DoTween小结
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using DG.Tweening;
- public class GetStart : MonoBehaviour
- {
- public Vector3 myValue = new Vector3(, , );
- public Transform tr;
- bool isIn = false;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- //DOTween.To(() => { return myValue; }, (x) => { myValue = x; }, new Vector3(10, 10, 10), 2);
- //transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 2).OnComplete(()=>{
- // transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.green, 1);
- //});
- //DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 1);
- Tweener er = tr.DOLocalMove(new Vector3(, , ), 0.5f);
- er.SetAutoKill(false);
- er.Pause();
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- //tr.position = myValue;
- //tr.GetComponent<RectTransform>().localPosition = myValue;
- //Tween t;
- //t.SetAutoKill(false); //播放完不销毁
- //tr.DOPlayForward();//回放,向前播放
- //tr.DOPlayBackwards(); //向后播放
- //t.Pause(); //暂停
- //t.Play();//播放
- //tr.DOPlay(); //也是播放。来播放对象上的动画,这个只会播放一次
- }
- public void btnClick()
- {
- if (!isIn)
- {
- //tr.DOPlay();
- tr.DOPlayForward();
- isIn = true;
- }
- else
- {
- isIn = false;
- //tr.DOLocalMove(new Vector3(552, 0, 0), 0.5f);
- tr.DOPlayBackwards();
- }
- }
- }
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