感觉是不是特想送钟,老是编写些时钟的效果,今日就发个丑丑的时钟,老实说

有没有什么调试canvas的工具,老是要在浏览器刷新查看效果,好累啊~

(┬_┬)

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
background: #eee;
}
canvas{
background: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="800">你浏览器不支持,请升级...</canvas>
<audio id="audio" src="1.wav"></audio>
<script>
var oAudio=document.getElementById("audio");
var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var cas=oCas.getContext("2d");
oAudio.ontimeupdate=function(){
if(oAudio.currentTime>0.1){
this.pause();
}
}
/*渐变颜色*/
var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);
color.addColorStop(0,"#f1f4f5");
color.addColorStop(1,"#c5c6c7");
setInterval(function(){
oAudio.currentTime=0;
oAudio.play();
cas.clearRect(0,0,800,800);
/*画圆框*/
cas.lineWidth=3;
cas.shadowColor="#888";
cas.shadowOffsetX=1;
cas.shadowOddsetY=1;
cas.shadowBlur=5;
cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);
cas.strokeStyle=color;
cas.stroke(); /*画圆内*/
cas.fillStyle=color;
cas.fill(); /*画时刻*/
drawTime();
function drawTime(){
var len=8;
var len1=16;
cas.strokeStyle="#7f7f7f";
cas.shadowOffsetX=0;
cas.shadowOddsetY=0;
cas.shadowBlur=0;
cas.beginPath();
for(var i=0;i<60;i++){
if(i%5==0){
cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
}else{
cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
}
}
cas.stroke();
} /*画时针*/ var date=new Date();
var h=date.getHours();
var m=date.getMinutes();
var s=date.getSeconds();
/*时针*/
needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");
/*分针*/
needle(m,130,"#5e717c");
/*秒针*/
needle(s,150,"#1d1e1e"); /*圆的中心点*/
cas.fillStyle="#858384";
cas.beginPath();
cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);
cas.shadowOffsetX=1;
cas.shadowOddsetY=1;
cas.shadowBlur=5;
cas.fill();
},1000); /*时针的函数*/
function needle(t,len,color){
var angle=Math.PI/180;
cas.beginPath();
cas.strokeStyle=color;
cas.moveTo(400,400);
cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));
cas.stroke();
} </script>
</body>
</html>

这个钟重点不在怎么画,在三角函数,三角函数的使用与角度息息相关,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它们都是接受弧度的,所以要

把角度转换成弧度,在画钟前要先判断时钟的条件,把圆分成60份,每一份代表一个刻度,还有在圆的坐标是数学里的正方向为准的,所以

需要把开始坐标调一下,减个90度就可以和时钟的开始位置一样了。

在学canvas前一定要把以前遗忘的数学函数复习复习一下,不是一些复杂的算数就无法做了,canvas的学习就是坐标的不断确认的,然后连成线

最后画成图,这与数学里的点到线,线到面一样的道理。

上面的代码不难都是使用线条画的,就是重复的使用画线函数和填充颜色。噢~还有外加了一个声频标签使用,达到时钟的声音    滴答滴答滴答~

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