glsl 的reflect(I,N)其中I是 眼睛(camera)位置到顶点位置的方向向量,N为顶点法线,必须要归一化

橙宝书里给出的计算过程是这样的:reflect(I,N) = I - 2 *dot(I,N)*N

vec3 reflect(const vec3 &i, const vec3 &n)
{
return i - 2.0f * dot(n, i) * n;
}

//cubeMap
glGenTextures(1, &m_TexID);

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_TexID);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);

//-x
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X , 0, GL_RGBA8, NegX.getWidth(), NegX.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NegX.getData());
//x
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X , 0, GL_RGBA8, PosX.getWidth(), PosX.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, PosX.getData());
//y
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y , 0, GL_RGBA8, PosY.getWidth(), PosY.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, PosY.getData());
//-y
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y , 0, GL_RGBA8, NegY.getWidth(), NegY.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NegY.getData());
//z
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z , 0, GL_RGBA8, PosZ.getWidth(), PosZ.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, PosZ.getData());
//-z
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z , 0, GL_RGBA8, NegZ.getWidth(), NegZ.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NegZ.getData());

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, 0);

Texture target Orientation
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X Right
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X Left
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y Top
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y Bottom
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z Back
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z Front

//----------------------------------------------------暂且记下,回去再写

OpenGL cubeMap的更多相关文章

  1. CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开 ...

  2. A Simple OpenGL Shader Example II

    A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes f ...

  3. OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping

    1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While ...

  4. OpenGL教程(25) skybox

    原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique t ...

  5. OpenGL 核心技术之立方体贴图

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  6. 一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?二:光照需要shader实现

    一: cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap? 因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力.顿感累觉不爱…… ...

  7. 立方体贴图(Cubemap)

    http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作 ...

  8. OpenGL蓝宝书第七章:立体天空和纹理折射、双纹理(下)

    对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处. reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书. 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要 ...

  9. (转)OpenGL学习——立方体贴图

    转自:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 我们之前一直使用的是2 ...

随机推荐

  1. C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)

    一.引言 在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使得请求者的行为和接受者的行为形成低耦合.在一章中,将介绍一下迭代器模式.下面废话不多说了,直接进入本博文的主题. ...

  2. Asp.Net Web API 2 官网菜鸟学习系列导航[持续更新中]

    详情请查看http://aehyok.com/Blog/Detail/67.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链接:ht ...

  3. [WinAPI] API 10 [创建、打开、读写文件,获取文件大小]

    在Windows系统中,创建和打开文件都是使用API函数CreateFile,CreateFile通过指定不同的参数来表示是新建一个文件,打开已经存在的文件,还是重新建立文件等.读写文件最为直接的方式 ...

  4. Qt5.3 打印示例时出现错误

    说明:今天我在用Qt5.3写打印文档的时候,编译出错了,出错代码为: C:\Users\joe\Desktop\5-9\myPrint\mainwindow.cpp:35: error: undefi ...

  5. js脚本语言基础和数组

    js和PHP中,字符串赋值:要使用"双引号"或"单引号"引起来:例如:var c="你好"不同类型进行数学运算,要转换,类型转换:强制转换p ...

  6. 更新日志 - BugHD 与你的应用一起成长

    上周 BugHD Android客户端上线了,下载地址在此,欢迎大家体验并提出反馈.本周增加 BugHD 和 fir.im 的新功能,同时也做出一些体验优化. BugHD 新增功能 1.新增安装量.启 ...

  7. iOS开发——运行时OC篇&使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势

    使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势 有的时候我需要实现一个功能,但是没有想到很好的方法或者想到了方法只是那个方法实现起来太麻烦,一或者确实为了装逼,我们就会想到iOS开发中最牛 ...

  8. SAFS Distilled --- 9 April 2015 to 16 April 2015

    In the org.safs.model, the class Component stores: information of this component's name reference of ...

  9. unity 读取excel表 生成asset资源文件

    做unity 项目也有一段时间了,从unity项目开发和学习中也遇到了很多坑,并且也从中学习到了很多曾经未接触的领域.项目中的很多功能模块,从今天开始把自己的思路和代码奉上给学渣们作为一份学习的资料. ...

  10. Entity Framework Code First迁移基本面拾遗

    项目中用到了EF Code First和迁移,但发现有些方面似懂非懂.比如:如何在迁移文件中控制迁移过程?如果在迁移文件中执行SQL语句?如何使用Update-Database的其它参数?数据库在生产 ...