DIRECTX9自带ID3DXFONT类

内部调用GDI的接口,效率一般,但能够处理一些复杂的字体

HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, CONST D3DXFONT_DESC * pDesc, LPD3DXFONT * ppFont);

typedef struct D3DXFONT_DESC {

    INT Height;
UINT Width;
UINT Weight;
UINT MipLevels;
BOOL Italic;
BYTE CharSet;
BYTE OutputPrecision;
BYTE Quality;
BYTE PitchAndFamily;
TCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DXFONT_DESC, *LPD3DXFONT_DESC;
2绘制
INT ID3DXFont::DrawText(LPD3DXSPRITE pSprite,  LPCTSTR pString,  INT Count,  
LPRECT pRect,  DWORD Format,
D3DCOLOR Color);

实例:

D3DXFONT_DESC lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(D3DXFONT_DESC)); lf.Height = 25; // in logical units
lf.Width = 12; // in logical units
lf.Weight = 500; // boldness, range 0(light) - 1000(bold)
lf.Italic = false;
lf.CharSet = DEFAULT_CHARSET;
lf.Quality = 0;
lf.PitchAndFamily = 0;
strcpy(lf.FaceName, "Times New Roman"); // font style //
// Create an ID3DXFont based on 'lf'.
// if(FAILED(D3DXCreateFontIndirect(Device, &lf, &Font)))
{
::MessageBox(0, "D3DXCreateFontIndirect() - FAILED", 0, 0);
::PostQuitMessage(0);
}
Device->BeginScene(); RECT rect = {0, 0, Width, Height};
Font->DrawText(
0,
FPSString,
-1, // size of string or -1 indicates null terminating string
&rect, // rectangle text is to be formatted to in windows coords
DT_TOP | DT_LEFT, // draw in the top left corner of the viewport
0xff000000); // black text Device->EndScene();

2采用DIRECT3D绘制方式:

可以采用D3D绘图的方式实现更多的效果

DirectX 基础学习系列6 字体的更多相关文章

  1. DirectX 基础学习系列5 纹理映射

    1 纹理坐标 类似BMP图像坐标系,左上为原点 纹理坐标为了规范化,范围限定在[0,1]之间,使用纹理的时候,需要修改顶点结构 struct ColorVetex { float x, y,z; fl ...

  2. DirectX基础学习系列1

    1.3 基础 1.3.1表面 表面接口:     IDirect3DSurface9 获得表面信息:GetDesc(D3DSURFACE_DESC) 获得表面接口指针 :LockRect( D3DLO ...

  3. DirectX基础学习系列8 渐进网格以及外接体

    1 IUnknown--> ID3DXBUFFER D3D泛型接口: GetBufferPointer Retrieves a pointer to the data in the buffer ...

  4. directX基础学习系列7 网格(自己创建)

    D3DXMesh 以及 D3DXPMesh都是从ID3DXBaseMesh类中集成,mesh基本是对三角单元进行操作 ID3DXBaseMesh主要函数: HRESULT DrawSubset( DW ...

  5. DirectX基础学习系列5 融合技术

    7.1融合方程 1概念 融合技术将当前光栅化像素的颜色与以前已光栅化并处于同一个位置的像素颜色进行合成,即将当前要进行光栅化的三角形单元与已写入后台的像素进行融合 2需要遵循的原则: (1)先绘制不需 ...

  6. DirectX基础学习系列4 颜色和光照

    4.1颜色表示 RGB颜色:D3DCOLOR  可以用宏D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b)  D3DCOLOR_XRGB(255,r,g,b) 另外一种浮点表示:D3DCOLORVALUE, ...

  7. DirectX基础学习系列2

    补充第一章矩阵内容 向量 1 3D空间向量,包含浮点数类型坐标 D3DXVECTOR-->D3DXVECTOR3 2向量的长度 D3DXVector3Length(const D3DXVECTO ...

  8. Linux基础学习系列目录导航

    Linux基础学习-通过VM安装RHEL7.4 Linux基础学习-命令行与图形界面切换 Linux基础学习-基本命令 Linux基础学习-RHEL7.4之YUM更换CentOS源 Linux基础学习 ...

  9. Bootstrap基础学习 ---- 系列文章

    [Bootstrap基础学习]05 Bootstrap学习总结 [Bootstrap基础学习]04 Bootstrap的HTML和CSS编码规范 [Bootstrap基础学习]03 Bootstrap ...

随机推荐

  1. 2-SAT问题及其算法

    原文地址:http://www.cppblog.com/MatoNo1/archive/2011/07/13/150766.aspx [2-SAT问题]现有一个由N个布尔值组成的序列A,给出一些限制关 ...

  2. &是什么运算符(转)

    &表示两种运算符,其中一种表示取值运算符,一种是按位与 取值运算符 int a=1; int *p=&a; //其中&a表示的就是把a中的地址取出来,然后赋给指针变量,也就是说 ...

  3. node Later定时任务

    var later = require('later'); later.date.localTime(); var basic = {h: [15], m: [40], s: [0]}; var co ...

  4. 【Log4j2 配置详解】log4j2的资源文件具体怎么配置

    可以先附上一个log4j2的资源文件详细内容,对照着看 ### set log levels ### log4j.rootLogger = INFO , C , D , E ### console # ...

  5. Java POI Word 写文档

    package apache.poi; import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import ...

  6. volatile的理解

    用法解释 一旦一个共享变量(类的成员变量.类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义: 1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其 ...

  7. JVM的类装载子系统

    在JAVA虚拟机中,负责查找并装载类型的那部分被称为类装载子系统. JAVA虚拟机有两种类装载器:启动类装载器和用户自定义类装载器.前者是JAVA虚拟机实现的一部分,后者则是Java程序的一部分.由不 ...

  8. ajax的参数

    http://www.w3school.com.cn/jquery/ajax_ajax.asp call.addAllremark = function(data){ $.ajax({ url:cal ...

  9. mysql之对索引的操作

    1. 为什么使用索引? 数据库对象索引与书的目录非常类似,主要是为了提高从表中检索数据的速度.由于数据储存在数据库表中,所以索引是创建在数据库表对象之上的,由表中的一个字段或多个字段生成的键组成,这些 ...

  10. Flo's Restaurant[HDU1103]

    Flo's Restaurant Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...