1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using DG.Tweening;
  4.  
  5. public class GetStart : MonoBehaviour
  6. {
  7.  
  8. public Vector3 myValue = new Vector3(, , );
  9.  
  10. public Transform tr;
  11.  
  12. bool isIn = false;
  13.  
  14. // Use this for initialization
  15. void Start()
  16. {
  17. //DOTween.To(() => { return myValue; }, (x) => { myValue = x; }, new Vector3(10, 10, 10), 2);
  18.  
  19. //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 2).OnComplete(()=>{
  20. // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.green, 1);
  21. //});
  22.  
  23. //DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 1);
  24.  
  25. Tweener er = tr.DOLocalMove(new Vector3(, , ), 0.5f);
  26. er.SetAutoKill(false);
  27. er.Pause();
  28.  
  29. }
  30.  
  31. // Update is called once per frame
  32. void Update()
  33. {
  34. //tr.position = myValue;
  35. //tr.GetComponent<RectTransform>().localPosition = myValue;
  36.  
  37. //Tween t;
  38. //t.SetAutoKill(false); //播放完不销毁
  39. //tr.DOPlayForward();//回放,向前播放
  40. //tr.DOPlayBackwards(); //向后播放
  41.  
  42. //t.Pause(); //暂停
  43. //t.Play();//播放
  44.  
  45. //tr.DOPlay(); //也是播放。来播放对象上的动画,这个只会播放一次
  46. }
  47.  
  48. public void btnClick()
  49. {
  50. if (!isIn)
  51. {
  52. //tr.DOPlay();
  53. tr.DOPlayForward();
  54. isIn = true;
  55. }
  56. else
  57. {
  58. isIn = false;
  59. //tr.DOLocalMove(new Vector3(552, 0, 0), 0.5f);
  60. tr.DOPlayBackwards();
  61. }
  62. }
  63. }

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