20145207 《Java程序设计》第4周学习总结
前言
又到了大家最喜欢的前言时间,哈哈哈。我这个人啊,就是比较爱闲聊。正式在学校呆的第一天时间就在这里敲代码,自己都觉得自己伟大。不过好无聊呀....这周的内容说实话讲我还是挺感兴趣的,因为书上的例子讲的游戏比较心动。虽然就是简单的属性配置,但是一谈到游戏就感觉好有干劲。这么说是不是不太好~不过是真的有干劲儿的嘞!起码玩这么多的游戏,现在知道了它的属性配置也是极好的。废话不多说了,切入正题。
一.继承与多态
1.继承的定义
面对对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义,不过并非为了避免重复定义行为就使用继承,滥用而继承会导致程序维护上的问题。
程序代码重复在程序设计上就是不好的信号,多个类间出现重复的代码时,设计上可以考虑的改进方式之一,就是把相同的程序提升为父类。
在java中,继承时使用extends关键字,private成员也会被继承,只不过子类无法直接存取,必须通过父类提供的方法来存取。
在Java中,子类只能继承一个父类,继承有个重要的关系,就是子类和父类之间会有is-a的关系,要开始理解多态,必须先知道操作的对象是哪一类。
书上面剑士法师的这个代码我还是很感兴趣的,虽然别人都知道,但是还是分享一下吧。
第一个是可以运行的RPG软件。
package ch06;
public class RPG {
public static void main(String[] args) {
demoSwordsMan();
demoMagician();
}
static void demoSwordsMan(){
SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();
swordsMan.setName("Justin");
swordsMan.setLevel(1);
swordsMan.setBlood(200);
System.out.printf("剑士: (%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());
}
static void demoMagician(){
Magician magician = new Magician();
magician.setName("Monica");
magician.setLevel(1);
magician.setBlood(200);
System.out.printf("魔法师: (%s,%d,%d)%n",magician.getName(),magician.getLevel(),magician.getBlood());
}
}
第二个这是被继承的代码。
package ch06;
public class Role {
private String name;
private int level;
private int blood;
public int getBlood(){
return blood;
}
public void setBlood(int blood){
this.blood = blood;
}
public int getLevel(){
return level;
}
public void setLevel(int level){
this.level = level;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
这个是对于剑士的定义,通过继承来实现。
package ch06;
public class SwordsMan extends Role {
public void fight(){
System.out.println("挥剑攻击");
}
}
这个是对于魔法师的定义,通过继承来实现。
package ch06;
public class Magician extends Role {
public void fight(){
System.out.println("魔法攻击");
}
public void cure(){
System.out.println("魔法治疗");
}
}
虽然SwordsMan与Magician没有定义getName()、getLevel()、与getBlood()等方法,但从Role继承了这些方法,所以就如同例子中可以直接使用。
继承的好处之一,就是若要将name、level、blood改为其他名称,那就只要修改Role.java就可以了,只要是继承Role的子类都无须修改。
最后的程序运行结果:
虽然界面挺low的哈,看了后面的东西,再填进去几个界面也不是啥难事。好想做个游戏啊,要超厉害的那种。
2.多态与is-a
在Java中,子类只能继承一个父类,继承除了可避免的行为定义外,还有个重要的关系,那就是子类和父类之间会有is-a的关系。
编译程序就是语法检查器,要知道程序片段为何可以通过编译,为何无法通过编译,就是将自己当做编译程序,检查语法逻辑是否正确,方式是从=号的右边往左边读:右边是不是左边的一种。
什么是多态?以抽象讲法解释,就是使用单一的接口操作多种类型的对象。检查多态语法逻辑是否正确,方式是从右边往左读:右边是不是一种左边呢?如果不是就会编译失败,如果加上扮演语法,编译程序就会让程序代码通过编译,不过后果自负,也就是扮演失败,执行时会抛出ClassCastException。
3.重新定义
在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义。因为对父类中已定义的方法执行不满意,所以在子类中重新定义执行。
4.final关键字
