HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。
在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。
整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。
createjs
这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。
代码比较复杂,是我从github找到的一个项目,还没有把功能封装起来,不过还好,功能不算太复杂,可以自行看看源代码,做点封装,可以参考下边即将讲的min2d。
步骤大概是:
- 引入spine官方的spine.js
- 读取纹理atlas,根据atlas部件数量,建立相应的createjs图元和从属关系
- 读取动画json,新建spine.Skeleton、spine.AnimationState等
- 调用state.addAnimationByName,播放某个动作序列
代码较长,就不贴了。
DEMO:http://kenkozheng.github.io/spine/easeljs.html
源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tree/master/spine-min2d-createjs-pixi


min2d
这。。。这不是一个出名流行的动画库或者游戏引擎。。。暂时没有人认识这货。
因为这是我暂时自娱自乐做的动画/游戏引擎,目标是做极简的webgl/canvas2d图形库,抛弃一切纷繁复杂的功能,只保留最核心的动画播放。
相对市面支持webgl的动画库中,min2d暂时应该是非常非常小的,是不是最小不清楚。混淆后只有13KB,而createjs达到100+KB,PIXI是287KB,更不用说白鹭引擎和cocos2d-js了,相对而言,他们就是巨无霸。
当然,这个项目,主要目的是为了今年即将迎来的移动webgl浪潮,为普通H5页面做高效动画做准备的,并不是针对游戏。
暂时还在开发中,所以暂时还没开放源码。相信未来会像Fanvas(flash转H5动画http://code.tencent.com/fanvas.html)一样,走腾讯官方开源,敬请期待。
整个思路跟createjs类似,但我做了一层封装,所以播放spine动画会相对简单一些。
- 引入min2d.min.js
- 引入spine.js
- 引入spine-min2d插件
- 新建min2d.Spine,添加到舞台,增加动作,即可播放
var stage = this.stage = new min2d.Stage(this.canvas, 30);
var dancer = this.dancer = new min2d.Spine(this.atlas, this.xhr.response, this.image);
stage.addChild(dancer); dancer.state.addAnimationByName(0, ‘move’, true, 0);
DEMO:http://kenkozheng.github.io/spine/min2d.html
源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tree/master/spine-min2d-createjs-pixi
补充一句:createjs和min2d都只支持region类型的attachment,不支持skinnedmesh。可以理解为,只支持最简单的零件式spine动画,不支持spine蒙皮骨骼动画。

PIXI
这个也是一个流行的2d动画/游戏引擎,体积不算太大,功能还算齐全,支持canvas2d和webgl。
https://github.com/pixijs/pixi.js
https://github.com/pixijs/pixi-spine
相对上述两个方案来说,PIXI就能全面支持spine,这也是2015年年中才加入的支持。这归功于pixi和spine两个团队的人走得比较近吧。
使用步骤:
- 引入pixi、pixi-spine
- load json
- new PIXI.spine.Spine
- state.addAnimationByName播放动画
- 逐帧重绘(pixi没有提供现成的定时器,有点奇怪)
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1">
<meta charset="UTF-8">
<title>spine-js</title>
<script src="js/pixi/pixi.js"></script>
<script src="js/pixi/pixi-spine.js"></script>
</head>
<body onLoad="init()">
<div id="wrapper">
</div>
<script>
function init() {
var renderer = new PIXI.CanvasRenderer(400, 600);
document.body.appendChild(renderer.view);
var stage = new PIXI.Container();
PIXI.loader.add('spineCharacter', 'data/Boy_ShortsShirt_Angry.json')
// PIXI.loader.add('spineCharacter', 'data/skeleton.json')
.load(function (loader, resources) {
var animation = new PIXI.spine.Spine(resources.spineCharacter.spineData);
stage.addChild(animation);
// animation.state.addAnimationByName(0, 'hiphop02', true, 0);
animation.state.addAnimationByName(0, 'angry_sender_0', true, 0);
// animation.state.addAnimationByName(0, 'angry_recipient_1', true, 0);
animation.x = 100;
animation.y = 300;
animation.scale.x = 0.5;
animation.scale.y = 0.5;
animate(); function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(stage);
}
}); }
</script>
</body>
</html>
DEMO:http://kenkozheng.github.io/spine/pixi.html
源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tree/master/spine-min2d-createjs-pixi


HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画的更多相关文章
- Spine学习二 -播放Spine动画
要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnima ...
- SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画
SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Andro ...
- Unity中的动画系统和Timeline(3) 混合树和动画匹配
混合树 前面我们通过在Animation界面添加单独的动作来控制动画,这样做比较麻烦,每个单独的属性,比如站立,奔跑等,都需要单独的代码来控制.现在我们可以通过使用混合树,其基本思想是将相近的动画混合 ...
- 适应手机端的jQuery图片滑块动画DEMO演示
在线预览 下载地址 实例代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "htt ...
- css3 动画demo
1)http://www.yyyweb.com/demo/css-cokecan/inner.html 2)页面切换效果demo http://www.yyyweb.com/demo/page-tra ...
- CABasicAnimation学习Demo 包含了一些经常使用的动画效果
个人写的一些样例: // // ViewController.m // CABasicAnimationDemo // // Created by haotian on 14-6-13. // Cop ...
- css3 一个六边形 和 放大旋转动画DEMO演示
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <title> ...
- 添加三维动画 demo
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typica ...
- [Mugeda HTML5技术教程之3] Hello World: 第一个Mugeda动画
今天我们开始我们的第一个Mugeda动画作品,并通过它来看看制作Mugeda动画的一些通用流程.在开始制作之前,请确保你已经拥有一个Mugeda网站的账号.如果还没有,你可以登录 www.mugeda ...
随机推荐
- PHP各种缓存
缓存类型PHP缓存包括PHP变异缓存和PHP数据缓存两种:PHP编译缓存: PHP数据缓存: 对数据库数据进行缓存 对PHP模板数据缓存 js数据缓存
- Servlet实现自动刷新功能
使用Servlet实现自动刷新功能,每一秒钟在浏览器输出一个随机数字. package chensi.com; import java.io.IOException; import java.util ...
- linux中时间的更改
# tzselectPlease identify a location so that time zone rules can be set correctly.Please select a co ...
- Centos7 Cacti-0.8.8g安装及SNMP简介
在官网可以看到关于cacti的下载说明http://www.cacti.net/download_cacti.php Download Cacti The latest stable version ...
- 近期oepnfire工作总结.
1.优化订阅好友流程,增加验证消息2.优化好友查询模块,实现对扩展字段的查询.如批量匹配通讯录.3.实现webservice接口方式消息推送功能,供其他系统调用.4.实现花名册版本(XEP-237), ...
- Java Hotspot G1 GC的一些关键技术
G1 GC,全称Garbage-First Garbage Collector,通过-XX:+UseG1GC参数来启用,作为体验版随着JDK 6u14版本面世,在JDK 7u4版本发行时被正式推出,相 ...
- 利用破解dll来获取到一个软件的注册码
---恢复内容开始--- 首先做这个事是纯属于个人研究而已,请勿以侵犯他人劳动成果. 今天看到了一个关于IL语句的文章,于是就学学,然后实践实践下.废话不多说了. 1.安装好某一个需要注册才可以的使用 ...
- 无法远程连接ubuntu下的mysql
修改前 无法telnet 2.2.2.128 3306 打开 /etc/mysql/my.cnf 文件,找到 bind-address = 127.0.0.1 修改为 bind-address = 0 ...
- java和Discuz论坛实现单点登录,通过Ucenter(用户管理中心)
标题有点问题,没有进行修改. 一 Discuz论坛搭建步骤 1:服务器环境配置 服务器要支持php语言+支持mysql 5.0以上的数据库 + Apache服务器(支持网站的一个服务器,通过域名的能访 ...
- ElasticSearch学习笔记-01 简介、安装、配置与核心概念
一.简介 ElasticSearch是一个基于Lucene构建的开源,分布式,RESTful搜索引擎.设计用于云计算中,能够达到实时搜索,稳定,可靠,快速,安装使用方便.支持通过HTTP使用JSON进 ...