下面分2点来说:

1、

时间消耗点:io和现场解析

解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用

static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* skeletonData)

这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。

static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = );

这个方法又要加载文件又要现场解析atlas和json,所以会慢很多。

2、

时间消耗点:Json解析。

解决方案:尽量共用骨骼(json是骨骼描和动画描述文件,altas是图集文件)文件,也就是尽量让多个atlas对应同一个json,但是这个度要自己掌握,json文件大小不要超过2mb。然后把这个json预解析,这就需要我们创建一个新的方法,把这个

SkeletonData* SkeletonJson_readSkeletonData (SkeletonJson* self, const char* json)

改成

SkeletonJson_readSkeletonDataWithJson(SkeletonJson* self, Json* json)

你解析好的Json从哪里来,那就要用

Json_create()

需要注意的是:要适时dispose数据

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