如果class前使用了final关键字定义,那么表示这个类是最后一个了,不会再有子类,也就不能被继承。定义方法时,也可以是限定该方法为final,这表示最后一次定义方法了,也就是子类不可以重新定义final方法。
· 接口与多态
抽象类:java可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的就是抽象类。抽象类和抽象方法必须用abstruct关键字来修饰。
interface:接口定义行为但不可定义操作。 接口中的成员修饰符是固定的。类与接口是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
public interface Swimmer{
public abstract void main swim();
}
implements:类要操作接口,使用implements关键字,操作接口时,对接口中定义的方法的两种处理方式:1.操作接口中定义的方法,2.将该方法标示为abstract
例如:
public abstract class Fish implements Swimmer {
protected String name;
public Fish(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}
类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。继承用extends,实现用implements
在interface接口中常常可以定义枚举常数(例:public static final int),实际上,在interface接口中也只能定义public static final的枚举常数,并且一定要使用=指定值,否则就会编译错误。
抽象类与接口的区别 1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。 接口需要被实现,而且可以多实现。 2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。 接口中都有抽象方法,需要子类去实现。 3:抽象类使用的是 is a 关系。 接口使用的 like a 关系。 4:抽象类的成员修饰符可以自定义。 接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
enum:enum语法可用于定义枚举常数,enum实际上定义了类,而enum中列举的常数实际上是public static final,无法撰写程序直接实例化枚举类型,因为构造函数权限设定为private,只有类中才可以实例化。enum 可定义枚举常数,但实际上 enum 定义了特殊的类,继承自 java.lang.Enum,编译过后会产生 Action.class 文件,可用这个 Action 声明类型
public class Game {
public static void main(String[] args){
play(Action.RIGHT);
play(Action.UP);
//只能传入 Action 实例
}
public static void play(Action action){
// action 参数声明为 Action 类型,所以只接受 Action 的实例,这样就不需要必须使用 default 检查,编译程序在编译时期会进行类型检查
switch(action){
case STOP:
out.println("播放停止动画");
break;
case RIGHT:
out.println("播放向右动画");
break;
case LEFT:
out.println("播放向左动画");
break;
case UP:
out.println("播放向上动画");
break;
case DOWN:
out.println("播放向下动画");
break;
}
}
}
教材学习中的问题和解决过程
刚开始学习继承的时候敲第一个角色游戏代码出现错误,在继承的时候,需要将完整的代码都放在同一个文件夹下,书中有时候只是展现一部分代码,但前面的角色定义还要敲上去,保证代码的完整性,这样子类才会继承父类。 教材中的一些内容讲得十分详尽,例如多态与is-a,翻来覆去讲不同的语句可能出现的编译失败的情况及原因,这部分的学习也十分重要,关系到以后写出来的东西有没有弹性、好不好维护的问题;书中也有一些表述比较少,让人看得不是很懂的地方,例如instanceof运算符,Override等,只能通过视频加以学习。现阶段还停留在敲书上代码的过程,希望自己能够在接下来提出些更有价值的问题。
代码调试中的问题和解决过程
interface Some {
protected static final int x = 10;
}
public class Main {
public static void main (String[] args){
System.out.println(Some.x);
}
}
被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类需要在继承后的子类中存取。代码中没有继承关系不同类,编译失败,删去protected编译通过结果为10
其他(感悟、思考等)
没啥感悟了,明天实习,找机会接着码字,敲代码。我爱学习,学习使我快乐。哈哈哈哈哈哈哈。明早升旗。世界晚安。
20145207 《Java程序设计》第4周学习总结的更多相关文章
- 20145213《Java程序设计》第九周学习总结
20145213<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习总结 "五一"假期过得太快,就像龙卷风.没有一点点防备,就与Java博客撞个满怀.在这个普天同庆的节日里,根 ...
