【C#】OOP之多态那点事
看上面的UML图,我们创建一个抽象的Instrument类,类中有一个抽象方法paly,然后所有的子类都继承这个类并实现paly方法。(若不懂继承,请参照另一篇:OOP之继承那点事)
我们来看一下类的实现:
public abstract class Instrument
{
public abstract void Play();
} public class Guitor : Instrument
{
public override void Play()
{
Console.WriteLine(string.Format("Play {0}", this.GetType().Name));
}
} public class Paino : Instrument
{
public override void Play()
{
Console.WriteLine(string.Format("Play {0}", this.GetType().Name));
}
} public class Violin : Instrument
{
public override void Play()
{
Console.WriteLine(string.Format("Play {0}", this.GetType().Name));
}
}
在每个子类方法里,我们直接出去字符串。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Guitor g = new Guitor();
g.Play(); Paino p = new Paino();
p.Play(); Violin v = new Violin();
v.Play(); Console.ReadLine();
}
}
在Main方法里,我们创建了三个对象,然后分别输出。 这个说在我们还没开始多态之前的写法,好麻烦有木有(木有?蹲角落写100个乐器的paly).那什么是多态呢?
什么是多态:一种形态的多种表现形式(好抽象...)
THINK IN JAVA上写到:多态是消除类型之间的耦合关系(还是很抽象)
直接看例子:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PlayInstrument(new Guitor());
PlayInstrument(new Paino());
PlayInstrument(new Violin()); Console.ReadLine();
} public static void PlayInstrument(Instrument instrument)
{
instrument.Play();
}
}
这样的输出是和上面的例子是一样的,我们改变了什么,我们提供了一个方法,把3个子类的引用放了进去,呀,为什么PlayInstrument的形参是Instrument的对象,这就是多态的关键之处,
我总结了一句话:子类的引用(new Guitor())指向父类的对象(Instrument instrument) ;
static void Main(string[] args)
{
Instrument instrument = new Guitor();
instrument = new Paino();
instrument = new Violin(); Console.ReadLine();
}
这个好神奇有木有,我初学时间也觉得,这个好神奇,这个这么玩的,让我来带领大家进入神秘的多态空间。
向上转型
static void Main(string[] args)
{
Guitor gutior = new Guitor();
Instrument instrument = gutior; Console.ReadLine();
}
向上转型,就说把子类的类型转成父类的,这样是安全的,看上面的例子,如果在VS IDE工具中查看,是没有编译报错的,这时为什么呢?我们来看张图。
这个圆我们把他当作堆(heap)来看,(这没有画栈,因为指向讨论向上转型的安全).我们来看一下Guitor里面包含了Instrument的所有的东西(除了构造,如果说你点不出来私有化的东西,你可以尝试用反射,它的确存在) ,这样我们把大块变成小块是不是很安全呢,因为我大块拥有小块里面所有的东西,所以说向上转型是安全的。
注:相反来说,向下转型是危险的,因为小块变成大块,你不可以控制里面的东西。(协变和逆变概念也差不多,我比较喜欢叫成和谐的变->安全,逆天的变->危险)
这样的话,我们把大块转换成小块(Instrument instrument=new Guitor()),我们只能调用到小块的东西了(所以我们在设计的时候,一般会用接口去限定)
接口其实是应该单独拉出来谈的,但是由于接口基本概念不多,只是在我们OO设计中,接口用处很大,这里属于设计范围,在多态中,用接口做父类和用类写法一样的,可以去试试。
总结一下:
1.向上转型以后,虽然引用还是原本的子类,但是只能用父类的方法了(想想大块变小块)
2.父类方法被子类重写了(virtual,override)以后,向上转型以后,调用相同的方法还是大块的(因为小块的被重写了,这样说感觉很牵强,因为如果我们在子类中用base关键字还是能调用父类的同名方法,至于这块的内存的调用,我一直没找到相关资料,如果有人知道,请分享一下,万分感谢)。
3.接口和抽象类(类)在使用多态的上面是同一个形式
感觉这边写的不好...望大家补充和指出不足,谢谢了。
【C#】OOP之多态那点事的更多相关文章
- 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态)
在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时 ...
