝却知道是大臣山呼万岁,大臣也知道,是皇帝封赏了自己,这就是期间的这个中介者 太监 起到了作用,他领两者之间有了意义上的交互。
然而,被封赏的大臣不会仅是一位,这次是这位,下次可能就换成别人,但是太监会去向那些被封赏的大臣去宣旨,也就是说,太监会判断谁被封赏了,然后在去找他宣旨,专业点说,就是太监这个中介者,可以独立的改变 皇帝与大臣之间的交互。
实战:
<span style="font-size:18px;"><strong> abstract class Mediator //定义抽象的送礼物发送信息的方法,得到人名和发送的信息
{
public abstract void IGiveGift(string gift, People person);
}
abstract class People
{
protected Mediator mediator;
public People(Mediator mediator) //构造方法,得到一个中介者对象
{
this.mediator = mediator;
}
}
class ConcreteMediator : Mediator //这里是所有的参与事件对象,李四,小花
{
private ConcretePeople1 lisi;
private ConcretePeople2 xiaohua;
public ConcretePeople1 Lisi
{
set { lisi = value; }
}
public ConcretePeople2 Xiaohua
{
set { xiaohua = value; }
}
public override void IGiveGift(string gift, People person) //重写发送信息送礼物的方法,
{
if (person == lisi)
{
xiaohua.Notify(gift); //如果中介者见到的是李四,就把小花说的话告诉他
}
else
{
lisi.Notify(gift); //如果中介者见到的是小花 ,就把李四的话和东西,送给小花
}
}
}
class ConcretePeople1 : People
{
public ConcretePeople1(Mediator mediator)
: base(mediator)
{}
public void IGiveGift(string gift)
{
mediator.IGiveGift(gift, this); //这个礼物和信息都是中介者代为送达的
}
public void Notify(string gift)
{
Console.WriteLine("李四得到信息:"+gift);
}
}
class ConcretePeople2 : People
{
public ConcretePeople2(Mediator mediator)
: base(mediator)
{}
public void IGiveGift(string gift)
{
mediator.IGiveGift(gift, this);
}
public void Notify(string gift)
{
Console.WriteLine("小花儿得到信息:"+gift);
}
}
//客户端代码
static void Main(string[] args)
{
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
ConcretePeople1 lisi = new ConcretePeople1(m);
ConcretePeople2 xiaohua = new ConcretePeople2(m);
m.Lisi = lisi;
m.Xiaohua = xiaohua;
lisi.IGiveGift("我送你的钢笔、洋娃娃、鲜花儿,你喜欢吗?"); //要送的礼物 和 要说的话
xiaohua.IGiveGift("我收到了你送的钢笔、洋娃娃、鲜花儿,我很喜欢");
Console.WriteLine();
}
}</strong></span>
结果:
这期间的这个中介者,见到小花就像小花说李四的要对小花说的话;而见到李四呢,就像李四说小花想说的话,动态的判断了应该对谁说什么话。
如果在具体一点,更形象的就是中介所,假如有三个租房客,三个租房商,一个中介,三个租房客会对中介说自己的要租的房子的要求,而三个租房商会对中介说自己出租房子的价格、条件等等,其间,中介就会通过思考,配对,谁的房子适合谁,然后再进行联系,假如有一位租房客对房子不满意,那中介完全可以马上为他换另一个租房客的房子,实现了 独立的改变租房客与租房商之间的交互
总结:
中介者模式: 处于两组客户之间,为他们协调,合时宜的改变两组客户中某个和某个之间的交互
代理模式: 处于访问者和被访问者之间,所有的访问者想要访问被访问者的问题都要通过代理来回答,也就是说代理控制住了被访问者和外界的交流,只有通过代理,被访问者的答案才会被访问者知道
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