- 20145213《Java程序设计》第二周学习总结
20145213<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 本周娄老师给的任务是学习教材的第三章--基础语法.其实我觉得还蛮轻松的,因为在翻开厚重的书本,一股熟悉的气息扑面而来, ...
- 20145213《Java程序设计》第一周学习总结
20145213<Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 期待了一个寒假,终于见识到了神秘的娄老师和他的Java课.虽说算不上金风玉露一相逢,没有胜却人间无数也是情理之中,但娄 ...
- 21045308刘昊阳 《Java程序设计》第九周学习总结
21045308刘昊阳 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第16章 整合数据库 16.1 JDBC入门 16.1.1 JDBC简介 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰 ...
- 20145330孙文馨 《Java程序设计》第一周学习总结
20145330孙文馨 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 刚开始拿到这么厚一本书说没有压力是不可能的,开始从头看觉得很陌生进入不了状态,就稍微会有一点焦虑的感觉.于是就 ...
- 20145337 《Java程序设计》第九周学习总结
20145337 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JDBC可以 ...
- 20145337 《Java程序设计》第二周学习总结
20145337 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 Java可分基本类型与类类型: 基本类型分整数(short.int.long).字节(byte).浮点数(float ...
- 20145218《Java程序设计》第一周学习总结
20145218 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 今天下午看了Java学习的视频,感觉很是新奇,之前觉得Java学起来是艰难枯燥的,但通过第一章的学习觉得如果自己可以 ...
- 《Java程序设计》第九周学习总结
20145224 <Java程序设计>第九周学习总结 第十六章 整合数据库 JDBC入门 ·数据库本身是个独立运行的应用程序 ·撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的 ...
- 《Java程序设计》第二周学习总结
20145224陈颢文<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 一.类型.变量与运算符 1.类型 整数: 可细分为为short整数(占2字节),int整数(占4字节),long ...
随机推荐
- 【转】CSS(10)盒子模型
CSS中, Box Model叫盒子模型(或框模型),Box Model规定了元素框处理元素内容(element content).内边距(padding).边框(border) 和 外边距(marg ...
- Bluetooth Baseband介绍
目录 1. 概述 1.1 Clock(时钟) 1.2 寻址方式 2. 物理信道(Physical Channels) 3. 物理链路(Physical Links) 4. 逻辑传输层(Logical ...
- jfinal
http://blog.csdn.net/zb0567/article/details/21083021
- QOS
QoS控制原理 · 基于设备的QoS保障技术——CAC· 基于优先级设置的QoS保障技术· 基于减小抖动的QoS保障-Jitter BufferIP传输在时延.抖动.丢包率方面的性能不及TDM传输,而 ...
- SVN提交注意点
一.提交之前先更新 1. SVN更新的原则是要随时更新,随时提交.当完成了一个小功能,能够通过编译并且自己测试之后,谨慎地提交. 2. 如果在修改的期间别人也更改了sv ...
- 动态创建地图文档MXD并发布地图服务
原文:动态创建地图文档MXD并发布地图服务 1.动态创建MXD private bool CreateMxd(string MxdPath, string MxdName) { IMapDocumen ...
- WebMethod属性详解
WebMethod有6个属性:.Description.EnableSession.MessageName.TransactionOption.CacheDuration.BufferResponse ...
- 实验一 Java开发环境的熟悉-刘蔚然
一.实验内容 1. 使用JDK编译.运行简单的Java程序 2. 使用Eclipse 编辑.编译.运行.调试Java程序 要求: 完成实验.撰写实验报告 统计PSP时间 二.实验过程 使用JDK编译. ...
- 修改PHP的memory_limit限制
在运行PHP程序,通常会遇到“Fatal Error: Allowed memory size of xxxxxx bytes exhausted”的错误, 这个意味着PHP脚本使用了过多的内存,并超 ...
- [LeetCode]题解(python):054-Spiral Matrix
题目来源 https://leetcode.com/problems/spiral-matrix/ Given a matrix of m x n elements (m rows, n column ...