- 深入理解OOP(二):多态和继承(继承)
本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时 ...
- 【C#】OOP之继承那点事
前言: 继承这点事,说多不多,说少不少,这里只描述了一些我认为的基础篇,望各位大神指教.本节参照了C#高级编程和Think in java对继承的描述,我个人认为OOP只是思想,故看明白一个就说通的, ...
- OOP & 模块化, 多态, 封装
OOP 面向对象编程 (OOP) 是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式.它使用先前建立的范例,包括模块化,多态和封装几种技术. 在 OOP 中,每个对象能够接收消息,处理数据和发送消息给其他 ...
- PHP基础OOP(二) 多态
PHP 基础 多态 ====================多态是一种思想:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果. 不同的对象执行相同的方法而产生不同的行 ...
- 深入理解OOP(四): 多态和继承(抽象类)
在本文中,我们讨论OOP中的热点之一:抽象类.抽象类在各个编程语言中概念是一致的,但是C#稍微有些不一样.本文中我们会通过代码来实现抽象类,并一一进行解析. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定 ...
- 深入理解OOP(第一天):多态和继承(初期绑定和编译时多态)
在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建 ...
- javascript大神修炼记(7)——OOP思想(多态)
读者朋友们大家好,今天我们就接着前面的内容讲,前面我们已经讲到了继承,今天我们就来讲OOP目前最后一个体现,那就是多态,因为javascript语言的灵活性,所以我们是没有办法使用接口的,所以这也给j ...
- C++继承和多态
继承 访问控制 基类的成员函数可以有public.protected.private三种访问属性. 类的继承方式有public.protected.private三种. 公有继承 当类的继承方式为pu ...
随机推荐
- Ques前端组件化体系
Ques是一套组件化系统,解决如何定义.嵌套.扩展.使用组件. 传统开发模式的痛点 无法方便的引用一个组件,需要分别引用其Javascript.Template.CSS文件 我们期望能以MV*的方式去 ...
- 写essay和research paper必用的17个网站
1.http://scholar.google.com/ 虽然还是Beta版,但个人已觉得现在已经是很好很强大了,Google学术搜索滤掉了普通搜索结果中大量的垃圾信息,排列出文章的不同版本以及被其它 ...
- Nao 类人机器人 相关资料
Nao 类人机器人 相关资料: 1.兄妹 PEPPER :在山东烟台生产,http://www.robot-china.com/news/201510/30/26564.html 2.国内机器人领先公 ...
- 二十七、EFW框架BS系统开发中的MVC模式探讨
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...
- [原]Ubuntu 14.04编译Android Kernel
如何编译android kernel参考官方文档:https://source.android.com/source/building-kernels.html 在Ubuntu 14.04上编译a ...
- [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音
关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移 ...
- 【PRML读书笔记-Chapter1-Introduction】引言
模式识别领域主要关注的就是如何通过算法让计算机自动去发现数据中的规则,并利用这些规则来做一些有意义的事情,比如说,分类. 以数字识别为例,我们可以根据笔画规则启发式教学去解决,但这样效果并不理想. 我 ...
- .NET基金会开源项目
.NET Compiler Platform ("Roslyn") .NET Core 5 .NET Micro Framework .NET SDK For Hadoop A ...
- 前端模块化:RequireJS
前言 前端模块化能解决什么问题? 模块的版本管理 提高可维护性 -- 通过模块化,可以让每个文件职责单一,非常有利于代码的维护 按需加载 -- 提高显示效率 更好的依赖处理 -- 传统的开发模式,如果 ...
- 说说你所熟知的MSSQL中的substring函数
说说你所熟知的MSSQL中的substring函数 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin- ...