使用VS开发U3D项目时,去察看某个变量的声明,比如某组件的gameObject变量,会看到如下代码

一看似乎有点晕,这代码什么意思啊,就一个 public GameObject gameObject {get;}

这有点像属性的简洁声明:

但事实是这样的吗? 经过测试,并非如此

写一个小程序来验证下就知道了。

首先写一个DLL程序,然后写一个测试程序来引用这个DLL,在测试程序中对变量使用go to definition,我们看到,不论dll中定义的属性有多么复杂,go to definition总是只能看到简单的 set; get;

DLL程序代码如下:

  1. public class IMsg
  2. {
  3. public virtual void Print() { }
  4. }
  5. sealed public class xMsg : IMsg
  6. {
  7. string msg;
  8. public string Msg
  9. {
  10. set
  11. {
  12. if(msg.Length == )
  13. {
  14. msg = "init string";
  15. }
  16. else
  17. {
  18. msg = value;
  19. }
  20. }
  21.  
  22. get
  23. {
  24. return msg;
  25. }
  26. }
  27. public sealed override void Print()
  28. {
  29. Console.WriteLine(msg);
  30. }

引用DLL的测试程序代码如下:

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. xMsg ox = new xMsg();
  6. ox.Msg = "hello";
  7. ox.Print();
  8. }
  9. }

对 xMsg使用 go to definition 我们看到如下代码:

  1. namespace ClassLibrary1
  2. {
  3. public sealed class xMsg : IMsg
  4. {
  5. public xMsg();
  6.  
  7. public string Msg { get; set; }
  8.  
  9. public sealed override void Print();
  10. }
  11. }

我们去尝试打开这个文件所在的位置时得到如下,原来是VS生成的临时文件。

这说明了这种文件只是VS给我们预览代码定义用的临时生成文件,并不是可执源码,这样的文件在项目中是不能正常执行的,因为它与我们的程序原文件已经相差太多。

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